《陳情令》專輯的熱賣再次證明了電影IP對(duì)音樂衍生品的持有能力。
但如果反過來呢?以音樂為起點(diǎn)衍生其他形式會(huì)有市場嗎?對(duì)于這條IP開發(fā)路徑,上海有度文化傳媒有限公司比較有發(fā)言權(quán),他們打造的國內(nèi)首個(gè)大型原創(chuàng)二次元物語音樂計(jì)劃《時(shí)之歌Project》將IP的起點(diǎn)設(shè)為原創(chuàng)音樂,通過音樂風(fēng)格、歌詞和PV的多元化組合,向粉絲傳達(dá)IP的世界觀,構(gòu)筑出故事框架,并以此為基點(diǎn)推動(dòng)更多IP形式的開發(fā)。
在開發(fā)《時(shí)之歌Project》之前,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)便已在音樂領(lǐng)域深耕十多年,據(jù)有度文化創(chuàng)始人之一—,《時(shí)之歌Project》主策劃唐磊介紹,團(tuán)隊(duì)早年間一直為游戲、動(dòng)畫和影視等領(lǐng)域提供配樂和音效等服務(wù),合作過《天涯明月刀》《天下3》《大話西游》和《十萬個(gè)冷笑話》等知名游戲、影視IP。
在服務(wù)其他IP時(shí),團(tuán)隊(duì)萌生了打造屬于自己的IP的念頭,結(jié)合自身的背景經(jīng)歷,團(tuán)隊(duì)決定以音樂為起點(diǎn)開發(fā)內(nèi)容。這些音樂基于統(tǒng)一的世界觀,具有一定敘事性,刻畫出不同的角色形象,并通過歌詞、曲風(fēng)和PV的搭配展現(xiàn)出來。
這種被日本稱為物語音樂的形式,是以音樂為核心打造故事,并衍生出更多內(nèi)容。日本的《陽炎project》和《Sound Horizon》都是其中的代表,《陽炎》是采用虛擬音源的技術(shù)制作,而非真實(shí)歌手,而《Sound Horizon》則更偏重于舞臺(tái)劇的形式。《時(shí)之歌Project》的策劃,在結(jié)合了國內(nèi)外經(jīng)驗(yàn)后,確立了一條將二次元歌手與虛擬角色形象深度綁定的全新IP開發(fā)道路。
基于多年的行業(yè)積累,團(tuán)隊(duì)與二次元領(lǐng)域的資深歌手,如人衣大人、Mario等深度合作,將他們與《時(shí)之歌Project》的虛擬角色形象綁定,并讓歌手參與到項(xiàng)目的核心創(chuàng)作與宣發(fā)中,將歌手們的粉絲向《時(shí)之歌Project》引流,使其成為《時(shí)之歌Project》的第一批核心粉絲。
為保證粉絲的導(dǎo)流和沉淀,團(tuán)隊(duì)在故事、歌手和歌曲上做了精心的編排。早在發(fā)布第一批歌曲之前,團(tuán)隊(duì)就花了一年的時(shí)間打造《時(shí)之歌Project》的故事大綱和世界觀。故事采用架空世界觀,講述了異世界維爾哈倫大陸上四個(gè)國家之間的故事,并涉及眾多人物,是典型的群像作品,通過平行時(shí)空的設(shè)置讓故事在時(shí)間和空間上更具延展性。而音樂風(fēng)格的選擇上,團(tuán)隊(duì)充分考慮了歌手音樂風(fēng)格、聲音音色與角色形象的搭配,保證了角色與歌手的匹配度,讓粉絲更能接受并認(rèn)可虛擬角色。針對(duì)《時(shí)之歌Project》講述的故事,團(tuán)隊(duì)在歌曲上選擇了更為宏大遼闊的風(fēng)格,使其更符合故事的定位。
當(dāng)然,音樂的形式不可避免地限制了故事的表達(dá),簡短的歌詞不足以完全展示宏大的故事和豐富的人物關(guān)系。對(duì)此,唐磊認(rèn)為,這種只言片語表達(dá)出的暗示性,反而增加了懸念和想像空間,喜歡研究劇情的粉絲們反而在好奇和猜測具體故事內(nèi)容的過程中得到特別的樂趣,促使他們主動(dòng)關(guān)注內(nèi)容、尋找更多的信息線索,同時(shí)也能提高他們參與二次創(chuàng)作的積極性。出于對(duì)粉絲好奇心的滿足,團(tuán)隊(duì)在第一部預(yù)告片上線后,第一首單曲上線前,便首先在B站投稿了第一期互動(dòng)欄目《阿黃信箱》,粉絲可在貼吧、微博等平臺(tái)投稿提問,《阿黃信箱》會(huì)針對(duì)這些問題答疑解惑,幫助粉絲更完整、更深入地了解《時(shí)之歌Project》的故事和背景,并且拋出有趣的搞笑梗增加趣味性,從而使粉絲在聽到第一首歌曲前,已經(jīng)對(duì)《時(shí)之歌Project》所描述的世界有了一定的認(rèn)同感和代入感。
2015年11月28日,《時(shí)之歌Project》正式預(yù)告片在B站登陸,為了將粉絲的注意力從歌手轉(zhuǎn)移到IP,團(tuán)隊(duì)在宣發(fā)上強(qiáng)調(diào)角色的名字,淡化歌手的身份,以此來引導(dǎo)粉絲完成從歌手到角色的認(rèn)知轉(zhuǎn)化。為了增加熱度,團(tuán)隊(duì)也曾組織過征稿活動(dòng),粉絲可以以文字、圖片、視頻等多種形式投稿,據(jù)唐磊回憶,發(fā)布當(dāng)晚活動(dòng)平臺(tái)便受到了數(shù)百份投稿。目前,《時(shí)之歌Project》已推出38首原創(chuàng)歌曲,《懸空》《虛擬神明》《歸一》三首播放量至今已破百萬。
從2015年至今,《時(shí)之歌Project》IP開發(fā)穩(wěn)步進(jìn)行,逐漸涉及小說、漫畫、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,并取得了不俗的成績。小說第一部《時(shí)之歌·暮日覺醒詩》在晉江文學(xué)網(wǎng)總點(diǎn)擊數(shù)近600萬,收藏量超過3萬,游戲自去年上線起,一個(gè)月內(nèi)注冊率便超過了55萬人,游戲充值金額超過2000萬元。另外,《時(shí)之歌Project》在B站、微博、網(wǎng)易云音樂、貼吧、5sing等平臺(tái)均有布局,B站總播放量超過2000萬,微博超話瀏覽量超過2億。團(tuán)隊(duì)在2016年和2018年還分別獲得ACG聯(lián)盟頒發(fā)的“最佳音樂企劃獎(jiǎng)”和中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)頒發(fā)的“創(chuàng)意先鋒獎(jiǎng)”。在2016年的CACHA二次元角色人氣大戰(zhàn)中,《時(shí)之歌Project》個(gè)別人物形象的投票數(shù)一度與霹靂布袋戲、全職高手、魔道祖師等知名IP中的人物不分伯仲。去年7月,《時(shí)之歌Project》在上海靜安體育中心舉辦演唱會(huì)《幻樂·啟程》,門票在B站發(fā)布后的4分鐘內(nèi)便被搶完,4000多人的體育中心上座率達(dá)到99%。
此外,《時(shí)之歌》在故事影像化方面也做出了頗有意義的嘗試:明年年中,由《時(shí)之歌Project》本篇故事改編的動(dòng)畫《時(shí)之歌-花與焰的狂想詩》將登陸B(tài)站。本次動(dòng)畫劇本由團(tuán)隊(duì)精心打磨,通過續(xù)寫平行時(shí)空下相同主人公的全新冒險(xiǎn)篇章,進(jìn)一步豐富拓展了《時(shí)之歌Project》背景框架的深度和廣度。劇本對(duì)本篇?jiǎng)∏榈睦^承和創(chuàng)新也使得故事在保留原著精髓的情況下,具備了更強(qiáng)的可拓展性。目前,《時(shí)之歌Project》的動(dòng)畫先導(dǎo)宣傳片已獲得23.9萬的播放量,并有7萬人進(jìn)行追番。通過四年深耕淺種,《時(shí)之歌Project》已然建成一個(gè)初具規(guī)模的IP體系。
《時(shí)之歌Project》在開發(fā)的IP上保持了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的節(jié)奏,唐磊希望《時(shí)之歌Project》的開發(fā)是一條長線,因此要將損耗控制在一定范圍內(nèi)。從2015年到2017年,團(tuán)隊(duì)基本上只更新了小說和阿黃信箱短視頻,從2018年開始逐漸出現(xiàn)漫畫和游戲,這兩款衍生品團(tuán)隊(duì)選擇外包給其他團(tuán)隊(duì)制作,有的反響不錯(cuò),有的效果平平,對(duì)此唐磊表示,所有的開發(fā)都處于摸索階段,做的不好的地方后期會(huì)有所調(diào)整。
在商業(yè)模式上,目前《時(shí)之歌Project》的盈利主要依賴于和B站合作的游戲,通過玩家氪金的方式獲得收益。據(jù)另一創(chuàng)始人王沖介紹,《時(shí)之歌Project》的首款授權(quán)游戲《時(shí)之歌-無盡之詩》在B站的預(yù)約人數(shù)超過了50W,對(duì)比引進(jìn)國內(nèi)的日本知名游戲《BanG Dream!》,半年時(shí)間的預(yù)約量高出20W左右。上線后至今,每個(gè)月的授權(quán)游戲分成相當(dāng)可觀。目前,《時(shí)之歌Project》已與B站達(dá)成合作,后續(xù)的新游戲已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)階段,動(dòng)畫也將于明年上線,并通過廣告投入的形式獲得盈利。除此之外,線下活動(dòng)、周邊產(chǎn)品售賣等也將成為盈利的途徑。據(jù)王沖預(yù)估,明年公司將有兩到三倍的收入增長。
目前,《時(shí)之歌Project》全網(wǎng)的粉絲量大約在100萬-200萬左右。據(jù)王沖介紹,粉絲主要集中于沿海一帶,年齡層在15-25歲左右,消費(fèi)意愿和能力都比較高,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過粉絲互動(dòng)情況的反饋,不斷開發(fā)新的形式以滿足粉絲需求。據(jù)王沖透露,《時(shí)之歌Project》到現(xiàn)在仍堅(jiān)持讓粉絲可以免費(fèi)收聽歌曲、觀看歌曲PV,去年的線下快閃店也安排了眾多福利,為的是更想給粉絲一個(gè)同好的聚集地,希望給粉絲提供更多的福利、歸屬感和認(rèn)同感。
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是一個(gè)慢行業(yè),路子走的會(huì)更長。因此團(tuán)隊(duì)在大綱設(shè)定之初,便對(duì)故事進(jìn)行留白,打造平行世界,角色可以在不同的空間講述不同的故事,這增加了IP自身的歷史連續(xù)性和空間延展性,如同暴雪的游戲和漫威宇宙一樣,讓一個(gè)IP可以有多種開發(fā)的可能,增強(qiáng)IP自身的生命力。接下來有度文化將啟動(dòng)A+輪融資,并用于IP矩陣打造。
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