臉萌著實風靡朋友圈火了一陣子,其實在美國早有一款名為bistrips的app驗證了這種模式。bistrips功能比臉萌更為齊全,但同樣地都經(jīng)由社交網(wǎng)絡放大了傳播力量。使用bistrips時,用戶可以使用這款自制漫畫的app來講述自己最近的生活狀態(tài),也可以當成是制作一張送給朋友的卡片,漫畫里的文字由用戶隨意添加,當漫畫制作完成后,圖片將個人的Facebook上。對這款app的定義,可不僅僅是卡通形象制作應用。它更像是一個用漫畫講自己故事的工具,通過降低了漫畫制作的門檻,讓眾多小白用戶參與進來,給了用戶更多講述的選擇,而不僅限于文字、照片等表達。

而“鋒繪動漫”則是由《Vista鋒繪》雜志創(chuàng)作班底共同打造的一款類bistrips的模式的、輕動漫視頻制作社交app。但較之于bistrips最大的區(qū)別是,“鋒繪動漫”著眼于輕視頻的制作,而非自制漫畫?;诋a(chǎn)品的3.5版本已在2015年10月上線,同時也有PC端的“鋒繪動漫網(wǎng)”。從2015年4月啟動3.0版本至今,已經(jīng)收獲了150萬用戶,月活大概是10萬左右,80%的用戶分布在12-18歲之間。用戶總計制作的視頻是15萬左右,發(fā)布出來的有4萬多部,其余的11萬左右的視頻儲存在用戶自己的素材庫中。

其實從“鋒繪動漫”的產(chǎn)品迭代更新就能了解到,團隊從傳統(tǒng)思維轉型互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維的心路歷程。最早團隊想過做內容項目,從漫畫雜志轉成線上的電子閱讀,但互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢很大程度在于用戶的“參與感”和“去層級化”的交流,因此最終選擇提升bistrips模式到用戶自制輕漫畫視頻模式。

團隊技術的開發(fā)完全是通過探索用戶需求來進行產(chǎn)品功能更新的。鋒繪動漫考慮到制作flash動漫的話,學習成本和專業(yè)技能要求較高,因此在一開始,“鋒繪動漫”的技術人員就開發(fā)了現(xiàn)成的動漫場景和素材,讓用戶得以以剪裁、選擇、分鏡頭的方式制作成視頻。并且對用戶自制的動漫人物加入了動作、表情、配音、變音等功能。讓整個用戶生態(tài)和產(chǎn)品生態(tài)都比較完善了。所有用戶都能找到一種適合自己的方式,不管是手繪、用產(chǎn)品提供素材、自己上傳素材,都可以將自己的創(chuàng)意用動漫視頻的方式展現(xiàn)出來。并且從3.3版本,“鋒繪動漫”開始完善了用戶的社交屬性。

“鋒繪動漫”的社交屬性體現(xiàn)在從一開始用戶只能點贊、評論,到后來的私信、打賞和群聊等功能,甚至在最新的3.5版本,用戶可以將自己制作的10-30秒的小鏡頭放到“鋒繪動漫”客戶端商城上去售賣。據(jù)“鋒繪動漫”聯(lián)合創(chuàng)始人、運營中心總監(jiān)文兆能介紹,經(jīng)過后臺的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在鋒繪動漫社交功能逐漸完善之后用戶總數(shù)增長了近50萬,粘性也增加了很多,10萬月活用戶中,連續(xù)使用30天以上的用戶占25%。

與深度二次元創(chuàng)業(yè)項目不同,“鋒繪動漫”屬于傳統(tǒng)動漫企業(yè)轉型互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)業(yè)項目,文兆能認為因為創(chuàng)始團隊本身的調性,“鋒繪動漫”用戶群是更陽光、活潑的泛二次元用戶群體。泛二次元用戶在全國共有1.9億左右,這部分人群的特征在于,渴望被理解,渴望個性化。正如文兆能所描述的,“這個年齡層的小朋友在學校,是不缺社交的,但是對于自己的愛好是比較孤獨的,因此平臺的用戶更傾向于宣揚滿足用戶的動漫夢想和小伙伴的陪伴”。

對用戶畫像的統(tǒng)計,文兆能表示平臺的150萬用戶主要分布在南方城市居多,廣東省最多,北京、江蘇、浙江、河南等省市用戶聚集比較密集,同時用戶更加集中在二線城市的中學。文兆能談到未來發(fā)展戰(zhàn)略時表示,“鋒繪動漫”產(chǎn)品迭代的過程也是跟著孩子成長,隨著用戶年齡的增長,產(chǎn)品的動漫制作場景模型和UI也會跟著有所提升。

通常社交產(chǎn)品的盈利方向更多,但是也容易因為不當?shù)挠绞搅魇в脩簦颁h繪動漫”客戶端正在逐漸地做盈利模式的嘗試:

  • 第一,用戶可以對打賞功能中獲得的打賞進行提現(xiàn);
  • 第二,用戶售賣自制的動漫模板;
  • 第三,平臺引入了流量,主要是商城及應用推薦;
  • 第四,后期平臺可能會做定制視頻,通過視頻教學切入廣告植入。

在第一及第二點,“鋒繪動漫”平臺本身不盈利,只是為了提升社交粘性。在未來規(guī)劃的3.6版本中,“鋒繪動漫”還將加入“社團”功能供給用戶發(fā)起小活動。同樣的,如上文所述,基于用戶需求迭代、維護用戶粘性的考慮,“鋒繪動漫”才有了社交功能的增強。

團隊方面,CEO白瑩2010年進入《Vista鋒繪》,參與了創(chuàng)刊及鋒繪網(wǎng)的創(chuàng)建。另外三名聯(lián)合創(chuàng)始人則分別負責運營、內容、產(chǎn)品技術?!颁h繪動漫”現(xiàn)有團隊共20多人。

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