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《火影忍者M(jìn)obile》是日本萬代南夢(mèng)宮與中國騰訊游戲聯(lián)合打造的一款正版火影忍者題材格斗動(dòng)作手游作品,這也是目前唯一一款能在手機(jī)上體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗的火影忍者游戲。游戲?qū)⒁愿穸穭?dòng)作過關(guān)的方式,帶著大家重新領(lǐng)略原作劇情,通過各種豐富多彩的玩法和游戲內(nèi)容,讓玩家和原作人物一起,體驗(yàn)忍者成長的過程。

√ 游戲特點(diǎn):

● 極致還原《火影忍者》原作風(fēng)格與內(nèi)容。

● 超爽快戰(zhàn)斗,超出色忍術(shù)連擊系統(tǒng)。

● 畫面與音樂就像在看原作動(dòng)畫。

● 全球唯一正版格斗《火影忍者》手游。

游戲截圖

評(píng)測(cè)正文

極致還原的游戲畫面

《火影忍者M(jìn)obile》堪稱與原作動(dòng)畫毫無二致,小到一個(gè)場(chǎng)景中的一樂拉面,大到每一個(gè)忍術(shù)壯觀華麗的特效,就算是游戲原創(chuàng)的雜兵角色也與原作中的設(shè)定風(fēng)格保持一致;配以相當(dāng)精美的2D游戲畫面,讓玩家有一種在看火影忍者動(dòng)畫片的感覺。本作的畫面幾乎無可挑剔,制作者的用心值得肯定,同時(shí)作為原作粉絲來講,如此高的還原度,也相當(dāng)讓人感動(dòng)。

原作風(fēng)情的游戲音樂

《火影忍者M(jìn)obile》的畫面做到了與原作毫無二致,自然音樂也毫不馬虎。游戲中將大量原作動(dòng)畫的配樂進(jìn)行了重新編排,曲調(diào)還是那么熟悉,但是風(fēng)格更加多變,且更加符合游戲整體節(jié)奏。同時(shí)還有著大量熟悉的音效以及語音,通過這些原作人物語音,和細(xì)致入微的打擊音效、忍術(shù)音效,不僅能讓玩家體驗(yàn)到十分爽快的戰(zhàn)斗,更讓玩家從音樂方面找到了更多原作的感覺。

充分再現(xiàn)原作人物與原作劇情

《火影忍者M(jìn)obile》的主體玩法依然是遵循著原作劇情展開的一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,而且原作劇情無論大小都會(huì)在本作中得到體現(xiàn)。從原作中經(jīng)典的首個(gè)強(qiáng)敵再不斬與白,到收編木葉軍團(tuán)作為自己的小弟,都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。同時(shí)關(guān)卡之間還會(huì)有大量原作動(dòng)畫銜接,更增添了不少原作的氣氛。

當(dāng)然本作中的人物也是相當(dāng)?shù)亩啵壳笆装鏈y(cè)試開啟了鳴人、佐助、小櫻、我愛羅、小李、井野六名角色的使用,也和原作一樣,每個(gè)角色都擁有自獨(dú)特的忍術(shù)和不同的性能屬性。最良心的是,玩家并不需要盲目的去抽卡獲得,想要獲得一個(gè)人物還得看臉;本作中通過完成游戲中的各個(gè)條件與人物就可以獲得不同人物的碎片,碎片夠了就可以開啟該人物的使用。

爽快的忍術(shù)連擊戰(zhàn)斗

作為一個(gè)格斗動(dòng)作游戲,自然在戰(zhàn)斗的打擊感和操作感上是最重要的,本作在這點(diǎn)上恐怕很多同類游戲都不能比肩。首先是游戲中大量還原了原作的各種超華麗忍術(shù),而且并沒有查克拉的限制,只會(huì)有一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間,這種設(shè)計(jì)可謂相當(dāng)貼心。在攢齊一定能量之后更可以釋放更大魄力的必殺技,如果用必殺技終結(jié)敵人BOSS,還會(huì)有動(dòng)畫式特寫,讓玩家玩起來大呼過癮。

當(dāng)然了,如果不巧所有忍術(shù)都在冷卻之中,我們通過簡單的拳腳體術(shù)也能體驗(yàn)到本作獨(dú)特的戰(zhàn)斗手感。本作將攻擊判定范圍設(shè)定的很大,玩家一拳就可以打到面前很多敵人,拳拳到肉外加以一當(dāng)百的感覺難以言喻。游戲中三拳兩腳就可以將敵人打浮空,之后還可以接續(xù)各種忍術(shù)和追擊,理論上完全可以無限連擊到敵人崩潰。就是這種略帶夸張的打擊感設(shè)計(jì),使得本作的爽快程度也是相當(dāng)夸張,恐怕就算不是火影忍者的題材,也一樣能受到不少玩家的青睞,秒殺很多同類游戲。

可更多擴(kuò)展的游戲系統(tǒng)

《火影忍者M(jìn)obile》整體細(xì)節(jié)制作的非常好,所有內(nèi)容都圍繞著原作設(shè)定進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)計(jì),這點(diǎn)也很好的體現(xiàn)在了游戲的整體系統(tǒng)上。比如很多游戲常見的掃蕩系統(tǒng)被整合到了“一樂拉面”中,通過不同的拉面來獲得不同的掃蕩收益加成。而除了原作劇情玩法,本作也有修行之路供玩家提升自身等級(jí),獲得不同道具,這里面整合的是原作中就充當(dāng)鳴人重要的成長地點(diǎn)的“妙木仙境”與“真實(shí)瀑布”。而在人物的裝備和飾品中,我們更可以看到很多原作中耳熟能詳?shù)奈锲?,簡單普通到手里劍,?dú)特到油女志乃的眼鏡,應(yīng)有盡有……

漫畫完了 我們還有游戲

雖然《火影忍者》的漫畫已經(jīng)完結(jié),但我們依然有著這樣一款激動(dòng)人心的游戲可以玩。作為目前唯一一款手游平臺(tái)的格斗動(dòng)作火影忍者游戲,《火影忍者M(jìn)obile》無愧于這個(gè)經(jīng)典IP,也無愧于眾多粉絲玩家的期待。不僅作為一個(gè)單純的游戲有著過硬的素質(zhì)令人滿意,更作為一個(gè)飽含原作情懷的IP作品讓人感動(dòng)不已。

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