《Fate/Zero》接觸最早的“FATE系”作品,那時候?qū)嶋H還對“型月大系”世界觀并沒有多深入的了解,系統(tǒng)的了解還是在“UBW”的時候,才詳細(xì)去了解了一下,而翻遍整個型月作品史,怕是也拿找到人氣如此之高,評分也高的作品了。
監(jiān)督是“青木英”編劇則是“虛淵玄”而這部動畫的成果,許多人都?xì)w結(jié)到老虛身上,而事實似乎確實是老虛的功勞,因為眼瞅著監(jiān)督青木英之后與之前其他的作品,都沒啥亮眼的表現(xiàn)。
而老虛這人,祖上便是日本的文學(xué)家,他不知咋地去做了動畫,一開始是做游戲GAL改的,還開了個GAL游戲廠叫“Nitroplus”而且是劍走偏鋒的游戲廠,我個人玩過他們的幾部作品,一般的GAL都是拔作,也就是艸的,而他們制作的GAL文學(xué)的功底非常強(qiáng),拔的元素也就是蜻蜓點水,大部分都是在極端環(huán)境的故事背景下,探討“人性”“正義”“人與人之間的關(guān)系”等等主題,都是偏極端的現(xiàn)實主義。
一開始老虛還不是愛的戰(zhàn)士,但在某個階段的時候,他悟出了一個真理,進(jìn)化成了愛的戰(zhàn)士,拋棄了理想主義,成為了一個立足于現(xiàn)實的“感傷主義”作品大多數(shù)都是純粹的現(xiàn)實的寫照,也就是悲劇,而他那時候剛好接到了一個《魔法少女小圓》的項目,做完便一戰(zhàn)成名,而他寫作的感傷主義色彩也確定了下來,有了解的就應(yīng)該知道,老虛只寫過投射現(xiàn)實的悲劇,沒寫過其他。
而《Fate/Zero》的成功之處在于,他有個牛逼的劇本,說明白點就是Zero的動畫劇情,文學(xué)的功底非常的深厚,但牛逼之處在于他能很巧妙的把文學(xué)與商業(yè)的元素相融合,與之前的《魔法少女小圓》相比,Zero的劇本則更加的偏商業(yè)化,大眾化的程度,最起碼的Zero起碼能讓一般人看懂這講的是什么故事,我小圓的劇本說真的,我到現(xiàn)在其實都是有點蒙的,其實我有最蒙的是,為啥小圓那樣的動畫竟然能大賣啊。
一部作品的成功有他的必然,一部作品失敗也有他的必然,就我個人而言,Zero之所以能成功,不僅僅是因為他盡可能的融入了很多文學(xué)的要素,最重要的應(yīng)該還是屬于人設(shè)的塑造“英雄王”“騎士王”“征服王”塑造的王者形象,深入人心。
文:杰克
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