動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后化成很多動(dòng)作瞬間的畫(huà)幅,再用攝像機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)電影,泛指以動(dòng)畫(huà)方式呈現(xiàn)的電影,用來(lái)與真人電影做出區(qū)隔。動(dòng)畫(huà)電影的分類(lèi)。1)按照來(lái)源可分為原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)電影和IP改編的動(dòng)畫(huà)電影,IP主要來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和漫畫(huà)。2)按照載體可分為院線(xiàn)動(dòng)畫(huà)電影和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)電影,《星游記之風(fēng)暴法米拉》是我國(guó)首部動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)大電影,于2017年在愛(ài)奇藝上線(xiàn)。3)按照技術(shù)形態(tài)可分為手繪動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)三大門(mén)類(lèi)。下面具體介紹動(dòng)畫(huà)電影的第三種分類(lèi)。
行行查,行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù) www.
手繪動(dòng)畫(huà):也被稱(chēng)為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)或二維手繪動(dòng)畫(huà),是由動(dòng)畫(huà)師用筆在專(zhuān)業(yè)的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機(jī)制作出動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)代手繪動(dòng)畫(huà)需掃描進(jìn)電腦上色合成。定格動(dòng)畫(huà):又名逐幀動(dòng)畫(huà),是通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常所指的定格動(dòng)畫(huà)一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來(lái)演出的。
電腦動(dòng)畫(huà):也被稱(chēng)為CG(Computer Graphics)動(dòng)畫(huà),是借助計(jì)算機(jī)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。大致可以分為二維動(dòng)畫(huà)(2D)和三維動(dòng)畫(huà)(3D)兩類(lèi)。二維動(dòng)畫(huà)是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn),就是將事先手工制作的原動(dòng)畫(huà)逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線(xiàn)上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。三維動(dòng)畫(huà)是指利用三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中建立虛擬的三維世界,設(shè)計(jì)師按照項(xiàng)目要求去搭建模型和模擬效果。當(dāng)動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目利用三維軟件完成制作以后,就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算生成最后的畫(huà)面。
動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)屬于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一部分,根據(jù)2017年《動(dòng)漫藍(lán)皮書(shū):中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》以及艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2018年中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去3年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值從1214.7億元增長(zhǎng)至1747億元,年均復(fù)合增速為12.74%。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來(lái)看,電視動(dòng)畫(huà)片和動(dòng)畫(huà)電影的產(chǎn)值占比14%,2018年全國(guó)動(dòng)畫(huà)電影票房為42.5億元,占比約2%,仍有較大的提升空間;授權(quán)、衍生品和其他占73%。
動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游內(nèi)容創(chuàng)意、中游制作和下游發(fā)行三個(gè)環(huán)節(jié):
動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游是內(nèi)容方,包括原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司以及漫畫(huà)IP或網(wǎng)文IP的內(nèi)容提供方。這個(gè)環(huán)節(jié)還涉及到動(dòng)畫(huà)電影的投資方即資金方,主要包括:(1)出品方,指平臺(tái)委托原創(chuàng)公司進(jìn)行IP改編或研發(fā)創(chuàng)作;(2)聯(lián)合出品方,指平臺(tái)和原創(chuàng)公司聯(lián)合投資動(dòng)畫(huà)電影;(3)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司自有資金投資動(dòng)畫(huà)電影;
中上游是動(dòng)畫(huà)電影制作環(huán)節(jié),涉及到原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)制作公司,以及以外包訂單為主的動(dòng)畫(huà)制作代工企業(yè);中下游是動(dòng)畫(huà)電影發(fā)行渠道,主要包括:(1)電影院線(xiàn);(2)網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺(tái),如騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷等;
下游是基于IP的衍生品開(kāi)發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司和衍生品開(kāi)發(fā)公司。
20世紀(jì)90年代之前,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影主要依靠手繪畫(huà)面、逐格拍攝制作完成。90年代后計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起使電影動(dòng)畫(huà)使用的技術(shù)手段越發(fā)豐富,制作上已經(jīng)突破傳統(tǒng)手繪方式以及單線(xiàn)平涂,形成以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的電腦動(dòng)畫(huà)制作,大幅提高了動(dòng)畫(huà)電影作品的制作效率。
1)動(dòng)畫(huà)電影制作周期比真人電影更長(zhǎng),成人向題材的平均周期為1.6年
動(dòng)畫(huà)電影制作主要包括前期、中期和后期及發(fā)行四個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)涉及的細(xì)分工序較多。動(dòng)畫(huà)電影的平均制作時(shí)間在1年以上,精品作品的生產(chǎn)周期在2~3年。
片方在項(xiàng)目備案日已完成了部分前期策劃工作,動(dòng)畫(huà)電影作品從項(xiàng)目備案到公映日期時(shí)間可以近似作為影片的制作時(shí)間。我們統(tǒng)計(jì)得到2012~2017年完成備案的動(dòng)畫(huà)電影的平均制作時(shí)間為1.46年/部,按照類(lèi)型劃分來(lái)看,低幼向動(dòng)畫(huà)電影的制作時(shí)間比成人向更短,2017年備案的動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目中,低幼向制作時(shí)間1.17年,比成人向短約5個(gè)月時(shí)間。與真人電影相比,2017年真人電影的備案到公映的平均時(shí)間為1.11年,與之相比動(dòng)畫(huà)電影的制作周期更長(zhǎng)。
具體制作流程如下:
前期制作:劇本、設(shè)定、設(shè)計(jì)、分鏡
由策劃部門(mén)構(gòu)思整個(gè)故事的世界觀架構(gòu)及整體劇情走向,完成后將策劃交由編劇豐富故事劇情并形成劇本。分鏡(臺(tái)本)部門(mén)將運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言把文字變成圖像鏡頭,用表演豐富劇情與角色,分鏡需要完成“空間關(guān)系、鏡頭運(yùn)動(dòng)、鏡頭時(shí)間、分解動(dòng)作”等要素。接著由導(dǎo)演或?qū)iT(mén)的故事板繪畫(huà)師編繪故事板來(lái)安排劇情中的重要鏡頭。
中期制作:2D:作畫(huà)、背景、上色;3D:動(dòng)畫(huà)、建模、綁定、燈光、渲染
中期制作相當(dāng)于動(dòng)畫(huà)電影的生產(chǎn)階段,主要包括二維動(dòng)畫(huà)制作和三維動(dòng)畫(huà)制作,代工主要完成中期制作環(huán)節(jié)。二維動(dòng)畫(huà)制作主要依賴(lài)動(dòng)畫(huà)師繪制創(chuàng)作,原畫(huà)師在分鏡的基礎(chǔ)上完成layout工作,后續(xù)進(jìn)行作畫(huà)(第一原畫(huà)、第二原畫(huà)、中割)、背景、上色。三維動(dòng)畫(huà)制作是借助于計(jì)算機(jī)軟件工具,如常用的Maya,UE4等主流動(dòng)畫(huà)軟件、zbrush/mudbox等專(zhuān)業(yè)數(shù)字雕刻軟件、substance/mari等專(zhuān)業(yè)材質(zhì)貼圖軟件、yeti/xgen等專(zhuān)業(yè)毛發(fā)插件、Houdini等專(zhuān)業(yè)特效制作軟件、Arnold/redshift/octane GPU等專(zhuān)業(yè)渲染器,進(jìn)行建模、綁定、材質(zhì)貼圖、燈光、渲染等工作。
后期制作:特效、合成、剪輯、配音配樂(lè)、成片
視頻剪輯部門(mén)通過(guò)剪輯軟件將零散的視頻組合并調(diào)整,配音部門(mén)進(jìn)行配音,音樂(lè)音效部門(mén)根據(jù)剪輯后的視頻,對(duì)其添加背景音樂(lè)或聲響,如爆炸、撞擊等,隨后完成混音制作及視頻輸出校審,最終輸出無(wú)損MOV格式的成品,提交給政府主管部門(mén)報(bào)審。
發(fā)行和授權(quán):廣告、聯(lián)名推廣、點(diǎn)映
發(fā)行部門(mén)在報(bào)審?fù)ㄟ^(guò)后,將影片在各大院線(xiàn)、電視臺(tái)、新媒體各個(gè)渠道播映。版權(quán)部門(mén)在發(fā)行后,把有影響力的IP形象及內(nèi)容通過(guò)多種形式授權(quán)給其他領(lǐng)域,例如:玩具、圖書(shū)、食品、嬰幼兒產(chǎn)品等。在IP衍生品成熟的市場(chǎng),授權(quán)活動(dòng)在制作中期已經(jīng)開(kāi)始,商業(yè)化與內(nèi)容制作同步進(jìn)行。
動(dòng)畫(huà)電影作為虛擬產(chǎn)品,與游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)更為類(lèi)似,創(chuàng)作人員不直接體現(xiàn)到作品內(nèi)容上,制作進(jìn)度更易把控,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)低,不會(huì)因?yàn)檠輪T因素導(dǎo)致上映問(wèn)題。近年來(lái),《情圣2》、《爵跡2》和《刀背藏身》等真人電影因?yàn)檠輪T原因?qū)е聼o(wú)法上映。
2)動(dòng)畫(huà)電影制作成本相對(duì)較高,中期制作占總制作的70%
以方特動(dòng)漫擬投資動(dòng)畫(huà)影片的成本結(jié)構(gòu)為例,制作成本大約在7000~9000萬(wàn)元/部,占電影項(xiàng)目總費(fèi)用的62%,宣傳推廣及其他費(fèi)用占38%。制作費(fèi)用中,劇本、美術(shù)、導(dǎo)演、制片、統(tǒng)籌等前期費(fèi)用約1500~1800萬(wàn)元,占制作費(fèi)用的19.35%,動(dòng)畫(huà)、模型、特效、合成等中期費(fèi)用5000~6200萬(wàn)元,占比約67%,音樂(lè)、配音及其他后期制作環(huán)節(jié)費(fèi)用1000~1300萬(wàn)元,占比約13.65%。
以中國(guó)首部電腦技術(shù)繪制的動(dòng)畫(huà)電影《寶蓮燈》為界限,將我國(guó)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展史劃分為兩大階段,為“前”數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影時(shí)代(1926~1998年)和數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影時(shí)代(1999年~至今)。我們主要探討1999年以后的數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影時(shí)代情況。
1)1999~2014年,迷茫期新發(fā)展,“低幼”動(dòng)畫(huà)電影爆發(fā)
21世紀(jì)初,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)入迷茫發(fā)展期。自2004年以來(lái),針對(duì)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片的扶持政策陸續(xù)出臺(tái),以稅收優(yōu)惠和補(bǔ)貼大力扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),在此期間雖有《梁祝》、《風(fēng)云訣》、《魔比斯環(huán)》等優(yōu)質(zhì)影片,但國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影總票房始終在千萬(wàn)級(jí)徘徊,占全年總票房的1%。
2009~2014年,影劇聯(lián)動(dòng),“低幼”動(dòng)畫(huà)電影票房爆發(fā)。2005年7月,《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫(huà)片在全國(guó)各大電視臺(tái)輪番播映,歷時(shí)四年完成了IP培育,積累了數(shù)億的受眾群體,2009年1月《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》大電影上映,累計(jì)總票房1億元,打破了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房市場(chǎng)的堅(jiān)冰。低幼動(dòng)畫(huà)“影劇”聯(lián)動(dòng)的商業(yè)模式獲得成功后,“熊出沒(méi)”、“賽爾號(hào)”、“豬豬俠”、“大頭兒子和小頭爸爸”、“潛艇總動(dòng)員”等動(dòng)畫(huà)IP紛紛進(jìn)行動(dòng)畫(huà)大電影項(xiàng)目開(kāi)發(fā),都走出了較好的票房成長(zhǎng)曲線(xiàn)。
2011~2014年間,國(guó)產(chǎn)低幼動(dòng)畫(huà)電影票房從2.32億元增長(zhǎng)至8.14億元,年均復(fù)合增速達(dá)到52%。5000萬(wàn)元票房以上的影片合計(jì)15部,其中喜羊羊系列大電影有5部破億,2014年上映的《熊出沒(méi)之奪寶熊兵》以2.47億元票房位居榜首。除動(dòng)畫(huà)片IP衍生大電影外,原創(chuàng)IP《神秘世界歷險(xiǎn)記》、《辛巴達(dá)歷險(xiǎn)記》以及傳統(tǒng)神話(huà)題材作品《神筆馬良》、《大鬧天宮3D》也獲得了不錯(cuò)的票房成績(jī)。截至2014年,低幼動(dòng)畫(huà)電影的上映數(shù)量達(dá)到20部,相比2011年增長(zhǎng)185%。
2)2015年至今,成人向動(dòng)畫(huà)電影取得突破,新生代動(dòng)畫(huà)工作室嶄露頭角
在低幼動(dòng)畫(huà)一片繁榮中,部分新生代的動(dòng)畫(huà)工作室開(kāi)始嘗試“成人向”題材的動(dòng)畫(huà)電影,如青青樹(shù)動(dòng)畫(huà)工作室的《魁拔》系列三部曲,艾爾平方工作室的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》,玄機(jī)科技的《秦時(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》,米粒影業(yè)的《龍之谷:破曉奇兵》,大部分票房表現(xiàn)慘淡,其中《龍之谷:破曉奇兵》以當(dāng)時(shí)最高的6000萬(wàn)元制作成本,僅獲得了5730萬(wàn)元票房成績(jī)。2014年上映的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》憑借漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)積累的超高人氣,以1000萬(wàn)元的制作成本斬獲了1億元的電影票房。
《大圣歸來(lái)》成功帶動(dòng)成人向動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)升溫。2015年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影在毛發(fā)渲染、燈光渲染等多項(xiàng)技術(shù)上獲得突破,該技術(shù)也被應(yīng)用到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《西游記之大圣歸來(lái)》和《熊出沒(méi)之雪嶺熊風(fēng)》影片中,兩部影片成功躋身當(dāng)年動(dòng)畫(huà)電影票房榜前五,《大圣歸來(lái)》更是以9.56億元的票房成績(jī)成功打開(kāi)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的票房天花板。2016~2018年,合計(jì)上映的非低幼影片達(dá)到23部,累計(jì)票房12.51億元,單片票房達(dá)到5440萬(wàn)元,但2017~2018年非低幼動(dòng)畫(huà)的票房始終在2~3億元左右徘徊,但已有15名導(dǎo)演完成了千萬(wàn)級(jí)以上票房的處女作,不斷試錯(cuò)迭代,為后續(xù)項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn)。
成人向動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作模式仍在探索,單片票房波動(dòng)性較大。在低幼市場(chǎng)行之有效的“影劇聯(lián)動(dòng)”、“影游聯(lián)動(dòng)”的模式對(duì)于成人向的動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)未能實(shí)現(xiàn)預(yù)期價(jià)值,其中2014年《秦時(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》上映前期間完成了4部動(dòng)畫(huà)片作品的IP培育,獲得了較高的人氣和口碑,電影最終僅獲得5954.7萬(wàn)元的票房,僅有168.7萬(wàn)觀影人次,占1600萬(wàn)粉絲數(shù)的10%。同樣失敗的案例還有2018年基于《俠嵐》系列動(dòng)畫(huà)的大電影《風(fēng)語(yǔ)咒》,基于騰訊視頻熱播動(dòng)漫《全職高手》的大電影《全職高手之榮耀巔峰》等作品,最終票房均未能收回制作成本。
新生代工作室嶄露頭角,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)IP不斷試錯(cuò)迭代,追光動(dòng)畫(huà)厚積薄發(fā)。除了成人向動(dòng)畫(huà)IP的工作室進(jìn)行聯(lián)動(dòng)大電影的開(kāi)發(fā)外,很多新生代的創(chuàng)意工作室開(kāi)始打造原創(chuàng)IP,如彼岸天的《大魚(yú)海棠》(5.64億元)、追光動(dòng)畫(huà)的《小門(mén)神》(0.78億元)、《阿唐奇遇》(0.3億元)、《貓與桃花源》(0.22億元)和《白蛇·緣起》(4.5億元),好傳文化的《大護(hù)法》(0.87億元),樂(lè)無(wú)邊動(dòng)畫(huà)的《大世界》(262萬(wàn)元)等原創(chuàng)IP影片陸續(xù)上映,大部分參與創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)工作室都是成立于2009年以后的新生代工作室。
“神話(huà)題材+設(shè)定新意+故事共情+高精制作”或成為下一個(gè)成人向動(dòng)畫(huà)電影生產(chǎn)模式?,F(xiàn)有的神話(huà)和民間傳說(shuō)故事保證了廣泛的受眾群體,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行劇情和人物的再創(chuàng)造,劇情和設(shè)定新意可以吸引觀眾的好奇心和觀影熱情,人物、劇情能引發(fā)共情而不陷入俗套,最后用高精制作托起整體影片質(zhì)量??梢园l(fā)現(xiàn)無(wú)論是2015年的《西游記之大圣歸來(lái)》、還是2019年的《白蛇·緣起》和《哪吒之魔童降世》都遵循著這一創(chuàng)作規(guī)律。
神話(huà)題材不存在IP壟斷,但故事創(chuàng)造和高精制作環(huán)節(jié)存在壁壘。2015年至今,神話(huà)題材立項(xiàng)的動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量顯著增多,初步統(tǒng)計(jì)片名中包含“西游”的動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目就有11個(gè),包含“悟空”、“八戒”的項(xiàng)目有7個(gè);片名中包含“哪吒”的動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目有7個(gè),包含“白蛇”、“白娘子”的項(xiàng)目有4個(gè),如下表所示。但我們發(fā)現(xiàn)最后能取得票房成功的并不是備案最早的,追光動(dòng)畫(huà)的《白蛇:緣起》和可可豆的《哪吒之魔童降臨》的制作備案時(shí)間都較晚,但是票房成績(jī)卻是最好的?!爸鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)”+“制作效率”就起到了非常關(guān)鍵作用,追光動(dòng)畫(huà)王微團(tuán)隊(duì)前期失敗經(jīng)驗(yàn)積累,餃子團(tuán)隊(duì)在劇情設(shè)計(jì)和人物設(shè)定上的創(chuàng)意以及光線(xiàn)彩條屋導(dǎo)演工作室生態(tài)體系的資源支持使兩者均獲得了成功。
2004~2008年,限制進(jìn)口、稅收優(yōu)惠、鼓勵(lì)原創(chuàng),扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2004年4月廣電總局發(fā)布了《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》,提出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片與引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片每季度播出比例不低于6:4。2006年8月《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動(dòng)畫(huà)片播出管理的通知》直接指出下午5至8點(diǎn),禁播國(guó)外動(dòng)漫節(jié)目,且每日全國(guó)動(dòng)漫播出總量中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫比例不低于70%。2008年2月《關(guān)于加強(qiáng)電視動(dòng)畫(huà)片播出管理的通知》指出各動(dòng)畫(huà)頻道在17:00-21 :00必須播出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片或國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)欄目,以未成年人為主要對(duì)象的頻道,要嚴(yán)格執(zhí)行國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口7:3的規(guī)定。在進(jìn)口限在國(guó)家出臺(tái)相關(guān)政策限制播放國(guó)外動(dòng)漫影視片后,我國(guó)動(dòng)漫影視作品的產(chǎn)量快速增長(zhǎng):以電視動(dòng)畫(huà)片為例,1993年全國(guó)制作完成4部作品,共195分鐘;2001年制作完成13部,共8,511分鐘,2007年底,全國(guó)電視動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量已經(jīng)達(dá)到了10萬(wàn)分鐘。
在產(chǎn)業(yè)扶持方面,期間內(nèi)出臺(tái)了包括《關(guān)于實(shí)行優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片推薦播出辦法的通知》、《關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》以及《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知》(十部委聯(lián)合頒布)等多項(xiàng)政策,設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)資金加大對(duì)動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)期扶持,對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片制作發(fā)行機(jī)構(gòu)在增值稅、所得稅、關(guān)稅等稅收予以?xún)?yōu)惠政策,大力支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展,優(yōu)先安排符合條件的動(dòng)漫企業(yè)境內(nèi)上市融資。
2015年至今,政策扶持力度保持平穩(wěn),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)化競(jìng)爭(zhēng)加劇。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的稅收優(yōu)惠和優(yōu)秀作品扶持政策仍在延續(xù),在補(bǔ)貼和資本開(kāi)放上沒(méi)有進(jìn)一步寬松趨勢(shì)。我們以新三板37家動(dòng)畫(huà)掛牌公司為例,分析政府對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的補(bǔ)貼及稅收優(yōu)惠情況。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2016年政府補(bǔ)貼同比大幅增長(zhǎng)224%至7165萬(wàn)元后整體規(guī)模保持平穩(wěn)。按照2018年公告數(shù)據(jù)來(lái)看,新三板動(dòng)畫(huà)公司中有22家公司稅率在15%及以下。在2019年8月《哪吒之魔童降世》研討會(huì)上,中宣部表示“將進(jìn)一步加大對(duì)動(dòng)畫(huà)電影在政策、資金、人才上的扶持力度,繼續(xù)抓好動(dòng)畫(huà)電影的精品生產(chǎn)”,動(dòng)畫(huà)電影政策面或有邊際改善跡象。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影上映數(shù)量恢復(fù)增長(zhǎng)。2010~2016年期間動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量呈持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影是主要增長(zhǎng)來(lái)源,2016年上映動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量達(dá)到60部,其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影37部,占比超過(guò)60%。2016~2017年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影上映數(shù)量有所下滑,2018~2019年上半年上映數(shù)量有所回暖,2019年上映數(shù)量同比增長(zhǎng)41.7%。從動(dòng)畫(huà)電影結(jié)構(gòu)來(lái)看,2018年上映動(dòng)畫(huà)電影中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)33部,占比52.4%,進(jìn)口動(dòng)畫(huà)主要來(lái)自日本和美國(guó),分別為13部和6部,其余11部來(lái)自其他國(guó)家(英、法、德等)。
從國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)和進(jìn)口動(dòng)畫(huà)比較來(lái)看,進(jìn)口動(dòng)畫(huà)平均票房較高,2016年甚至達(dá)到2.47億元/部(主要貢獻(xiàn)影片包括《瘋狂動(dòng)物城》(15.27億)、《功夫熊貓3》(10億)、《你的名字?!罚?.75億)等),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)影片平均票房從2010年2200萬(wàn)爬升至2015年的5000萬(wàn),隨后進(jìn)入橫盤(pán)狀態(tài),截至2019上半年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影在《熊出沒(méi)》、《白蛇緣起》、《小豬佩奇過(guò)大年》等過(guò)億影片帶動(dòng)下,單片票房大幅提升至9700萬(wàn)元。從電影質(zhì)量來(lái)看,進(jìn)口動(dòng)畫(huà)電影票房加權(quán)評(píng)分總體保持在9分以上,2010~2015年期間國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的質(zhì)量和口碑持續(xù)改善,與進(jìn)口動(dòng)畫(huà)電影的貓眼加權(quán)的評(píng)分差距逐漸收窄,并在2019年上半年成功實(shí)現(xiàn)反超。
動(dòng)畫(huà)電影近年來(lái)雖有增長(zhǎng),但與整體電影市場(chǎng)相比,數(shù)量和票房比例仍然較低。2018年動(dòng)畫(huà)電影上映數(shù)量占比雖然有明顯提升至11.47%,但由于單片票房并沒(méi)有明顯改善,總體產(chǎn)出票房占總票房比重同比繼續(xù)下滑至6.87%。2019年上半年,在頭部動(dòng)畫(huà)內(nèi)容帶動(dòng)下,動(dòng)畫(huà)電影票房和數(shù)量占比實(shí)現(xiàn)同步增長(zhǎng),電影數(shù)量占比同比提升3pct至14.46%,票房占比同比提升5pct至11.86%。
動(dòng)畫(huà)頭部效應(yīng)顯著,1~5億動(dòng)畫(huà)成中流砥柱,5億以上對(duì)動(dòng)畫(huà)票房拉升力最強(qiáng)。從動(dòng)畫(huà)歷史動(dòng)畫(huà)影片的票房分布來(lái)看:1000萬(wàn),5000萬(wàn),1億,3億,5億為主要分布節(jié)點(diǎn)。影片票房結(jié)構(gòu)來(lái)看,過(guò)去三年,1000萬(wàn)票房以下的長(zhǎng)尾動(dòng)畫(huà)影片數(shù)量眾多,占總動(dòng)畫(huà)影片數(shù)量平均為35%,票房貢獻(xiàn)為1~2%;1000萬(wàn)~5000萬(wàn)票房區(qū)間的影片數(shù)量平均占比為33.5%,票房貢獻(xiàn)為8~10%;5000萬(wàn)以上票房影片占剩余三分之一,其中1~5億動(dòng)畫(huà)影片數(shù)量平均占比約17.5%,平均票房貢獻(xiàn)約為30%,是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的中流砥柱。5億以上的動(dòng)畫(huà)影片數(shù)量相對(duì)較少,但票房貢獻(xiàn)度高(40%以上),整體票房拉升力最強(qiáng)。
從集中度指標(biāo)來(lái)看,2016~2018年,動(dòng)畫(huà)電影票房CR3平均為44%,CR5平均為55%,2019年前三季度在《哪吒》單片49億巨額票房帶動(dòng)下,CR3達(dá)到67%,CR5平均達(dá)到76%。對(duì)比真人電影市場(chǎng)來(lái)看,2018年CR3為16.74%,CR5為24.89%,僅為動(dòng)畫(huà)電影集中度的一半,說(shuō)明動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)的集中度更為明顯。
動(dòng)畫(huà)電影暑期檔市場(chǎng)集中度近7成,春節(jié)檔單部票房最高。從重點(diǎn)檔期的單部動(dòng)畫(huà)電影平均票房來(lái)看,春節(jié)檔動(dòng)畫(huà)電影多出爆款,《熊出沒(méi)系列大電影》長(zhǎng)期駐守,平均單部產(chǎn)出2.05億。國(guó)慶檔和賀歲檔的單片票房表現(xiàn)不俗,分別為1.21億元/部和0.92億元/部。選擇在暑期檔定檔的動(dòng)畫(huà)影片較多,但單部票房產(chǎn)出較低,僅有0.33億,2019年《哪吒之魔童降世》成功打破暑期無(wú)大片的格局,暑期檔單片票房成功躍居各檔期第一。元旦檔則表現(xiàn)最差,單部票房?jī)H0.17億,票房占比遠(yuǎn)低于數(shù)量占比。
從動(dòng)畫(huà)電影的制式來(lái)看,3D動(dòng)畫(huà)電影呈現(xiàn)量少質(zhì)優(yōu)之勢(shì)。2D動(dòng)畫(huà)影片數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位,然而從單部電影平均票房來(lái)看,單部2D片的平均票房遠(yuǎn)低于3D動(dòng)畫(huà)電影。2015年,2D動(dòng)畫(huà)的單部平均票房?jī)H0.16億元,2019H1已增長(zhǎng)3倍升至0.66億元;相比于2D,單部3D片的平均票房無(wú)明顯增長(zhǎng)趨勢(shì),除了2016~2018年出現(xiàn)下滑以外,2015至2016年、2018H1至2019H1是增長(zhǎng)的,2019H1單部平均票房已達(dá)到2.05億,超過(guò)2D約1.4億。
美國(guó)、日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,通過(guò)其發(fā)展歷程和現(xiàn)狀可以發(fā)現(xiàn)海外動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)繁榮有以下特征:
1)頭部集中,TOP10動(dòng)畫(huà)電影占總體動(dòng)畫(huà)電影的比重超過(guò)70%。
2)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,合家歡系列成熟,同時(shí)高制作質(zhì)量(平均單分鐘70萬(wàn)美元的制作成本)可以有效補(bǔ)償影片在創(chuàng)意和故事上的不足,抬高了內(nèi)容下限。
3)系列迭代,美國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的系列動(dòng)畫(huà)IP的電影票房前三代作品票房增長(zhǎng)穩(wěn)定,后續(xù)出現(xiàn)衰減和分化,在投入產(chǎn)出比上,系列動(dòng)畫(huà)比獨(dú)立動(dòng)畫(huà)更高,且近年來(lái)有擴(kuò)大趨勢(shì)。根據(jù)Box Office Mojo數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)得到兩者在2018年全球票房比制作預(yù)算的比重大約為6.2x和3.0x。
4)全球發(fā)行,美國(guó)動(dòng)畫(huà)IP擁有廣泛的全球受眾群體和卓越的海外發(fā)行能力,過(guò)去十年間,北美動(dòng)畫(huà)影片的全球票房是國(guó)內(nèi)票房的3x左右,是影片盈利的重要保障。此外,日本動(dòng)漫的海外收入占比達(dá)到46.2%,是近年產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
5)衍生繁榮,除了票房收益外,美國(guó)動(dòng)畫(huà)IP具有強(qiáng)大的衍生能力,其中零售衍生品是最大的部分,維尼熊、米老鼠和他的朋友們的內(nèi)容收益不足衍生品收益的十分之一。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生商品和授權(quán)市場(chǎng)的收入規(guī)模達(dá)到8796億日元,占總市場(chǎng)的24.3%,是播放權(quán)市場(chǎng)收入的3倍。
美國(guó)是全世界最大的動(dòng)畫(huà)電影制造國(guó),我們從北美動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量和票房的增長(zhǎng)趨勢(shì)、頭部動(dòng)畫(huà)電影情況、投入產(chǎn)出比結(jié)構(gòu)、三個(gè)角度剖析北美動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)。北美動(dòng)畫(huà)電影依據(jù)票房體量劃可分為五個(gè)階段:
1)萌芽期:1995年皮克斯的第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)《玩具總動(dòng)員》拉開(kāi)了現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)電影的序幕。
2)成長(zhǎng)前期:1998年皮克斯與迪士尼的《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》登上屏幕,北美動(dòng)畫(huà)電影票房進(jìn)入5億時(shí)代,行業(yè)進(jìn)入緩慢發(fā)展時(shí)期,皮克斯、迪士尼、夢(mèng)工廠主導(dǎo)市場(chǎng)。
3)成長(zhǎng)中期:2004年夢(mèng)工廠制作的《怪物史瑞克2》收獲4.41億美元票房,北美動(dòng)畫(huà)電影票房突破10億美元天花板,藍(lán)天工作室、索尼動(dòng)漫、照明娛樂(lè)相繼推出第一部動(dòng)畫(huà)電影,動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)能快速增長(zhǎng)。
4)成長(zhǎng)后期:2010年皮克斯的《玩具總動(dòng)員3》登上銀幕,北美動(dòng)畫(huà)電影票房跨入15億美元時(shí)代,隨著DC漫畫(huà)改組為DC娛樂(lè),各大電影公司加快動(dòng)畫(huà)電影版圖。
5)成熟期:2016年皮克斯制作的《海底總動(dòng)員2》、照明娛樂(lè)的《愛(ài)寵大機(jī)密》等多部熱門(mén)影片的上映,將北美動(dòng)畫(huà)電影帶入20億美元時(shí)代,隨著迪士尼對(duì)20世紀(jì)??怂沟氖召?gòu)案完成,寡頭格局已定。
動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量和票房占比穩(wěn)步上行。1995~2018年,北美動(dòng)畫(huà)電影無(wú)論從數(shù)量還是質(zhì)量上都有飛躍式的發(fā)展。從數(shù)量上看,每年制作的動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量從1995的個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)到如今的三十多部,在整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大的背景下,數(shù)量占比僅有小幅度上升,從1995年的2.9%增長(zhǎng)到4%左右。The Numbers數(shù)據(jù)顯示,自2013年以來(lái),北美動(dòng)畫(huà)電影每年基本保持在20部以上,且2016之后每年動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量超過(guò)了30部,其中2017年共上映34部動(dòng)畫(huà)電影,占總電影數(shù)量的4.59%。截止至2019年8月共上映動(dòng)畫(huà)電影21部,占總電影數(shù)量的4.02%。
從歷史數(shù)據(jù)可以看出,北美動(dòng)畫(huà)電影票房占比在經(jīng)過(guò)3~4年的增長(zhǎng)后有1~2年的小幅回落,但整體呈現(xiàn)出增長(zhǎng)的趨勢(shì)。1995年北美動(dòng)畫(huà)電影票房?jī)H占電影總票房的6.62%,而如今這一比例已經(jīng)擴(kuò)大到14%左右,其中2016年北美動(dòng)畫(huà)電影票房達(dá)到23.13億元,占總票房20.55%,主要由于2016年涌現(xiàn)較多品質(zhì)優(yōu)良的動(dòng)畫(huà)電影,如《海底總動(dòng)員2》、《瘋狂動(dòng)物城》、《愛(ài)寵大機(jī)密》。
在北美動(dòng)畫(huà)電影中,每年票房超過(guò)1億美元的數(shù)量維持在6部左右,頭部動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量占所有動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量的20%左右,其中2016年有8部電影票房超過(guò)1億美元,數(shù)量占比為25%。票房超過(guò)1億美元的動(dòng)畫(huà)電影票房總和基本高于10億美元,其中2016年接近20億美元,頭部動(dòng)畫(huà)電影票房占動(dòng)畫(huà)電影總票房的比例基本維持在80%左右。20%的數(shù)量比例貢獻(xiàn)了80%的票房,足以見(jiàn)得,動(dòng)畫(huà)電影頭部效應(yīng)明顯,整個(gè)北美動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)份額幾乎被幾部精品電影壟斷。
根據(jù)The Numbers披露的電影預(yù)算數(shù)據(jù),2010~2019年上線(xiàn)的107部動(dòng)畫(huà)電影投入產(chǎn)出比為3.91,而這期間所有類(lèi)型電影產(chǎn)出比為3.22。在動(dòng)畫(huà)電影中,制作成本在0.75~1億美元的投入產(chǎn)出比最高,為6.27,制作成本高于1.5億美元的為4.09,而制作成本在0.25~0.5億美元的僅有2.06,因此對(duì)工作室來(lái)說(shuō),在資源有限的情況下最優(yōu)的策略是以中型產(chǎn)品為主,以高成本制作為輔,才能實(shí)現(xiàn)效益最大化。
六大電影公司每年穩(wěn)定占據(jù)北美總票房市場(chǎng)份額的80%左右。其中,迪士尼的市場(chǎng)份額逐年攀升,從2012年前的13%左右一直增長(zhǎng)至2018年的26%;華納兄弟自2010年以來(lái)市場(chǎng)份額較為穩(wěn)定,徘徊在14%~18%;索尼和派拉蒙市場(chǎng)份額逐年下滑,尤其是派拉蒙,甚至在近幾年多次跌出六大行列。隨著迪士尼對(duì)??怂故召?gòu)案的完成,迪士尼市場(chǎng)份額將擴(kuò)大到市場(chǎng)的1/3,穩(wěn)坐好萊塢首把交椅。
2017年日本廣義動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2.15萬(wàn)億日元,連續(xù)8年實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)。從海內(nèi)外市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比可以看出,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模從2002年到2014年每年保持穩(wěn)定增長(zhǎng),在2014年達(dá)到頂峰后開(kāi)始回落;海外市場(chǎng)規(guī)模在2005年之后逐年下降,自2013年增速轉(zhuǎn)正,其中2015年增速高達(dá)78.65%,是近年來(lái)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)遍布九大領(lǐng)域,2002~2017年,動(dòng)畫(huà)電影規(guī)模僅占整個(gè)市場(chǎng)的1.3%~3.5%,其中2017年票房收入為410億日元,僅占整個(gè)動(dòng)漫市場(chǎng)的1.9%;動(dòng)漫商品是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的主要收入來(lái)源,其份額在2010年之前穩(wěn)定在40%~50%,自2010年開(kāi)始下滑,占比從47.78%下滑至2019年的24.31%。由于中國(guó)地區(qū)的動(dòng)畫(huà)進(jìn)口限制,2006~2009年期間海外市場(chǎng)收入持續(xù)收縮,從2006年的5204億日元累計(jì)下滑51%至2009年的5597億日元,2012年后海外市場(chǎng)恢復(fù)增長(zhǎng),2015年重新回到2006年的水平,2016~2017年海外市場(chǎng)保持30%的增速水平,2017年底達(dá)到9948億日元,占總動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的46.21%。
動(dòng)畫(huà)電影數(shù)量不斷攀升,票房維持高位。2000~2015年,日本動(dòng)畫(huà)電影內(nèi)容產(chǎn)出持續(xù)豐富,從31部增長(zhǎng)到84部,2016~2017年產(chǎn)量保持穩(wěn)定;單片票房也實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng),剔除個(gè)別年份單片爆發(fā)帶來(lái)的異常點(diǎn)外,單片票房從4~5億日元/部增長(zhǎng)至6~8億日元/部,兩者共同推動(dòng)日本動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)上行,截至2017年實(shí)現(xiàn)票房410億日元。其中,2001年、2004年、2016年票房顯著高出同時(shí)期票房是因?yàn)檫@三年分別上映了《千與千尋》(308億日元)、《哈爾的移動(dòng)城堡》(196億日元)、《你的名字。》(250.3億日元),位列日本動(dòng)畫(huà)電影票房榜前三。從日本動(dòng)畫(huà)電影票房占總票房的比重來(lái)看,中樞緩步上移:2000~2005年為13~14%,2006~2010年為15%~16%,2011年至今為20%,個(gè)別產(chǎn)品大年能達(dá)到25%以上。
?行行查,行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù) www.
手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)“行行查”小程序更方便
查詢(xún)行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)點(diǎn)擊“了解更多”!
1.《網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)電影什么意思 定格動(dòng)畫(huà)電影是什么意思?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)電影什么意思 定格動(dòng)畫(huà)電影是什么意思?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/yule/3220841.html