我不明白,但我大為震驚。



B站的“桌游棋牌”分區(qū),是一鍋奇怪的大雜燴。我們不只能看到象棋、圍棋、斗地主、麻將等具有悠久歷史的傳統(tǒng)棋牌,也會(huì)看到一些歷史沒那么悠久的桌游與社交游戲,例如三國殺或狼人殺,還有《游戲王》《萬智牌》這樣的集換式卡牌。


像是《爐石傳說》、各式自走棋等只能在電子設(shè)備上玩到的“棋牌”游戲,我們一樣要到這里去找攻略或片段集錦。



而就在這兩個(gè)月,一種新興的視頻創(chuàng)作形式令這個(gè)分區(qū)更加混沌。


這些視頻里的UP主,執(zhí)意于把傳統(tǒng)棋牌、新興桌游、社交游戲、集換式卡牌等游戲的內(nèi)容完全混淆,做出一款“縫合怪”桌游(盡管他們有時(shí)并不承認(rèn)),再親身試毒,將游戲的全貌還原給觀眾。


B站@煌武院炎陽




1



這類視頻的源頭可以追溯至一些意義不明的傳統(tǒng)棋牌“教學(xué)”或者“小竅門”視頻。從象棋、圍棋,到斗地主、麻將,UP主們總是要在看似無棋可走、無牌可出的節(jié)骨眼,掏出一張《游戲王》的卡牌出來。


以斗地主為例,《游戲王》里有張牌叫“紅A”,UP便把這張卡牌連帶手上的三張A合起來,當(dāng)成“炸彈”一并打出。


@上古逗蟲



斗地主規(guī)則允許打?qū)ψ樱鴥蓮埻瑢傩缘呐颇撤N意義上也是對子。


兩張暗屬性牌的對子簡稱“對兒暗”@上古逗蟲



手上動(dòng)著,嘴上也不能閑,UP主們真的要像打《游戲王》時(shí)一樣念念有詞,接連便是難懂的話,什么“特殊召喚”,什么“送去墓地”之類,把一堆撲克牌魔法卡怪獸卡扔在一旁,最后吵著要讓自己召喚出的青眼什么龍,直接攻擊對方玩家4000點(diǎn)基本分。


@混障清人



把撲克跟卡牌混一起也就算了,他們也能在下棋時(shí)打出《游戲王》卡牌,使用場上的棋子作為祭品召喚怪獸,再根據(jù)卡牌上的說明發(fā)動(dòng)怪獸的各色效果。


下象棋時(shí),UP要發(fā)動(dòng)“黑洞”效果,破壞場上的所有怪獸。棋子也被UP算作怪獸,雙方的帥與將同時(shí)出局,贏不了也能混個(gè)平局。


@凱爾菌



下圍棋時(shí),UP將召喚“灰流麗”,阻止對方“從卡組把怪獸特殊召喚”,即不讓對面“召喚”棋子,以便創(chuàng)造多走一步棋的優(yōu)勢。


@混障清人



下五子棋時(shí),UP會(huì)使用“超融合”,將場上棋子作為融合素材,融合出只占一格卻算兩個(gè)棋子的“黑子雙頭棋”,更快湊齊一條線上的五枚棋子。


@holy愛的舞粉



又一批UP想到把吃灰許久的《三國殺》拿出來,同時(shí)引入了更多規(guī)則,讓桌上的棋局/牌局愈發(fā)不可收拾。比如說,再強(qiáng)的怪獸攻擊,都抵不過一張躲避攻擊的“閃”;再強(qiáng)的魔法卡效果,在用于抵消效果的“無懈可擊”面前都得歇菜。


@NeeieeN尼恩



新規(guī)則中,《三國殺》的裝備牌不但能給自己的武將使用,還可裝備在隔壁的棋子上。像麒麟弓擁有使用“殺”牌造成傷害時(shí)棄置對方坐騎的效果,假如把它裝備給單個(gè)棋子,那么這個(gè)棋子吃子的時(shí)候,還能額外帶走對手的馬。


@煌武院炎陽



“縫合怪”游戲內(nèi)容持續(xù)擴(kuò)充,我們可能理解其中任何一個(gè)單獨(dú)游戲的規(guī)則,但把它們雜糅在一起,我們卻根本看不懂桌子上發(fā)生了什么,只有大為震撼的份。


用預(yù)言家身份牌驗(yàn)明對方身份@煌武院炎陽



以UNO中+4卡牌的諧音效果破壞怪獸@貝塔桑beta




2



在B站的“桌游棋牌”分區(qū),傳統(tǒng)棋牌的人氣始終不如同分區(qū)的其他內(nèi)容。倒不是B站觀眾對傳統(tǒng)棋牌缺乏尊重,只是因?yàn)閭鹘y(tǒng)棋牌的內(nèi)容并不好做。


比如象棋、撲克與麻將,游戲形式簡單,容易上手,規(guī)則也很好理解,許多人都是在孩提時(shí)期家長的教導(dǎo)與朋友的口耳相傳之下,或多或少地接觸到了傳統(tǒng)棋牌的規(guī)則。在人人都有資格指指點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,內(nèi)容創(chuàng)作者很難做出精彩紛呈且獨(dú)樹一幟的內(nèi)容。


受歡迎的作品也很容易讓觀眾get到笑點(diǎn)@PFPFPFPFPF



曲高和寡的圍棋,難于上手更難精通,處在另一個(gè)極端。精于此道的棋手,沒法把自己從中得到的快樂,轉(zhuǎn)換成方便理解的三言兩語,再分享給其他人。


另一方面,一部分桌游的復(fù)雜程度可能勝過傳統(tǒng)棋牌。類似于《游戲王》這樣不斷更新的集換式卡牌,擁有很高的入門門檻,對于新人而言,通讀規(guī)則書已是難事,卡牌上的效果說明更是堪比天書,需要投入大量的時(shí)間與精力才能理解。


啥啥啥寫的這是啥



《三國殺》的規(guī)則要簡單得多,但我們打牌時(shí),少不了把其他人的武將牌拿到手里,看看對手的武將技能。


《三國殺》后續(xù)更新的武將技能可謂連篇累牘



不過傳統(tǒng)棋牌也好,《三國殺》《游戲王》也罷,有UP主敢把這些游戲縫合到一起,還能取得不錯(cuò)的播放量和點(diǎn)贊,足以證明這些游戲有引起觀眾們共鳴的潛力。


根據(jù)B站官方的用戶年齡段統(tǒng)計(jì),截至2020年末,B站超過86%的月活用戶年齡都在35歲以下;用戶平均年齡21歲。根據(jù)這些數(shù)據(jù)與對應(yīng)時(shí)間段進(jìn)行推算,B站的主體觀眾基本都受過家長與校方的聯(lián)合管制,而《三國殺》估計(jì)是這段時(shí)間里他們最容易獲取與了解規(guī)則、也最容易被人沒收的桌游之一。


《游戲王》的熱度一直不低,在“縫合”桌游視頻中牽橋搭線。雖說《游戲王》正版進(jìn)駐國內(nèi)市場、衍生移動(dòng)端游戲提供的短平快規(guī)則革新,再加上一批內(nèi)容創(chuàng)作者的積極奉獻(xiàn)(包括我們今天看到的這批“縫合”視頻),起到了相當(dāng)大的作用。


但《游戲王》在國內(nèi)本就有著比其他集換式卡牌更雄厚更普遍的受眾基礎(chǔ),這得感謝動(dòng)畫與漫畫的高質(zhì)量,以及盜版卡牌在學(xué)校周邊小賣鋪的大行其道。


報(bào)刊亭與書店可能也會(huì)兜售盜版卡牌



玩卡牌還是因?yàn)闆]得選。那時(shí)電子設(shè)備普及程度不高,或者受到大人們的嚴(yán)加管控,留給我們的娛樂方式并不豐富??晌覀冇啦粷M足于既定的游戲內(nèi)容,因此總能找到自娛自樂的方式,并為這一事業(yè)投入天馬行空的想象力。


保守一點(diǎn)的話,這種想象力會(huì)讓我們積極制作DIY卡牌,添加新的規(guī)則。但想象力的最極端表現(xiàn),完全可以脫離卡牌游戲的基礎(chǔ)框架。


“縫合怪”桌游視頻的評論下方,有一些同樣能激起觀眾共鳴的評論,評論中的主人公曾經(jīng)運(yùn)用自己的“畢生所學(xué)”,僅用一副紙筆,以及手邊的各式棋子與卡牌,以一人之力創(chuàng)作自己的“縫合怪”游戲。



像是知乎上高贊答案里的“縫合怪”桌游,可能連實(shí)體棋子或卡牌都不需要。它們擁有一套自圓其說的游戲邏輯,說是某部開發(fā)中的電子游戲設(shè)定初稿,大概都有不少人會(huì)信。



知乎@重于鴻毛




3



想象力人人都有,只是因人而異,托生于想象力的“縫合怪”桌游,自然不只是國人的專利。國外的年輕人在下國際象棋的時(shí)候,其實(shí)也有突然從身上摸出一張《游戲王》卡牌的怪癖。


Youtube@milano the duelist



回到UP主“縫合”桌游視頻的評論區(qū),許多觀眾會(huì)提起情景喜劇《愛情公寓》里面的《開天辟地之大地的裂變》。這部游戲噱頭不小,號稱結(jié)合了13種網(wǎng)游、13種桌游、13種夜店游戲的內(nèi)容,只有作者陸展博知道游戲的全部規(guī)則,他的地位堪比跑團(tuán)時(shí)的主持人,或者《狼人殺》里的上帝。



這種“縫合怪”游戲的創(chuàng)意源頭,來自美國情景喜劇《老爸老媽浪漫史》,游戲名叫做《Marshgallon》,同樣融合了撲克、骰子、你畫我猜、真心話大冒險(xiǎn)等游戲里五花八門的規(guī)則,具體玩法也只有游戲作者兼主持人馬修知道。



老外至今沒有制作出《Marshgallon》的實(shí)體桌游,可國內(nèi)的桌游廠商卻借題發(fā)揮,真的把《開天辟地之大地的裂變》實(shí)體版本桌游做出來了。廠商的敬業(yè)固然值得欽佩,可惜《大地的裂變》真實(shí)游戲質(zhì)量,實(shí)在不敢恭維。


啥啥啥寫的這是啥



“縫合怪”桌游并非“粗制濫造”的代名詞。1994年黃宏與侯耀文的小品《打撲克》,就出現(xiàn)了一種“縫合”撲克,因起到針砭時(shí)弊的警醒作用而廣受好評。


兩位老同學(xué)在火車上邂逅,興起之下想打撲克發(fā)現(xiàn)沒帶,便掏出了身上帶著的名片。兩位同學(xué)的人生閱歷不同,認(rèn)識的人形形色色,打牌輸贏純憑個(gè)人口胡:


科長管組長,處長管科長,局長管處長,都是可以預(yù)料到的規(guī)則;小報(bào)記者因?yàn)閷>幪疑侣劊艿昧酥輪T;電視的普及率開始高過電影,電視明星就能壓電影明星一頭;動(dòng)物比人金貴,因此一個(gè)獸醫(yī)大過兩個(gè)大夫……



說到撲克,還有《Tichu》,這是一款近似于撲克,卻有56張牌的真正意義上的實(shí)體桌游。它的設(shè)計(jì)師來自瑞士,于1988年來到中國旅游,深受各地存在明顯差異的玩牌方式所吸引,結(jié)合了斗地主、升級等撲克游戲的不同規(guī)則,構(gòu)思了《Tichu》的大致玩法。


設(shè)計(jì)師的個(gè)人網(wǎng)站對游戲的介紹(機(jī)翻)



《Tichu》在國外桌游愛好者網(wǎng)站BoardGameGeek的排行榜上位列第177。這個(gè)排名并不低,要知道第176名是歷史更為悠久的傳統(tǒng)游戲:圍棋。



用“高情商”的話來講,任何事物都不是憑空產(chǎn)生的,“縫合”是事物繼承與發(fā)展的過程。年少的我們制作卡牌、撰寫規(guī)則,勇于站在前人肩膀上制作“縫合”內(nèi)容,也算不上啥黑歷史,只是在合理地延伸我們無處施展的想象力。


我們制作的內(nèi)容多半會(huì)成為下一個(gè)無人問津的《大地的裂變》。它們紙上談兵的性質(zhì),免不了出現(xiàn)規(guī)則上的邏輯漏洞,或者無法以紙筆和我們的人腦承擔(dān)的復(fù)雜計(jì)算量,更可怕的是身邊沒人愿意陪玩。


總之,隨著我們中的絕大多數(shù)人開始向骨感的現(xiàn)實(shí)低頭,最終未能向游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)領(lǐng)域踏進(jìn)哪怕一步,無數(shù)不成熟的“縫合怪”企劃都如此宣告流產(chǎn)。然而在游戲制作過程變得簡化與透明、獨(dú)立游戲道路越走越寬的今天,搞不好垃圾堆中寫得密密麻麻卻被卷成一團(tuán)的田字格紙,也能像《Tichu》一樣變成大受歡迎的點(diǎn)子。


既然“縫合怪”桌游的整活視頻可以給決斗者帶來笑容,一部經(jīng)過精心打磨、擁有完整規(guī)則的“縫合怪”桌游,理應(yīng)會(huì)起到同樣的效果;有沒有人做,做不做得出來,就兩說了。

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