近日,日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)發(fā)布《動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2021》,展示了2002年到2020年共19年的日本動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r。

2020日本動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模1257億

《報(bào)告》顯示,過去日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)保持了10年的增長(zhǎng),但該增長(zhǎng)趨勢(shì)在2020年受新冠疫情影響而被打破。2020年,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),相比2020年的2.5萬億減少884億日元(約合人民幣45.8億元),同比減少3.5%。

在電視、電影、視頻、網(wǎng)絡(luò)配信、周邊、音樂、海外、彈珠、演出共九大類別中,有7個(gè)收入低于2019年同期,僅有網(wǎng)絡(luò)配信和海外收入保持正增長(zhǎng),整體動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模僅有2019年的96.5%。

不過《報(bào)告》認(rèn)為,該數(shù)字說明疫情對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響較小,且由于劇場(chǎng)版電影《鬼滅之刃:無限列車篇》的火爆,去年日本動(dòng)畫電影成功控制了產(chǎn)值縮水。

通過觀察分類數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),海外收入在日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中占比最高,超過1.2萬億日元,接近總產(chǎn)值的一半。其次是5868億日元的周邊類,2630億日元的彈珠類,839億日元的TV電視動(dòng)畫。

而余下的電影、音樂、演出不僅均在千億日元產(chǎn)值以下,且比起2019年縮水嚴(yán)重,特別是演出受疫情沖擊最大,290億的產(chǎn)值僅為2019年的34.4%。

811家動(dòng)漫公司,東京獨(dú)占近700家

截至2020年,日本共有811家公司從事動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。其中,單東京就有692家,占日本所有動(dòng)漫公司比例為85.32%。然而由于競(jìng)爭(zhēng)、人力成本、招人難等因素,越來越多的動(dòng)漫公司正在逃離東京。

另一方面根據(jù)日本動(dòng)漫協(xié)會(huì)對(duì)日本動(dòng)畫公司的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)市面上對(duì)動(dòng)漫制作的需求正在增加,反映人力資源的確逐漸成為日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大問題。

具體原因有“流媒體標(biāo)準(zhǔn)提高”“整個(gè)行業(yè)在制作更多作品”“IP和動(dòng)漫公司在增加”“游戲訂單在增加”等等諸如此類。

而隨著需求旺盛與標(biāo)準(zhǔn)提高,也有日本動(dòng)畫公司反映,預(yù)算增加,成本也在增加,因此利潤(rùn)沒有明顯增加,甚至在減少。

造成利潤(rùn)減少的另一大原因還是疫情,因?yàn)橐咔閷?dǎo)致需要居家辦公,難以預(yù)測(cè)項(xiàng)目何時(shí)完工,也容易遭遇工期延長(zhǎng)的問題。

同時(shí),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也與游戲行業(yè)深度捆綁。有動(dòng)畫公司表示:“大多數(shù)游戲上線延遲,連帶動(dòng)畫公司時(shí)間表也延遲了。”《報(bào)告》斷定,由于新作品的數(shù)量減少,加上進(jìn)度拖延導(dǎo)致付款也延遲,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的收入因此下降了。

這似乎與國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的失速有異曲同工之處,都是行業(yè)缺乏新血供應(yīng),導(dǎo)致市場(chǎng)增長(zhǎng)引擎乏力。日本動(dòng)漫、中國(guó)游戲,二者相似還不只這一處。

海外收入1.24萬億首超日本國(guó)內(nèi)

墻內(nèi)開花墻外香,2020年,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)海外收入達(dá)1.24萬億日元,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)則為1.19萬億日元,這也是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)海外收入首次超過日本國(guó)內(nèi)。

不過之前日本動(dòng)漫協(xié)會(huì)曾預(yù)期,海外收入會(huì)在2019年就超過國(guó)內(nèi)?!秷?bào)告》還提到,游戲也是海外市場(chǎng)增長(zhǎng)的一大因素,盡管報(bào)告并未調(diào)查相關(guān)數(shù)據(jù),但援引東映動(dòng)畫財(cái)報(bào)指出,包括美國(guó)的《龍珠》、亞洲的《灌籃高手》等手游,都起到了拉動(dòng)收入的作用。

因此《報(bào)告》預(yù)計(jì),以漫畫、動(dòng)畫、游戲?yàn)橹鞯暮M鈩?dòng)漫市場(chǎng)收入,未來還將繼續(xù)上升。

與海外和游戲的繁榮相對(duì),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大本營(yíng)TV電視動(dòng)畫,在2020年繼續(xù)遭遇縮水,總制作時(shí)長(zhǎng)為10萬845分鐘,為2019年的94.3%。日本TV動(dòng)畫自上世紀(jì)90年代末走上擴(kuò)張道路,于2006年達(dá)到13萬647分鐘的巔峰,但之后持續(xù)萎縮,到2010年一度僅有9萬445分鐘,僅為最高峰的四分之三。

此后,流體沒、海外市場(chǎng)、演出讓動(dòng)畫制作時(shí)長(zhǎng)重回上升通道,并于2018年重回13萬分鐘的里程碑,不過疫情導(dǎo)致制作時(shí)長(zhǎng)再次下降,但《報(bào)告》認(rèn)為一旦疫情結(jié)束,制作時(shí)長(zhǎng)仍會(huì)重新增加。

日本動(dòng)畫電影本土依舊能打

除了TV動(dòng)畫、游戲,動(dòng)畫電影也是日本動(dòng)漫對(duì)外輸出的主要利器?!秷?bào)告》統(tǒng)計(jì)了中日美三個(gè)國(guó)家的電影票房規(guī)模,以及細(xì)分動(dòng)畫電影票房。

其中,美國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)縮水幅度最大,由2019年的1.13萬億日元減少到2020年的210萬億日元,2020年電影市場(chǎng)規(guī)模僅為2019年的18.6%。同樣,日本、中國(guó)電影票房規(guī)模也有跳水,2020年日本、中國(guó)電影票房規(guī)模分別為1433億日元和3219億日元,僅為2019年的54.9%和31.4%。

在動(dòng)畫電影票房方面,中國(guó)、美國(guó)動(dòng)畫電影票房規(guī)模在2020年,同比縮水幅度均超過八成,而日本動(dòng)畫電影票房規(guī)模相對(duì)堅(jiān)挺,僅縮水10%左右?!秷?bào)告》再次點(diǎn)名,這是由于《鬼滅之刃:無限列車篇》的爆火使然。

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