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【云無月】《古劍奇譚三》:紅塵三千里,愿為后輩守天門

這篇文章的作者:野游者-紅薯

前言

提到傳統(tǒng)國產(chǎn)武俠類RPG,大家的印象是不是停留在合制戰(zhàn)斗和舊武俠情節(jié)上?這類作品中最著名的是《仙劍奇?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》,這是以老一輩金庸黃蓉為依托的武俠夢,引領(lǐng)了那個時代的武俠游戲幾十年。

但隨著技術(shù)的革新,越來越多畫面絢麗,戰(zhàn)斗多樣,劇情引人入勝的外國單機游戲敲開中國市場的大門,中國單機游戲也受到了一定程度的沖擊和影響。

然而國內(nèi)這么多年畢竟缺乏適合游戲行業(yè)生存的土壤,傳統(tǒng)思想的禁錮,沒前景的游戲市場,國內(nèi)特色-盜版翻新等,使得國內(nèi)的單機游戲行業(yè)遠遠無法和其他國家相比。正是在這樣的背景之下,燭龍游戲率先做出嘗試和改變,他們在戰(zhàn)斗中巧妙的將ACT與RPG相融合,玩法里輔以傳統(tǒng)文化中的各種中國風(fēng)元素,畫面上做出了不輸外國虛幻引擎的改進,最終打造出了這款廣受好評的《古劍奇譚三》。

美不勝收的風(fēng)景模擬器

《古劍奇譚三》帶給玩家的絕對是國產(chǎn)單機的極致體驗。就好比游戲中諸多的場景堆疊:沙漠風(fēng)光,湖中遺址,楓葉秋林,深墓古穴,雄偉天鹿等等,且游戲里經(jīng)常進行地圖的轉(zhuǎn)換。個人體驗下來,一張地圖最多不會耗時2小時,最大的那張古墓圖我也是一個半小時就通關(guān)了。繁多的地圖并沒有讓玩家感到煩躁,相反使玩家置身于古劍世界的旅游中,感受不一樣的風(fēng)景之美。

再來說說畫面,以寫實唯美的風(fēng)格描繪廣闊的山川河岳,久遠的人情世故帶給玩家的是全然不同的體驗。且畫面表現(xiàn)十足張力,美術(shù)風(fēng)格鮮明,令人感到驚艷!細節(jié)繁復(fù)細膩,色彩自然明麗,光影方面也充滿著夢幻的氣息,在燦黃的曠野中自由奔跑的感覺尤為驚艷。玩家還可以在一定區(qū)間內(nèi)自由設(shè)置游戲中的視野范圍,擴大視野范圍后能欣賞到更多不同的旖旎風(fēng)光,而縮小視野范圍則會看到更清晰的角色細節(jié),不同的選擇將帶來不同的游玩感受。

游戲中的卡牌元素:千秋戲

卡牌元素的嵌入也為《古劍奇譚三》的深度玩法潤色不少,應(yīng)該是取材于《巫師三》與《爐石傳說》,但玩法上略有不同。牌面主要由前兩作的人物、地點、物品等組成,并細分為春夏秋冬四類牌。具體玩法較為簡單,游戲開始發(fā)給雙方同樣多的手牌,此外,桌子中間還有一定的數(shù)量的公開牌供雙方使用,只要兩張三張牌能滿足一定的稱號并打出,就可以獲取更高的分?jǐn)?shù),當(dāng)某一方打完所有的手牌,積分高的一方獲勝。比較考驗玩家合理利用這些效果的組合運用,并以此來增加自己的勝率。

但具體游玩下來的體驗既沒有《巫師三》的高開放性,也沒有《爐石傳說》里卡牌的高戰(zhàn)斗性與趣味性。場景中可和玩家打牌的NPC也不多,且大部分都在城內(nèi),總不能讓我和反派打牌吧?

總體上是一個輔助類的玩法,除了岑家老頭子外也不會強制要求玩家通過打牌來完成劇情。但千秋戲也有值得稱贊的一點是,燭龍給每一張牌都設(shè)計了兩句貼切的詩句,如此細節(jié)的一點,屬實挑動了老玩家們的情懷。

開放式的家園創(chuàng)造:蓮中鏡

這里為大家介紹一下游戲中的另一個玩法:家園系統(tǒng)。玩家在游戲前期的時候經(jīng)常會出現(xiàn)銅錢不夠買裝備的拮據(jù),只能通過俠義榜和支線獲得銅錢,但是開了家園后錢基本夠用。并且家園中的人物NPC支線可以解鎖防具和武器外觀的制作,最重要的是可以做裝飾品和主角們的衣服啊! 與其他家園類建設(shè)游戲不同的是,《古劍奇譚三》首次推出了契靈,可以招募魔物過來幫你管理家園。一些衣服材料只能通過派遣怪物尋寶得到,所以手下越多越好,并且可以通過劇情地圖上擊敗它們的首領(lǐng)和它們訂立契約。

相比系列前作,本作中的家園布置將更加自由,無論是小屋、圍墻、地坪、植物、假山、桌椅、器具都可以在庭院內(nèi)隨意擺放。當(dāng)一種新物被研究出來后,工匠們就能開始批量制作成品。部分物品存在一定的能力值要求,比如衣服的制作,極其耗費材料和銅錢,且需要不止一名工匠的參與,這就需要玩家在游歷的過程中招募更多的工匠加入。

立新意的ACT戰(zhàn)斗

新意新在哪里呢?不同于古劍的前兩作,本作采用了當(dāng)前比較流行的ACT戰(zhàn)斗模式,鼠標(biāo)左鍵輕擊,右鍵重擊,輕重攻擊的銜接可以讓玩家打出高額的傷害。屏幕下方的四個技能通過數(shù)字鍵1234來觸發(fā),WASD操控人物移動。游戲還引入了能量條,能量條主要通過打擊敵人來恢復(fù),能量條達到一定程度可以使用技能,技能玩家可以在設(shè)置里自己調(diào)配,技能和輕重擊的合理銜接可以使玩家“百萬軍中取上將首級”。游戲一共提供了三種游玩模式:手柄模式,ACT模式,RPG模式,后兩者均為鍵鼠操作,只是在鍵位上有所區(qū)別。

目前游戲引入了彈反的戰(zhàn)斗機制,有點像只狼的彈刀和永劫的振刀,需要玩家預(yù)判敵人的攻擊時間。我個人并不算大佬,彈刀也是十彈七空,所以彈反用的不多,戰(zhàn)斗中一般使用shift和空間之門進行規(guī)避。而且游戲里的彈反機制有缺陷,敵人經(jīng)常都是四面八方而來,攻擊也是多種多樣:有鉆地的,有領(lǐng)域攻擊的,還有發(fā)射激光的,這些攻擊玩家都無法彈反,個人感覺比較雞肋。

作取舍的角色操控

?。航缑嬖O(shè)計采用了與故事主題相合的星辰元素,星蘊系統(tǒng)延續(xù)了前作中星宿圖的形式,星韻系統(tǒng)的靜與角色界面的動輝映出一副光彩流溢的繪卷。三位主角的星宿動物各不相同,北洛的是辟邪,云無月的是魅魘,岑纓的是鴻鵠,且星韻點不互通,意味著兩位女主也可以不斷升級和學(xué)習(xí)新技能。比較離譜的就是給女主學(xué)了技能你也用不上,玩家只能操控主角,兩位女主淪為陪伴型NPC,云無月還經(jīng)常看不見人,唯一和男主有關(guān)聯(lián)的也只有協(xié)同技能。這一點個人感覺蠻不爽的,畢竟長時間的控制男主難免感到厭煩,誰不想“控制”一下漂亮的小姐姐呢?

舍:游戲中的UI界面進一步簡化,武器物品收納合為一體。這里提一下武器裝備的設(shè)計,給玩家?guī)砹撕芏嗟谋阋?,玩家想更換裝備或者打造武器只需要點開武器那一欄就可以一步升級到位,沒有其他網(wǎng)游或者單機游戲那種繁瑣的加點屬性比對,簡潔明了,我很喜歡。物品收納也是一個亮點,系統(tǒng)自動幫你收納整理好了:藥材類,武器類,雜物類,玩家想要使用可以直接在那里尋找。如果想快捷使用的話,用R鍵即可喚起快捷工具欄,快速生效,工具欄也是玩家進入家園的唯一通道,還可以調(diào)整隊伍的戰(zhàn)斗模式。

辟邪與天鹿城

辟邪有一個我們更加熟悉的名字,叫“貔貅”,很多宅院建筑門口會放一對辟邪當(dāng)做鎮(zhèn)宅獸,保護子孫綿延。相傳,辟邪是龍的孩子,身上既有爹的形象也有媽的基因,在唐朝之前,辟邪的形象是龍頭、獅身、麟爪,整體模樣細長飄逸,身材相當(dāng)優(yōu)雅。比如說有的辟邪有兩個角,有的只有一個。

其實這兩種都算是辟邪,兩個角的稱為“辟邪”,一個角的稱為“天祿”或“天鹿”,天鹿這個名字是不是有點耳熟?沒錯,《古劍奇譚三》里的辟邪王城就叫天鹿城,北洛和玄戈作為辟邪,守護的就是天鹿城大陣,而天鹿城剛好坐落于魔族通往人妖獸三族的通道大門。所以,辟邪就像是守門人,不讓魔界入侵。

也有人說,辟邪是上古時期真實存在過的一種猛獸,只不過滅絕了或者數(shù)量稀少而已。因為中國歷史上不少古籍都有關(guān)于辟邪的記載,最出名的是“阪泉之戰(zhàn)”這一場戰(zhàn)役。《史記·五帝本紀(jì)》里提到:“(軒轅)教熊羆、貔貅、貙(豹)、虎,以與炎帝戰(zhàn)于阪泉之野?!焙陀螒蛑刑岬降狞S帝和姬軒轅也有很大的關(guān)聯(lián)。

辟邪辟邪,顧名思義有“辟邪”的效果。這是因為神話里的它不光會吃錢,還擔(dān)任了天庭的保鏢,在天上負責(zé)巡視監(jiān)管,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病擾亂天庭,儼然一副忠心護主的樣子。

家國情懷與薪火傳承

《古劍奇譚三》想表達的是一種家國情懷,也是對人類文明傳承的歌頌。家國情懷體現(xiàn)在姬軒轅,縉云和辟邪一族等人與魔物的英勇對抗,終于給了人類一個太平盛世?!耙话腰S土塑造了千萬個你我,靜脈是長江,動脈是黃河”。曾有人嘗百草,有人創(chuàng)造字,有人編制衣,有人鳴奏樂,為萬世開太平。華夏文明源遠流長,一脈相承,從茹毛飲血的遠古時代,到封建文明極度繁榮的明清時代,在上下五千年的歷史進程中,創(chuàng)造了無數(shù)的輝煌與成就,也經(jīng)歷了無數(shù)的苦難與挫折。但不變的是我們依然屹立在世界前列,依然是那顆閃閃發(fā)亮的東方紅衛(wèi)星。

游戲中還向我們傳遞了歷史傳承的元素,廣成子在結(jié)局時候曾經(jīng)托弟子告訴我們:“這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰”。我們也可以很自然的聯(lián)想到姬軒轅所為華夏做出的奉獻,便不難對他產(chǎn)生敬佩之感。

當(dāng)我們?nèi)ハ胨龅氖虑榈臅r候,很難不對他產(chǎn)生敬佩之感。奧運會上的火炬?zhèn)鬟f是為了紀(jì)念那位傳遞信件的英雄,也象征了人類文明的代代相傳,薪火不絕。姬軒轅是當(dāng)初與魔族對抗在第一線的大英雄,也是我們的人文之祖黃帝,而我們的女主岑纓作為黃帝的后人,自然而然成為了人族傳承至今的代表。兩個人在結(jié)局的碰面,也正代表了人族歷經(jīng)千年傳承不滅,并發(fā)展至今。千年滄海,篳路藍縷,千年風(fēng)雨,薪火相傳,千年砥礪,弦歌不斷。

不足與改進

白璧微瑕,《古劍奇譚三》依然有些我不喜歡的地方。比如說任務(wù)系統(tǒng),在地圖上完全沒有其他的詳細提示,導(dǎo)致我玩的時候經(jīng)常一頭霧水。如果玩家接了支線任務(wù)或者俠義榜上的懸賞,那么就沒辦法放棄,必須打完,不然就會一直存在。另外一個想說的是地圖設(shè)計,作為玩家戰(zhàn)斗和完成劇情的承載,古劍三的地圖讓我真的感到了”深深的惡意“。

有些地圖真的是重巒疊嶂,山路十八彎,玩家在跑圖打怪過程中很多時候就隔著一堵墻來回跑,設(shè)計師可謂是把地圖上的每個剩余空間用的“淋漓盡致”。最后提一下BOSS戰(zhàn),設(shè)計了三種難度,考慮到難度偏魂系,我選了最低難度,不算難,基本可以一命速通。但是為什么BOSS什么都不掉落?掉點回血草也行啊,或者打造武器用的鐵礦。可能是因為設(shè)計關(guān)卡是考慮到玩家升級會補滿血,地圖上也能采集藥材吧,就省去了掉落獎勵。

結(jié)語

《古劍奇譚三》作為中國單機游戲的天花板,在劇情上向我們展現(xiàn)了古人的卓絕智慧和發(fā)展至今燦爛輝煌的文明成果,又彰顯了華夏文化的厚重、開放與包容。在玩法上向我們描繪了古劍獨特的世界觀,與蘊含古風(fēng)元素的千秋戲。在畫面與音樂上,匠心獨運,制作出了現(xiàn)在都令人嘆為觀止的絕美風(fēng)景與余音繞梁的配樂。

一場紅塵戀,一份千年緣,幾縷隔岸相思,隱逸了多少樓臺舊夢?游戲中給我觸動最深的還是北洛和云無月跨越千年的相思,北洛的上一世瑨云保衛(wèi)人類力竭戰(zhàn)死,兩人歷經(jīng)千年,恰逢巧合,再起恩怨,再起沭慕。雖然游戲還有些玩法上的小瑕疵,但并不影響它在我心目中的國產(chǎn)單機武俠第一的位置。

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