王小信編譯整理

量子比特報告|公眾號QbitAI

最近,來自加州大學(xué)伯克利分校的Deepak Pathak、Pulkit Agrawal、Alexei A. Efros等撰寫了一篇題為《基于自我監(jiān)督預(yù)測的好奇心驅(qū)動探索》的論文

論文收錄在8月11日在悉尼舉行的ICML 2017中。以下是論文的主要內(nèi)容。

摘要

在很多真實場景中,外部環(huán)境對運營商的補償很少或很少。在這種情況下,好奇心可以作為內(nèi)在的補償信號,供運營商探索未知的新環(huán)境,學(xué)習(xí)未來生活中可能有用的技術(shù)。

在這篇文章中,我們根據(jù)自己的監(jiān)督方法建立了逆動力學(xué)模型,通過訓(xùn)練獲得了視覺特征的高維空間。在這個空間里,操作員認為自己的行為能產(chǎn)生結(jié)果的能力,即預(yù)測值和實際值之間的錯誤稱為好奇心。

對于像圖像序列這樣的高維連續(xù)狀態(tài)空間,公式非常合適,可以忽略直接預(yù)測像素的問題,有選擇地忽略一些不影響操作員的環(huán)境因素。

我們評價了在兩個游戲環(huán)境中提出的方法:毀滅戰(zhàn)士(VizDoom)和超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)。

有三個一般的研究背景:

1.外部補償很少,與外部環(huán)境的互動遠低于預(yù)期。

2.不輸入外部補償,好奇心使經(jīng)營者的探索更加有效。

3.擴大到?jīng)]有接觸的場景(例如同一個游戲的新水平),從早期經(jīng)驗中獲得知識的運營者比從一開始探索新地點的運營者學(xué)得快得多。

演示視頻

核心創(chuàng)新點

內(nèi)部好奇心單位:為了讓運營者導(dǎo)航,提出了內(nèi)部好奇心單位。在很少或完全沒有外部補償?shù)那闆r下,好奇心有助于運營商理解新環(huán)境。

即使沒有從外部環(huán)境得到任何補償,我們提出的內(nèi)心好奇心單位也可以結(jié)合運營商的戰(zhàn)略進行共同學(xué)習(xí)。模型圖如下圖所示。

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