說(shuō)到E3游戲展期間那些看起來(lái)驚為天人的游戲展示,大家肯定都還記得發(fā)布前膾炙人口的《看門(mén)狗》,坊間傳聞當(dāng)年的E3 2013期間,展臺(tái)背后是采用GTX 780 Sli來(lái)展示游戲當(dāng)中的雨夜制造車(chē)禍、駕車(chē)逃亡部分,所以畫(huà)面看起來(lái)是相當(dāng)驚人(雖然說(shuō)實(shí)話(huà)放在2018年的今天,當(dāng)時(shí)的效果已經(jīng)不再顯得那般夸張),還有后來(lái)的《全境封鎖》,都是游戲首次展示時(shí)的畫(huà)面非常吸引人,但正式發(fā)布就未必那般美好(其實(shí)育碧并非唯一受到爭(zhēng)議的廠(chǎng)商),所以當(dāng)看到極其美艷的展示效果時(shí),你肯定想知道自己看到的效果是建立在怎樣的配置之上的。
雖然不好說(shuō)是最受歡迎的,但是《賽博朋克2077》肯定是這次E3 2018游戲展最受關(guān)注前三的游戲。盡管沒(méi)有直接公開(kāi)演示,但是根據(jù)參加閉門(mén)演示的受邀體驗(yàn)玩家分享的感受來(lái)看,游戲的體驗(yàn)非常優(yōu)秀,單說(shuō)畫(huà)面已經(jīng)沒(méi)有意義,關(guān)鍵是游戲當(dāng)中的城市是非常立體的、充滿(mǎn)交互的,是非常有活力的城市,而不是由貼圖建立的死氣沉沉的城市。
那么建立起這座城市的配置是什么級(jí)別呢?根據(jù)CD Projekt RED Founder&CEO Marcin Iwinski分享的消息來(lái)看,游戲?qū)?huì)使用REDengine 4。這里簡(jiǎn)單為大家梳理梳理,可能還是有玩家知道,初代的《巫師》其實(shí)是沒(méi)有使用自研引擎的,而是很大程度強(qiáng)化的BioWare Aurora Engine。四年后的《巫師2:國(guó)王刺客》才開(kāi)始使用真正的REDengine 1。隨后的加強(qiáng)版開(kāi)始使用REDengine,其實(shí)在當(dāng)時(shí)的世代,《巫師2:國(guó)王刺客 加強(qiáng)版》能夠展現(xiàn)的效果已經(jīng)是很強(qiáng)悍的,不過(guò)后面的《巫師3:狂獵》使用的REDengine 3就真的是絕美。
配置硬件方面,E3期間展示游戲的配置確實(shí)跟我們之前估計(jì)的一致:使用NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,所以很有可能在展示的時(shí)候就是開(kāi)啟GameWorks特效的。處理器使用的是默頻的Intel Core i7-8700K,搭配華碩的小鋼炮ROG Strix Z370-I Gaming。內(nèi)存使用的很兇,是兩條單條16GB的G.Skill Ripjaws V 3000MHz,存儲(chǔ)則是使用三星960 Pro 512GB,如果不看內(nèi)存的話(huà)可以說(shuō)是高端而不算夸張的配置。但是考慮到現(xiàn)在沒(méi)有人知道《賽博朋克2077》具體將何時(shí)發(fā)售,或許屆時(shí)中高端的配置就已經(jīng)可以應(yīng)付。
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