《拳皇》系列歷代版本中出現(xiàn)的血槽(血條)都是不同的。對(duì)于資深的玩家來(lái)說(shuō),基本上看到血條是什么樣子就知道游戲的版本了。因此血條成為了《拳皇》系列最直觀的版本辨識(shí)方式。
血條在游戲中的地位非常高,不僅僅在于區(qū)分游戲的版本。甚至可以影響到玩家的心情。超必殺擊中對(duì)手之后,看著對(duì)方血量流失,那種爽快感不言而喻。
最初的格斗游戲就已經(jīng)奠定了血槽的設(shè)定,而在多年之后又經(jīng)歷了各種的演化。期間各大游戲廠商為了打造深入人心的血槽,可以說(shuō)是絞盡腦汁。
在九十年代,CAPCOM的游戲無(wú)論是清版過(guò)關(guān)還是格斗游戲,幾乎都是清一色的黃色血條,而血量的損失則以紅色顯示。這種血槽被認(rèn)為是最經(jīng)典,也是被運(yùn)用得最多的設(shè)定?;旧峡吹竭@類血條就會(huì)覺(jué)得非常熟悉和親切。因此我們可以看到SNK系列最初的作品也是如此,包括《餓狼傳說(shuō)》《龍虎之拳》,以及后期發(fā)行的《拳皇》系列。
那么,歷代《拳皇》系列的血槽經(jīng)歷過(guò)那些演化呢?哪一款血槽是你的最愛(ài)?
94、95、96
拳皇94使用的是黃面、黑底的組合方式;而《拳皇95》使用的是黃面+透明色,94和95的血量流失都是直接讓黃色部分消失。
而從《拳皇96》開(kāi)始,則出現(xiàn)了專門顯示血量流失的紅色,而這種效果也是非常有感覺(jué)的。后期《拳皇》系列幾乎都沿用了這個(gè)設(shè)定,只是血量流失使用的顏色不同而已。
94
95
96
97和98
97和98都擁有兩種模式:ADVANCED、EXTRA。
而這兩種模式的血槽顯示也是不同的。對(duì)于《拳皇97》的玩家來(lái)說(shuō)ADVANCED的血槽應(yīng)該是最過(guò)癮的吧!當(dāng)年不知道看過(guò)多少對(duì)手被打出了這種效果。
《拳皇98》的血條看上去比較粗,更有一種暴擊之后的暢快感??粗鴮?duì)手血量慢慢的流逝,非常舒適
97
98
99、2000和2001
這就來(lái)到了音巢篇,99的血槽雖然有變化,但是還是沿用了97、98的設(shè)定。因此也是非常經(jīng)典的黃色+紅色的血槽。而2000之后的血條就變得有點(diǎn)奇怪,沒(méi)有那么規(guī)則。對(duì)于那些有強(qiáng)迫癥的玩家估計(jì)需要一定的時(shí)間來(lái)接受!不過(guò)好在《拳皇2001》中得到了回歸,但卻遭逢了口碑最差的版本。
99
2000
2001
2002、2003
《拳皇2002》的血槽應(yīng)該是相對(duì)比較創(chuàng)新,因?yàn)榘姹镜某掷m(xù)大火,血槽也是比較美觀的。不過(guò)在《拳皇2002》中玩家想要觸發(fā)MAX2技能,需要血量成為殘血。在《拳皇99》中都會(huì)以紅色來(lái)表示,但是在2002中似乎并沒(méi)有類似的設(shè)定。
血槽最過(guò)癮的地方,就是玩家突然打出的重?fù)簦尲t色的血量顯示緩緩流逝。不過(guò)在《拳皇2003》中就已經(jīng)取消血量緩慢流失的設(shè)定。雖然仍然有血量流失的效果,但是速度非常快,倒也干脆利落。
《拳皇11》的血條玩家們關(guān)注就比較少了一點(diǎn)。
2002
2003
11、12、13、14
相信大家也注意到了,從2003開(kāi)始,后期出現(xiàn)的版本血槽都是非常細(xì)的。
特別是《拳皇14》推出之后,剛開(kāi)始也有不少玩家接受不了血槽這么細(xì),但是慢慢還是就習(xí)慣了。不知道是不是格斗游戲都達(dá)成了共識(shí)。《死或生6》《街頭霸王V》《鐵拳7》《真人快打11》《靈魂能力6》這些大型的游戲全都是細(xì)血條
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《拳皇》系列其他版本的血槽,同樣是花樣百出啊!
98um
2002um
EX
EX2
NBC
極限沖擊1
極限沖擊2
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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