任天堂有一款游戲叫《瓦里奧制作》,
這個(gè)系列的游戲包含了各種各樣的小游戲,
而這些小游戲需要玩家快速反應(yīng),
在短到以秒計(jì)數(shù)的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),
貓叔曾經(jīng)沉迷這個(gè)系列的每一款,
但是因?yàn)槭謾C(jī)上并沒有這個(gè)系列,
所以當(dāng)看到《蠢蠢的死法》的時(shí)候,
那種激動(dòng)的心情我都不知道該怎么形容。
今天要推薦的游戲是《蠢蠢的死法2》,
之所以沒有推薦第一作,
是因?yàn)闊o論在小游戲數(shù)量還是游戲界面上,
《蠢蠢的死法2》都比第一作更像個(gè)游戲,
而一代,只是澳大利亞鐵路局做的一個(gè)公益性小游戲。
說到公益,
也不得不提一下這款游戲里的大部分游戲設(shè)置,
其實(shí)無論是1還是2,
小游戲都各種透露著注意安全、注意環(huán)保的意識(shí),
從游戲的標(biāo)題我們就能看出,
任何一個(gè)小失誤都會(huì)造成“死亡”,
所以,這更像一個(gè)教育類游戲,
“面對(duì)核爆按鈕不要點(diǎn)擊”
“游泳時(shí)注意鯊魚”
“手機(jī)掉到地鐵軌道上不要自己下去撿”
這些小游戲都在給我們提醒著時(shí)刻注意安全。
回到游戲上吧,
每一個(gè)小游戲都有著最簡單的操作,
比如進(jìn)入地鐵時(shí)適時(shí)跳過地鐵和站臺(tái)之間的空檔,
作為海灘安全員抓回那些游的太遠(yuǎn)的孩子,
大多數(shù)情況下只要點(diǎn)擊或者劃動(dòng)屏幕就能完成關(guān)卡。
不過游戲難度也會(huì)漸漸增大,
最初可以輕松跳躍完成的游戲,
漸漸你會(huì)覺得跟不上它的節(jié)奏,
只有熟悉每一個(gè)小游戲的玩法之后,
才有可能第一時(shí)間判斷出來應(yīng)該怎么操作,
這樣才能取得更高的分?jǐn)?shù)。
小游戲合集不會(huì)浪費(fèi)大家很多時(shí)間,
但是這些游戲的設(shè)定又讓玩家欲罷不能,
每次因?yàn)樾⌒〉氖д`結(jié)束游戲的時(shí)候,
總想著下一把一定不會(huì)有這種問題,
所以玩著玩著,
時(shí)間也就這么一點(diǎn)點(diǎn)過去了。
喜歡這款游戲么?
如果玩過這款游戲后你有了更強(qiáng)的安全意識(shí),
那么開發(fā)者的目的也算達(dá)到了。
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