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在游戲里手撕鬼子是種什么體驗?抗日題材單機游戲大盤點

抗日題材是國內(nèi)影視劇經(jīng)典不衰的主題,在各種手撕鬼子的高能神劇被抵制之后,還能在哪里找到碾壓小日本的快感呢?今天就給大家盤點幾款國產(chǎn)的抗日游戲。

《抗日:血戰(zhàn)上海灘》

游戲背景為1937年盧溝橋事變后,中日在上海進(jìn)行的抗日歷史上規(guī)模最大的會戰(zhàn)——淞滬會戰(zhàn),是役兩國投入總兵力超過200萬人,戰(zhàn)斗持續(xù)時間長達(dá)3個月。

而作為中國特種部隊一員的你,就是要孤身一人去執(zhí)行一系列不可能的任務(wù),突破層層封鎖殺入日軍總部,最后親手用小手槍(最好是刀殺)擊斃敵酋——長谷川清大將。當(dāng)然,為了見到這位最后的大BOSS,玩家必須要先跟大大小小的日軍士兵、軍曹、武士、忍者、自殺式炸彈人、生化兵、等等等等,作親密的殊死搏斗。總之,就是在你用手槍、沖鋒槍、機槍、狙擊槍、重機槍手榴彈、火箭筒干掉數(shù)萬日軍后,再踏著BOSS的尸體過關(guān)。為了達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果,游戲中所有BOT的動作全部用動作采集完成,預(yù)計僅此一項,就會創(chuàng)國產(chǎn)游戲的制作記錄。

《抗日:地雷戰(zhàn)》

《抗日之地雷戰(zhàn)》是西山居繼《劍俠情緣》之后推出的又一個單機游戲,于98年3月上市。其制作源起于1996年發(fā)生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵御在游戲軟件業(yè)內(nèi)國外有不良傾向者的文化侵略,西山居制作了這款愛國主義題材的游戲。其首發(fā)式是在南京市南京大屠殺紀(jì)念館和天津市南開大學(xué)(抗戰(zhàn)時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行的。

《地雷戰(zhàn)》是一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗采用回合制。但是,《地雷戰(zhàn)》并不等同于一般戰(zhàn)棋類游戲。一般戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗方式主要為兩大類:普通攻擊與法術(shù)(策略)?!兜乩讘?zhàn)》中,普通攻擊和戰(zhàn)術(shù)(相當(dāng)于類似游戲中的法術(shù)或策略)也是基本的戰(zhàn)斗手段,但僅靠這兩種手段過關(guān)幾乎是不可能的,因為我們模擬了當(dāng)時的真實情況,即敵我雙方在武器裝備上的極大懸殊性。為了消滅武裝到牙齒的日本鬼子,玩家必須借助于地雷這一特殊武器,特別是初中期我方力量還很薄弱的時候。所以,在整個《地雷戰(zhàn)》的策劃中,一直是把地雷作為游戲的一個主體部分來設(shè)計的,為了突出這一主體,對戰(zhàn)術(shù)和物品等還作了某種程度的淡化。

《抗日:八年抗戰(zhàn)》

尼奧科技特別選擇現(xiàn)代戰(zhàn)爭史上,最悲壯、最慘烈的一場大戰(zhàn)~八年抗戰(zhàn),作為游戲的背景題材。以這段國人最熟知的戰(zhàn)史,改編成近年來難得一見的戰(zhàn)爭策略游戲。最壯烈的戰(zhàn)役,需要玩家共同參與。游戲中玩者扮演一位國軍軍官,他擔(dān)任小營長一職,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)部隊弟兄,完成上級指示的任務(wù)。這個時期的局勢已經(jīng)相當(dāng)緊張,日軍發(fā)動盧溝橋事變,意圖大舉入侵,中國忍無可忍正式宣戰(zhàn)。一場影響世界局勢的大戰(zhàn)就此展開。

本游戲除了要考驗玩家的戰(zhàn)略頭腦之外,養(yǎng)成及訓(xùn)練的策略也是游戲中極為重要的一部分,在游戲一開始,玩家將從一個率領(lǐng)三五支部隊的小小營長,逐步建功立業(yè),擴展部隊,利用有限的物資與裝備,培養(yǎng)出戰(zhàn)無不勝、攻無不克的超級戰(zhàn)將,進(jìn)而建立起一支兼具機動與攻擊力量的強大部隊!

《抗日:八年抗戰(zhàn)2》

《八年抗戰(zhàn)2》以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時戰(zhàn)略模式。游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器制造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。

《抗日:血戰(zhàn)緬甸》

《血戰(zhàn)緬甸》是一款第一人稱的射擊游戲,中國第一款搶灘模式的抗日游戲。血戰(zhàn)緬甸游戲制作規(guī)模更加宏大,效果空前壯觀,好萊塢大片級電影特效,眾多二戰(zhàn)經(jīng)典武器。在血戰(zhàn)緬甸游戲中你將看到盟軍戰(zhàn)斗機在敵人面前制造出一片烈火的海洋,只有敵人的慘叫似乎還回蕩在耳邊。

中國第一款搶灘模式的抗日游戲,制作規(guī)模更加宏大,游戲效果空前壯觀,好萊塢大片級電影特效,眾多二戰(zhàn)經(jīng)典武器,超過60個任務(wù)關(guān)卡,3D戰(zhàn)場真實多變并加入時間、天氣、光影的變化新角色、新游戲元素,使這款游戲的視覺、聽覺效果,流暢性與可玩性都達(dá)到了國產(chǎn)游戲中的一個新的高度。

《1937特種兵之?dāng)澈笪涔り牎?/p>

長時間以來,國內(nèi)玩家大概已經(jīng)習(xí)慣對國產(chǎn)游戲失望了吧,都是大談國產(chǎn)游戲的沒落,突然發(fā)現(xiàn)不論是什么樣的游戲只要是國產(chǎn)的就會有人貶。我為他們擔(dān)心,更為國產(chǎn)游戲擔(dān)心,看了網(wǎng)絡(luò)上國產(chǎn)游戲的制作者們與游戲玩家們的交談?wù)搼?zhàn)更是 感覺雙方各執(zhí)一詞,都各有苦水。其實游戲也不外乎就是為了玩,為了尋找刺激和快樂,我們這個民族可能就是因為近一個世紀(jì)來的種種不如意而形成了一種強烈的反差心理,對于國產(chǎn)的東西總要抱著殷切的希望,一種超越了錢的因素的心理期盼,可往往失望不期而來,和足球一樣免不了總要找替罪羊開刀。

《黃河大合唱》

《黃河大合唱》是一款以二戰(zhàn)為背景的國產(chǎn)單機射擊游戲,1931年,侵華日軍發(fā)動九一八事變后,完全侵占中國東北,并成立偽滿洲國,此后陸續(xù)在華北、上海等地制造事端、挑起戰(zhàn)爭,國民政府則采取妥協(xié)政策避免沖突擴大。1937年7月7日,日軍在北平附近挑起盧溝橋事變,中日戰(zhàn)爭全面爆發(fā)。1941年12月7日日本發(fā)動太平洋戰(zhàn)爭后,12月9日重慶國民政府正式對日宣戰(zhàn)。1945年8月15日,日本向同盟國無條件投降。 中國戰(zhàn)場是二戰(zhàn)的主戰(zhàn)場之一。中國人民的抗日戰(zhàn)爭是二戰(zhàn)的重要組成部分。中國人民抗日戰(zhàn)爭,是中華民族歷史上最偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭,是中國人民反抗日本帝國主義侵略的正義戰(zhàn)爭,是世界反法西斯戰(zhàn)爭的重要組成部分,也是中國近代以來抗擊外敵入侵第一次取得完全勝利的民族解放戰(zhàn)爭。

《故鄉(xiāng)戰(zhàn)爭》

四行倉庫保衛(wèi)戰(zhàn)發(fā)生于1937年10月26日至11月1日在淞滬會戰(zhàn)期間,四行倉庫保衛(wèi)戰(zhàn)抵御了眾多日軍的襲擊,并掩護(hù)了國民革命軍向西撤退 ! 四行倉庫的成功保衛(wèi)戰(zhàn)提供了鼓舞人心的安慰 !

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