說到E3游戲展期間那些看起來驚為天人的游戲展示,大家肯定都還記得發(fā)布前膾炙人口的《看門狗》,坊間傳聞當年的E3 2013期間,展臺背后是采用GTX 780 Sli來展示游戲當中的雨夜制造車禍、駕車逃亡部分,所以畫面看起來是相當驚人(雖然說實話放在2018年的今天,當時的效果已經(jīng)不再顯得那般夸張),還有后來的《全境封鎖》,都是游戲首次展示時的畫面非常吸引人,但正式發(fā)布就未必那般美好(其實育碧并非唯一受到爭議的廠商),所以當看到極其美艷的展示效果時,你肯定想知道自己看到的效果是建立在怎樣的配置之上的。
雖然不好說是最受歡迎的,但是《賽博朋克2077》肯定是這次E3 2018游戲展最受關(guān)注前三的游戲。盡管沒有直接公開演示,但是根據(jù)參加閉門演示的受邀體驗玩家分享的感受來看,游戲的體驗非常優(yōu)秀,單說畫面已經(jīng)沒有意義,關(guān)鍵是游戲當中的城市是非常立體的、充滿交互的,是非常有活力的城市,而不是由貼圖建立的死氣沉沉的城市。
那么建立起這座城市的配置是什么級別呢?根據(jù)CD Projekt RED Founder&CEO Marcin Iwinski分享的消息來看,游戲?qū)褂肦EDengine 4。這里簡單為大家梳理梳理,可能還是有玩家知道,初代的《巫師》其實是沒有使用自研引擎的,而是很大程度強化的BioWare Aurora Engine。四年后的《巫師2:國王刺客》才開始使用真正的REDengine 1。隨后的加強版開始使用REDengine,其實在當時的世代,《巫師2:國王刺客 加強版》能夠展現(xiàn)的效果已經(jīng)是很強悍的,不過后面的《巫師3:狂獵》使用的REDengine 3就真的是絕美。
配置硬件方面,E3期間展示游戲的配置確實跟我們之前估計的一致:使用NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,所以很有可能在展示的時候就是開啟GameWorks特效的。處理器使用的是默頻的Intel Core i7-8700K,搭配華碩的小鋼炮ROG Strix Z370-I Gaming。內(nèi)存使用的很兇,是兩條單條16GB的G.Skill Ripjaws V 3000MHz,存儲則是使用三星960 Pro 512GB,如果不看內(nèi)存的話可以說是高端而不算夸張的配置。但是考慮到現(xiàn)在沒有人知道《賽博朋克2077》具體將何時發(fā)售,或許屆時中高端的配置就已經(jīng)可以應(yīng)付。
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