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真有那么背?——來自體育游戲封面的怨念

本文由UCG425選擇

每年8月,特別是在足球和籃球領(lǐng)域,交易期接近尾聲,隨著新賽季的開始,許多著名體育游戲系列開始宣傳新作,其中每年更換的游戲封面也成為吃瓜群眾的一大看點(diǎn)。(莎士比亞(莎士比亞) (哈姆雷特(Hamelt))。

使用球星作為游戲的封面,這在實(shí)體游戲里算不上主流的做法,但由于體育游戲與現(xiàn)實(shí)有著較強(qiáng)的聯(lián)系,往往以其真實(shí)性作為賣點(diǎn),玩家在游戲里所使用的角色形象和名字也往往來自現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)員,因此以明星作為封面成為了競(jìng)技體育游戲的普遍做法。

按照常理來說,有幸能夠登上此類游戲封面的球員基本上都是當(dāng)年在各自領(lǐng)域里出類拔萃的人物,又或者是擁有超高的人氣,這樣才能夠被游戲制作公司選中并以此進(jìn)行宣傳,對(duì)球星來說,這也是一個(gè)進(jìn)一步曝光自己的好機(jī)會(huì),游戲質(zhì)量好的話甚至還能夠憑此再上一個(gè)臺(tái)階。

但有趣的是,不知道是游戲制作公司的不幸還是球員自身的不幸,總之似乎只要在游戲的封面中登場(chǎng)的球員后來大多過得并不如意,不是轉(zhuǎn)會(huì)就是受傷。不知何時(shí)起,“封面魔咒”這個(gè)調(diào)侃便在愛好者們的圈子里流傳了開來,其中以“《NBA 2K》系列”尤為嚴(yán)重。

雖然如此,今年最早遭遇“封面魔咒”的作品卻是《職業(yè)進(jìn)化足球2018》,在早些時(shí)候就對(duì)外公布的封面球星內(nèi)馬爾已經(jīng)決定從老東家巴塞羅那隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)到巴黎圣日耳曼隊(duì)。

《職業(yè)進(jìn)化足球2018》此前公布的封面,正中間便是球星內(nèi)馬爾。

由于內(nèi)馬爾在去年才與巴塞羅那隊(duì)達(dá)成了一個(gè)五年長(zhǎng)約,因此Konami怎么也不會(huì)想到今年他會(huì)作出轉(zhuǎn)會(huì)的決定,此前已經(jīng)對(duì)外公布的封面和宣傳材料也只能撤回并進(jìn)行修改。這次的轉(zhuǎn)會(huì)不僅在足球界引起了軒然大波,就連游戲界也受到了不小的影響,可謂是賺足了噱頭。

無獨(dú)有偶,作為“封面魔咒”的??停啊禢BA 2K》系列”也遇上了同樣的麻煩,距離游戲發(fā)售還剩下不到一個(gè)月,此前早已宣布登上普通版本游戲的封面巨星凱里·歐文于近日被交易至凱爾特人隊(duì),將不再身披封面上的騎士隊(duì)?wèi)?zhàn)袍。

同內(nèi)馬爾一樣,歐文的交易同樣也是“突發(fā)狀況”,還剩兩年合同的他突然作出的交易決定出乎了大多數(shù)人的預(yù)料,當(dāng)然,也包括2K Sports。對(duì)此,2K Sports的籃球運(yùn)營(yíng)部高級(jí)副總裁Jason Argent在一份聲明中對(duì)此事發(fā)表回應(yīng)道:“封面球星被交易,類似的事件并非沒有先例,但這次還是挺特殊的,畢竟現(xiàn)在離《NBA 2K18》上市只剩下不到一個(gè)月了。作為市場(chǎng)上最真實(shí)的籃球游戲,我們向來都會(huì)對(duì)NBA的最新動(dòng)向做出快速反應(yīng)。這一次,我們也將會(huì)在晚些時(shí)候推出歐文身著凱爾特人隊(duì)服的新封面?!?/p>

《NBA 2K18》標(biāo)準(zhǔn)版的封面。

作為公眾人物,我們有理由相信這兩位臨時(shí)更換隊(duì)伍的封面球星并不是故意要拿游戲制作公司開涮,畢竟能夠成為封面人物對(duì)他們自己的名聲和人氣有絕對(duì)的好處,只不過在已經(jīng)高度商業(yè)化的體育競(jìng)技聯(lián)盟和球員市場(chǎng)的配置下,隊(duì)伍之間的人員流動(dòng)在所難免,只能說兩家制作公司的運(yùn)氣“倒霉”到家了吧。

另外,建議發(fā)行商可以學(xué)學(xué)EA對(duì)“《FIFA》系列”的做法,在最終游戲發(fā)售前才敲定游戲封面,這樣也就避免了因?yàn)橥话l(fā)事件造成的尷尬局面。

其實(shí)不單單只是這次的事件成為了體育游戲玩家的趣談,早在前幾年,“《NBA 2K》系列”的封面球星所受到的“封面魔咒”就已經(jīng)是粉絲圈中津津樂道的話題了。

不知從何時(shí)起,只要被“《NBA 2K》系列”選中作為游戲封面的球星之后的球員生涯都會(huì)遭遇一段不小的挫折,輕則失利,重則受傷,無一例外。下面就為大家選幾個(gè)具有代表性的經(jīng)典案例來看看“《NBA 2K》系列”“封面魔咒”的厲害之處吧。

克里斯·保羅曾經(jīng)于2007年登上過《NBA 2K8》的封面,彼時(shí)的保羅在聯(lián)盟里已經(jīng)嶄露頭角,其率領(lǐng)的黃蜂隊(duì)也是當(dāng)年的奪冠熱門之一,然而就在作為封面球星的07~08賽季,保羅率領(lǐng)黃蜂隊(duì)闖入西部半決賽,對(duì)陣?yán)吓苿怕民R刺隊(duì),在2-0的大比分優(yōu)勢(shì)下被馬刺逆轉(zhuǎn),最終止步西部半決賽,自那以后,保羅再也沒有闖入過西部決賽,不得不可以看出“封面魔咒”的威力。

另一次大規(guī)模的“封面魔咒”發(fā)生在《2K13》,當(dāng)時(shí)2K分別選用了杜蘭特、羅斯和格里芬這3名球星共同作為封面球星,但在隨后的賽季里這三名球星都分別遭遇了重大的傷病并且長(zhǎng)期缺席比賽,對(duì)此,球迷們紛紛呼喊“2K有毒”!

你要說“封面魔咒”有沒有例外情況?當(dāng)然也是有的,傳奇巨星科比就是一個(gè),作為《NBA 2K10》的封面球星,當(dāng)時(shí)正處于巔峰狀態(tài)的科比完全無視了“封面魔咒”這個(gè)江湖傳言,用實(shí)際行動(dòng)打了所有人的臉,最終率隊(duì)取得了總冠軍。

老大始終還是老大。

總而言之,對(duì)與現(xiàn)實(shí)世界關(guān)系緊密的體育游戲來說,受影響是在所難免的,不管是傷病還是交易流言,都是不可控的事件,作為玩家的我們沒必要在這方面對(duì)游戲制作公司有太多的苛求。只要游戲的主體內(nèi)容沒有受到影響,那么就值得我們這些忠實(shí)粉絲們每年掏一次錢包了。

本文選自UCG425

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