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喜愛運(yùn)動(dòng)的朋友會(huì)比較熟悉NBA賽場(chǎng)上球員們形形色色的文身。有些球員甚至還在身上刺了漢字的文身。
艾弗森及其頸部漢字文身“忠”
而在模擬現(xiàn)實(shí)比賽的體育運(yùn)動(dòng)類游戲中,為了使游戲顯得更加真實(shí),增強(qiáng)玩家的代入感,游戲廠商常常會(huì)把現(xiàn)實(shí)球員的樣貌采集記錄下來(lái),將其復(fù)制到游戲角色上供玩家操控和體驗(yàn)一把自己當(dāng)科比、詹姆斯、庫(kù)里的感覺。當(dāng)然,每位運(yùn)動(dòng)員都擁有肖像權(quán)、姓名權(quán)等,而游戲廠商則需要在征得運(yùn)動(dòng)員的允許后方可使用。如果未能取得授權(quán),游戲廠商便需要進(jìn)行變通處理,為游戲角色另用其他名字和形象。
然而,避開肖像和姓名還不一定能全身而退,球員身上的文身也可能招致非議。近日美國(guó)的一樁訴訟中,原被告雙方就正在爭(zhēng)論這樣一個(gè)重要問(wèn)題:游戲中使用球員文身是否屬于合理使用?這起案件未來(lái)如獲得法院判決,將可能對(duì)美國(guó)版權(quán)法產(chǎn)生重要影響。
起訴前:SolidOak提出111萬(wàn)美元一次性授權(quán)
當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月13日,一家名為Solid OakSketches, LLC(下稱“Solid Oak”)的文身工作室在其訴Take-Two Interactive Software, Inc.(下稱“T2”)及其子公司等一案中,向法院提交了自己的觀點(diǎn)。
NBA2K系列游戲是T2公司制作的一款籃球游戲,《NBA 2K16》則是該系列于2015年9月正式推出的一款作品。雖然新作一出就大受歡迎,首星期便賣出400萬(wàn)件,但T2公司可能未曾料想,T2公司在《NBA 2K16》發(fā)售4個(gè)多月后會(huì)因這款游戲中的球員文身而遭遇一樁訴訟。
文身圖案是否能得到著作權(quán)保護(hù)這一問(wèn)題,此前并未得到過(guò)美國(guó)法院的充分裁決,因?yàn)榇蟛糠侄荚谕ネ夂徒饬?。雖然如此,Solid Oak仍然認(rèn)為文身作品是一種“圖案、圖形和雕塑作品”,應(yīng)享有著作權(quán)保護(hù)。
Solid Oak律師向T2發(fā)出的函件(部分)
2015年7月,Solid Oak的律師向T2等發(fā)函,要求后者支付81.95萬(wàn)美元(約合人民幣538萬(wàn)元)以和解游戲《NBA 2K14》和《NBA 2K15》中的球員文身使用糾紛,或者一次性支付111.4萬(wàn)美元(約合人民幣731萬(wàn)元)來(lái)?yè)Q取在當(dāng)時(shí)尚未發(fā)售的《NBA 2K16》等續(xù)作中使用文身的權(quán)利。Solid Oak的律師在信中表示,游戲中令人印象深刻的圖形和準(zhǔn)確的球員模型是這款游戲的賣點(diǎn)之一,T2正是從未經(jīng)許可的文身中獲得了利益,不過(guò)T2并未與之達(dá)成協(xié)議。
根據(jù)Solid Oak起訴狀后附證據(jù)顯示,Solid Oak在2015年6月至7月間即已購(gòu)得這些文身圖案的使用權(quán),早于《NBA 2K16》發(fā)售時(shí)間。但T2方面則稱已經(jīng)與原設(shè)計(jì)者協(xié)商過(guò)。
起訴后:是否屬于合理使用?
Solid Oak訴狀(來(lái)源:Scribd)
當(dāng)?shù)貢r(shí)間2016年2月1日, Solid Oak將T2等告上了位于曼哈頓的紐約南區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院,聲稱T2開發(fā)的游戲《NBA 2K16》未經(jīng)許可使用了Solid Oak為球員設(shè)計(jì)的8幅文身圖案,侵犯了Solid Oak的著作權(quán)。
NBA 2K游戲中詹姆斯左臂上的Hold My Own文身
科比·布萊恩特右臂上的蝴蝶皇冠文身
Solid Oak在訴狀中稱,這些文身中不僅有NBA球員勒布朗·詹姆斯(LeBron James)左臂上的“Hold my own”文身,也包括科比·布萊恩特(Kobe Bryant)右臂上的蝴蝶皇冠文身,還有肯揚(yáng)·馬?。↘enyon Martin)、德安德魯·喬丹(DeAndre Jordan)、埃里克·布萊索(Eric Bledsoe)的文身等等。Solid Oak向T2等按照每例侵權(quán)15萬(wàn)美元(約合人民幣98萬(wàn)元)的標(biāo)準(zhǔn)提出索賠,并要求T2等被告停止侵權(quán)。
2017年8月9日,T2提交了一份根據(jù)訴答書狀作出判決的申請(qǐng)(motion for judgment on pleadings),辯稱其顯示球員文身的做法構(gòu)成法不干涉瑣事(de minimis)或合理使用(fair use),并請(qǐng)求法院駁回訴訟且同意T2提出的反訴訟請(qǐng)求。
T2在申請(qǐng)中稱Solid Oak是“機(jī)會(huì)主義者”,并認(rèn)為在游戲中使用文身屬于法不干涉的瑣事或合理使用?!埃ㄎ纳淼模┦褂迷诖罅康?、高度原創(chuàng)的虛擬世界電子游戲中是完全不同的,使用球員文身僅僅是為了真實(shí)地捕捉球員們實(shí)際的樣子?!?/p>
這場(chǎng)爭(zhēng)論正在逐漸變得白熱化,雙方也是唇槍舌劍互不相讓,甚至有發(fā)展成一場(chǎng)“口水戰(zhàn)”的趨勢(shì)。
9月12日,Solid Oak回?fù)舻溃绻鸗2認(rèn)為以“創(chuàng)造商業(yè)機(jī)會(huì)”為目的而達(dá)成許可協(xié)議是一種“機(jī)會(huì)主義”的話,那么原告正是這樣,應(yīng)該被判有罪?!叭欢?,一家公司如果其負(fù)責(zé)人沒有文身創(chuàng)作經(jīng)歷的話,與文身藝術(shù)家簽訂有效力、有約束力的協(xié)議來(lái)獲得其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的專有許可,對(duì)這家公司來(lái)說(shuō)并無(wú)不妥或不合法?!?/p>
Solid Oak反對(duì)T2的觀點(diǎn),認(rèn)為T2使用球員文身并不能構(gòu)成法不干涉瑣事或合理使用,因?yàn)槲纳硎恰案綄儆贜BA球員身上的最重要的圖案”。根據(jù)Solid Oak的觀點(diǎn),文身是一種“突出特征”并且被球員終身使用,而(游戲中的)使用目的“明顯是商業(yè)性的”?!霸嫦虻谌剑òㄆ渌娮佑螒蛏a(chǎn)商)許可文身的能力是受到阻礙的,因?yàn)楸桓婢芙^為其正在使用的知識(shí)產(chǎn)權(quán)向原告付費(fèi)。”
爭(zhēng)論去向何方?
事實(shí)上,關(guān)于文身著作權(quán)的訴訟,這不是第一次——早在2013年,文身藝術(shù)家克里斯托弗·埃斯科貝多(Christopher Escobedo)就曾得到22500美元(約合人民幣15萬(wàn)元),理由是他主張的自己在美國(guó)拳擊運(yùn)動(dòng)員卡洛斯·康迪特(Carlos Condit)身上的一幅文身,未經(jīng)許可被繪制在了THQ制作的游戲《UFC終極格斗冠軍賽》(UFC Undisputed)中的康迪特這一角色身上。埃斯科貝多最初要求對(duì)方賠償416萬(wàn)美元(約合人民幣2700萬(wàn)元),不過(guò)隨著THQ在2012年底宣告破產(chǎn),他沒能得到這筆賠償。
同樣的爭(zhēng)論還曾發(fā)生在一起與著名拳擊運(yùn)動(dòng)員邁克·泰森(Mike Tyson)面部文身有關(guān)的案例當(dāng)中。2011年,泰森面部文身的創(chuàng)作者對(duì)華納兄弟(Warner Brothers)提起訴訟,針對(duì)的主要是其制作的電影《宿醉2》(Hangover Part II),聲稱該影片未經(jīng)許可使用了泰森面部文身。不過(guò)這起案件最終以庭外和解告終。
這場(chǎng)關(guān)于文身著作權(quán)的爭(zhēng)論究竟去向何方?知產(chǎn)力將保持關(guān)注。
圖片來(lái)源 | 網(wǎng)絡(luò)
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