在《賽博朋克2077》中,玩家的角色增長主要由五個屬性點來實現(xiàn),屬性點下面是專業(yè)性和技術。
屬性除了影響玩家在戰(zhàn)斗時的數(shù)值以外,也會決定玩家在對話和探索時的可用交互。如果是以普通難度進行游戲,屬性和技能的加點較為隨意也能一路無礙地打到結局,不過若是想要挑戰(zhàn)高難度,或者對玩法風格有特殊喜好,還是要仔細分配的。
屬性與角色創(chuàng)建
角色的 5 項屬性分別為肉體、智力、反應、技術能力和鎮(zhèn)定。在創(chuàng)建角色時,每項屬性的初始及最低數(shù)值為 3,最高為 6,玩家有 7 點可用點數(shù)可供自由分配。
游戲開始后,每項屬性的上限是 20,玩家每升一級,就會獲得 1 點屬性點和 1 點專長點。從理論上來說,玩家是可以把屬性點滿的,但是我個人在 45 小時通關后的等級為 31,所以玩家能擁有的點數(shù)不會那么多。
需要注意的是,對話中的檢定選項是根據(jù)這 5 項屬性來開啟的,在探索時各種屬性也有對應的功能,例如肉體可以允許你搶奪車輛、強行打開關上的門,技術能力可以允許你解除地雷、撬開門鎖和車門。因此各項屬性的取舍還是頗為重要的。
專長和技能
每個屬性下都有附屬的 2-3 個技能,每個技能下又有 20 個左右的專長。專長可以視為一般意義中其他游戲的主動和被動技能,會對玩家的游戲風格產生巨大的影響,并且全部由玩家手動分配。
在下圖中可以看到一個典型的專長加點界面,雖然圖中看起來有一個技能樹式的連接,專長的解鎖并不存在互相關系。影響新專長解鎖的是這項專長所屬的屬性點,強力專長普遍需要高屬性才能解鎖,解鎖最晚的一般需要 20 點屬性加滿,終極專長需要技能成長至滿。
上圖中左下角還有一項“技能成長”,它相當于技能等級。當玩家完成技能動作(例如潛行擊殺,開鎖、快速破解)時就會獲得技能經驗值,技能成長共 20 級,到達新等級會提供數(shù)值提升或是 1 點專精點數(shù)等不同的效果。
考慮到玩家創(chuàng)建角色分配技能點時看不到技能和專長,本文將每個屬性下的技能分類,與其中的專長大致效果列出,供大家參考。
肉體
- 運動:負重、生命值、移動
- 殲滅:霰彈槍和輕機槍、遠程戰(zhàn)斗
- 斗毆:鈍器、徒手和大猩猩手臂
反應
- 突擊:步槍、沖鋒槍、狙擊步槍
- 手槍:手槍和左輪手槍
- 刀劍:刀劍、武士刀、螳螂刀
技術能力
- 制作:物品的制作、拆解和升級、消耗品效果
- 工程:智能武器、技術武器、手雷
智力
- 入侵協(xié)議:黑入設備
- 快速破解:戰(zhàn)斗狀態(tài)中的快速黑客行動
鎮(zhèn)定
- 潛行:潛行和隱匿攻擊
- 冷血:戰(zhàn)斗效果“茹毛飲血”,一種可以讓玩家在連續(xù)擊殺敵人后不斷獲得增強的效果
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