作為《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》第一人稱游戲,玩家一般看不到自己的樣子,為什么游戲要添加臉部掐架系統(tǒng)?當(dāng)局對此作出了答復(fù)。
最近,CDPR的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在接受Xbox雜志官方采訪(18年9月刊文章167)時,對于他們的角色外貌自定義系統(tǒng)做出了這樣的解釋:“《賽博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有讓玩家真正創(chuàng)造并代入一名角色,并隨之一同體驗這個世界、共同做出選擇,才是一款好的RPG。
“在《巫師》系列中,玩家雖然扮演杰洛特,但他本身已經(jīng)有很多故事了,關(guān)于他的書籍、游戲、漫畫、電視劇已經(jīng)有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《賽博朋克2077》里,我們希望玩家創(chuàng)造自己的故事,選擇第一人稱視角只是想讓游戲更沉浸?!?/p>
看來,是因為捏臉系統(tǒng)能讓游戲更沉浸、讓玩家能更好地融入角色扮演中,才添加它的啊。并且,游戲中也不是完全沒有第三人稱視角,在對話或是開車等場景下,玩家是可以看到自己的。到時候截個圖什么的作為壁紙也是不錯的喲~
對于此事,《賽博朋克2077》的前身——桌面紙筆RPG《賽博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人稱視角進行游戲是最佳選擇。看來,CDPR也和Bethesda一樣,喜歡搞角色扮演游戲啊。
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