到第一回合頂部
[PConline閑聊]喜歡科比。十多年來(lái)喜歡他的歌。每次演唱會(huì)都去看。每張專輯都會(huì)買(mǎi)。反抗的時(shí)候想做發(fā)型。(大衛(wèi)亞設(shè))。
他的香蕉射門(mén)讓我記憶猶新……他十三分鐘繞二環(huán)一圈至今無(wú)人超越,他那果斷的一咬讓對(duì)手永遠(yuǎn)的失去了耳朵,永遠(yuǎn)記得那35秒13分,96年帶領(lǐng)公牛72連勝!再見(jiàn)了科比,你的12秒88紀(jì)錄永遠(yuǎn)銘記在科密的心中。二十年如一日,一場(chǎng)完美退役的戰(zhàn)役,卻在今天信息爆炸的時(shí)代,讓科比重新被全世界認(rèn)識(shí)。一個(gè)劃時(shí)代的人物,簡(jiǎn)直被地球人玩壞了。說(shuō)到玩,我們?cè)跄芫芙^讓科比帶到游戲世界?當(dāng)然了,這一次,我們是懷著不舍的心情介紹,那些年游戲中的科比。
紫金可待成追憶 憶科比在游戲世界的形象
如果你不認(rèn)識(shí)科比……
科比·布萊恩特
科比·布萊恩特,高中畢業(yè)后參加1996年NBA選秀,以13順位被夏洛特黃蜂選中,后交易到洛杉磯湖人。從替補(bǔ)到全明星、從全明星到擁有“60E”球迷的巨星,科比為紫金軍團(tuán)帶來(lái)了讓后人敬仰的榮譽(yù)。
科比生涯投籃熱圖
說(shuō)實(shí)話,小編曾經(jīng)很不喜歡科比,作為看籃球之神喬丹長(zhǎng)大的人(暴露年齡了),自然對(duì)這位“桀驁不馴”的蘑菇頭男孩有點(diǎn)不爽。隨著他退役的時(shí)間的來(lái)臨,直到2016年4月14日以一己之力狂砍60分逆轉(zhuǎn)對(duì)手完美退役,加上耐克廣告的渲染,感人的場(chǎng)面讓我這位非科比球迷也一時(shí)之間成為了他的粉絲。可惜,相知恨晚。
今天,我們回顧下科比的游戲形象
如今,我們?cè)僖膊荒茉谒古_(tái)普斯中心見(jiàn)到那個(gè)穿著24號(hào)球衣的男人了。就和現(xiàn)在的喬丹一樣,以后我們只能從游戲畫(huà)面中懷念著?;仡櫵谝淮纬霈F(xiàn)的游戲和最新的游戲?qū)Ρ葧r(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)代的巨大變化。
一、王朝號(hào)角初嘹
1996年NBA夏季聯(lián)賽和中國(guó)國(guó)家隊(duì)的對(duì)決,讓我們第一次認(rèn)識(shí)科比這位初生牛犢。新秀年,科比一直以板凳角色出現(xiàn),也順理成章地成為了當(dāng)年NBA游戲的其中一員角色。
《NBA Live 97》
那個(gè)時(shí)代的籃球游戲以EA推出的《NBA Live》為翹楚,初代為《NBA Live 95》。而到了96年,EA推出的《NBA Live 97》正式收錄科比作為湖人隊(duì)一員。當(dāng)時(shí)《NBA Live 97》運(yùn)行在MD、SFC、PS等機(jī)種中。3D游戲剛起步,2D游戲還在像素時(shí)代,畫(huà)質(zhì)慘不忍睹,甚至你只能從粗糙的背號(hào)中認(rèn)出個(gè)人。
《NBA Live 98》
1997年,《NBA Live 98》如約而至,科比也在第二年職業(yè)生涯開(kāi)始了全明星之旅,爆炸頭的造型加上不遜喬丹的球風(fēng)成為了新生代代表。在這一代游戲中,方格造型猶在,但是畫(huà)面細(xì)膩了許多,多邊形處理以及材質(zhì)貼圖的效果非常好,再加上獨(dú)特的“MOTION CAPTURE”技術(shù)令球員的動(dòng)作更加真實(shí)。
《Kobe Bryant in NBA Courtside》
20歲的我們是怎樣過(guò)的?荒廢大學(xué)時(shí)光?宅在宿舍LOL?還是手拖手一起走?而科比,20歲的時(shí)候,已經(jīng)顯露出NBA大舞臺(tái)全明星的特質(zhì),更首次成為了游戲的代言。1998年,《Kobe Bryant in NBA Courtside》在N64平臺(tái)推出。不過(guò)由于受到機(jī)種限制,塑造出來(lái)的科比形象似乎經(jīng)過(guò)高斯模糊處理那樣慘不忍睹。
《NBA Live 99》,方塊臉是90年代3D游戲人物特征
1998年,來(lái)到了《NBA Live 99》的時(shí)代,也是小編接觸的第一款PC籃球游戲,所以有很深印象。當(dāng)時(shí)的3D構(gòu)造雖然很粗糙又方塊,但也能將科比的基本形象以及爆炸頭特征展示出來(lái)。那一賽季,論壇球館的最后一年,OK組合最后在西部半決賽被橫掃,成為了千禧年三年冠的墊腳石。
《Kobe Bryant in NBA Courtside 2》,畫(huà)質(zhì)的第一次進(jìn)步
1999年,《Kobe Bryant in NBA Courtside 2》作為一代續(xù)集推出,任天堂為了科比這位主角重新打造細(xì)膩的3D角色。但是細(xì)膩歸細(xì)膩,怎么看起來(lái)一點(diǎn)都不像科比本人呢?
《NBA Live 2000》是Live系列畫(huà)質(zhì)的一大增強(qiáng)
同樣在1999年,《NBA Live 2000》推出。迎接千禧年的籃球游戲,在畫(huà)質(zhì)上起到了變革。人物軀干與四肢用于告別了方塊構(gòu)造,流線型的造型終于能夠早虛擬世界中實(shí)現(xiàn)。而科比的形象,也終于得到一眼辨認(rèn)的程度。
《NBA 2K》開(kāi)啟了NBA游戲的雙雄時(shí)代,但是科比這肌肉……
依然是1999年,另一款重磅級(jí)NBA游戲《NBA 2K》在世嘉DC主機(jī)上誕生誕生,畫(huà)面有較大進(jìn)步,但是科比的輪廓顯得十分的不自然,簡(jiǎn)直比巨人強(qiáng)森更加強(qiáng)壯。但誰(shuí)能想到,它的將來(lái)能夠?qū)ⅰ禢BA Live》置于死地(而后生)?這一賽季,在禪師的帶領(lǐng)下,22歲的科比贏得了人生第一顆總冠軍戒指。
如果說(shuō)90年代是喬丹的年代,那么新千年的十一年(00-10年)是湖人與科比的時(shí)代。同時(shí),開(kāi)啟了EA的NBA Live以及2K Sports的NBA 2K的雙城記。
下面插入一則本周的直播預(yù)告:
根據(jù)前幾期直播時(shí)網(wǎng)友們的反饋,我們發(fā)現(xiàn),好多網(wǎng)友喜歡看直播裝機(jī)!于是,我們決定4月27日19:30-21:00(也就是本周三晚)就給大家nèng(弄)一個(gè),但我尋思著,這機(jī)裝得不能太隨意,必須得整點(diǎn)高大上的硬件來(lái)才符合我們PConline高大上的定位嘛(笑~)!究竟準(zhǔn)備了啥高端玩意兒?你們到時(shí)候準(zhǔn)時(shí)來(lái)看唄!直播鏈接在此:
2回頂部
二、起落信念不搖
《NBA Live 2001》
《NBA 2K1》
2000年,《NBA Live 2001》推出,EA引入了不少明星的標(biāo)志性動(dòng)作,比如科比經(jīng)典的飛躍扣籃。畫(huà)質(zhì)方面,和2000基本沒(méi)啥變化,只是細(xì)節(jié)上的完善?!禢BA 2K1》也在同期推出,再次保持了科比健碩的肌肉,不過(guò)沒(méi)有將科比標(biāo)志性的爆炸頭還有帥氣的無(wú)關(guān)描繪好,只是普通的短蘑菇頭。那一賽季,科比的湖人隊(duì)所向披靡,季后賽以15-1的戰(zhàn)績(jī)衛(wèi)冕總冠軍。
《NBA Live 2002》
《NBA 2K2》
2001年,《NBA Live 2002》如期而至,科比的形象得到美化,方塊現(xiàn)象變得圓潤(rùn)多,但依然沒(méi)有立體感。只是,科比的形象實(shí)在不像真人了?!禢BA 2K2》的科比形象顯得比Live真實(shí)一些,同時(shí)四肢的構(gòu)造終于回歸真實(shí)的設(shè)計(jì)。這一年,科比和奧尼爾達(dá)成三連冠,締造了湖人皇朝。
《NBA Live 2003》是Live系列的巔峰
《NBA 2K3》
2002年,《NBA Live 2003》將科比的形象重新設(shè)計(jì),拉近了真人的距離。這一代NBA Live雖然畫(huà)質(zhì)在今天看十分一般,但游戲性在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是NBA Live的巔峰。同期《NBA 2K3》在科比畫(huà)質(zhì)處理上還沒(méi)有太大進(jìn)步,受制于引擎的原因,同時(shí)軀干依然瘦小。那年,科比和湖人在西部半決賽2-4輸給后來(lái)冠軍馬刺,飲恨四連冠。
《NBA Live 2004》
《ESPN NBA Basketball》,2K陣營(yíng)開(kāi)始領(lǐng)先Live系列
2003年,《NBA Live 2004》是小編玩的第二款NBA Live游戲,當(dāng)時(shí)科比形象相比2003沒(méi)有太大差別,也許2003太耀眼導(dǎo)致EA有點(diǎn)固步自封。同時(shí),2K Sports獲得ESPN贊助,NBA 2K改名《ESPN NBA Basketball》,也許是獲得資金贊助,該系列畫(huà)質(zhì)得到極大提升,科比的頭像輪廓與真人十分相近。哪一年,組成F4的湖人隊(duì)在總決賽飲恨活塞五人組,F(xiàn)4分崩離析、禪師離開(kāi)、OK解散,鯊魚(yú)東游。
《NBA Live2005》開(kāi)始不思進(jìn)取,科比形象沒(méi)太大變化
《ESPN NBA 2K5》
2004年,EA推出了《NBA Live2005》,正如EA對(duì)NBA系列的不重視那樣,科比在那一年形象還是沒(méi)有太多進(jìn)步,人物動(dòng)作也和前代差不多。而2K Sports的《ESPN NBA 2K5》畫(huà)質(zhì)變得更加細(xì)膩,衣服的細(xì)節(jié)能夠提現(xiàn)出來(lái),科比的形象也維持了前代的優(yōu)秀,但是受制于當(dāng)年3D引擎,人物還是顯得比較生硬。那一年,科比開(kāi)始獨(dú)立帶隊(duì),遇到了職業(yè)生涯的瓶頸期。
《NBA Live06》
《NBA 2K6》,一個(gè)年代兩個(gè)時(shí)代的科比形象質(zhì)量
2005年,NBA Live系列取消了20的前綴,《NBA Live06》推出,科比的形象設(shè)計(jì)終于有所進(jìn)步,但是相比同時(shí)期的《NBA 2K6》,EA已經(jīng)顯得落后了。那個(gè)時(shí)代開(kāi)始,2K Sports的競(jìng)爭(zhēng)力以及表現(xiàn)已經(jīng)超越了EA。81分的神跡,平均35分,科比在05-06賽季超神了。
《NBA Live07》,科比皮膚打蠟了?
《NBA 2K7》的表現(xiàn)不是Live 07能比的
2006年,墮落的EA推出了敷衍式的《NBA Live07》,不成比例的身材、破爛球衣加上涂上油的“色彩”,和《NBA 2K7》根本無(wú)法比。那一賽季,科比繼續(xù)單獨(dú)帶隊(duì)模式,繼續(xù)難熬的首輪出局的狀況。
科密看到《NBA Live 08》的科比形象都有點(diǎn)刪游戲打算吧
《NBA 2K8》繼續(xù)拉開(kāi)了與Live系列差距
2007年,《NBA Live 08》詮釋了什么叫不進(jìn)則退,仿佛回到了五年前的3D畫(huà)質(zhì),尤其那破爛的球衣,EA簡(jiǎn)直墮落了。相比之下,《NBA 2K8》繼續(xù)進(jìn)步,科比的形象十分親切,同時(shí)我們可以見(jiàn)到有牙齒的NBA人物了,不再一直閉嘴了。那一賽季,科比迎來(lái)了職業(yè)生涯最重要的隊(duì)友之一,加索爾,并獲得了職業(yè)生涯惟一一次常規(guī)賽MVP,一路闖關(guān)總決賽,但2-4敗給了三巨頭的凱爾特人。
《NBA Live 09》
《NBA 2K9》,同樣08年的NBA游戲,你怎樣取舍?
2008年,EA覺(jué)得2K Sports的步步緊逼給與了不少壓力,《NBA Live 09》的確有所改進(jìn)??票鹊哪槻枯喞兊酶鎸?shí),但細(xì)節(jié)的處理讓球迷們覺(jué)得,這不是喬丹嗎?同時(shí),身材不成比例,球衣的邋遢,還是完敗給《NBA 2K9》,立體刺繡的球衣、經(jīng)典的短發(fā)、發(fā)際線細(xì)節(jié),簡(jiǎn)直不是一個(gè)時(shí)代的兩個(gè)游戲。值得一提的是,《NBA 2K9》是2K系列第一款進(jìn)駐PC的游戲,也直接宣告Live系列的死緩。08-09賽季,科比終于獲得了人生第四冠,并獲得FMVP。
渣一樣的畫(huà)面讓EA放棄了Live系列
《NBA 2K10》
2009年,感受到巨大壓力的EA終于下手了,《NBA Live 10》改變了原來(lái)敷衍的設(shè)計(jì),但是已經(jīng)為時(shí)已晚。落后的3D引擎導(dǎo)致了先天不足,強(qiáng)大的2K Sports已經(jīng)成為了NBA游戲的霸主,口碑全在2K那邊。09-10,經(jīng)過(guò)七場(chǎng)大戰(zhàn),科比的湖人隊(duì)衛(wèi)冕總冠軍,成就五冠,連莊FMVP。
這么多年,終于在2K10第一次用科比來(lái)做封面
2010年,由于進(jìn)度的徘徊、競(jìng)爭(zhēng)的不力,EA宣布放棄《NBA Live 11》,NBA Live系列偃旗息鼓。同時(shí),開(kāi)始了2K Sports獨(dú)大的時(shí)代,并且為全世界玩家、甚至NBA明星的關(guān)注。
3回頂部
三、最后紫金榮耀
《NBA 2K11》,再次大幅提升畫(huà)質(zhì)
PC平臺(tái)NBA游戲獨(dú)大的2K Sports,在2010年推出了《NBA 2K11》,將當(dāng)年科比的臉型、發(fā)型、細(xì)節(jié)、穿著都一一展示出來(lái),增加了科密們的信仰值。當(dāng)年的畫(huà)質(zhì),代筆了當(dāng)時(shí)體育游戲的特征:真實(shí)有余、細(xì)節(jié)欠缺。10-11賽季,科比沖擊三年冠失敗,西部半決賽被爆種的小牛橫掃,禪師退休。
《NBA 2K12》
2011年,2K Sports推出了《NBA 2K12》,引擎沒(méi)有變化,更多是小修小補(bǔ),科比的臉型更趨真實(shí)。同年,科比迎來(lái)了后禪師年代,可惜那年季后賽被雷霆淘汰,再次告別總冠軍。
《NBA 2K13》
2012年,《NBA 2K13》推出,引擎、畫(huà)質(zhì)沒(méi)有太大變化,科比的形象和上一代差不多,變化在于細(xì)節(jié)的小修小補(bǔ)以及戰(zhàn)靴的更替。那一年,湖人組成了F5豪華陣容,卻因?yàn)閭?、?nèi)亂等因素而大大低于預(yù)期,加上科比遭遇了毀滅性的傷病,那個(gè)賽季的湖人隊(duì)開(kāi)始了衰落期。
《NBA Live 14》重生,再次回到雙雄競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代
《NBA 2K14》,嫂子你怎么了?
2013年,闊別四年,NBA Live系列再次回來(lái)。EA這次帶來(lái)了更新的游戲引擎以及與2K Sports競(jìng)爭(zhēng)的決心?!禢BA Live 14》推出,吹響了王者歸來(lái)的號(hào)角??票仍谶@一代的形象變得惟妙惟肖,臉型、五官和真人差別無(wú)幾。不過(guò)還是改變不了Live系列一貫的皮膚顏色不協(xié)調(diào)的風(fēng)格。2K Sports同期推出《NBA 2K14》,科比形象也進(jìn)一步感覺(jué)到親切。即使科比在這個(gè)賽季只打了六場(chǎng)比賽即告報(bào)銷,球迷也能在游戲中獲得安慰。
《NBA Live 15》,黝黑蝸殼?
《NBA 2K15》
2014年,《NBA Live 15》與《NBA 2K15》形成了針對(duì)相對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)??票仍谶@兩款游戲中都有著接近真實(shí)的面容,卻有著不同的表現(xiàn)風(fēng)格。前者“黝黑蝸殼”、后者接近真實(shí)。但是由于2K系列一直以來(lái)口碑不錯(cuò),寫(xiě)實(shí)+實(shí)時(shí)更新能力值+NBA球星內(nèi)高知名度使得Live系列一直成為追趕者角色??票鹊箶?shù)第二賽季,是連續(xù)第三個(gè)賽季因傷報(bào)銷的賽季。
《NBA Live 16》
總的來(lái)說(shuō),《NBA 2K16》的表現(xiàn)還是優(yōu)于Live 16
2015年11月底,科比宣布此為他最后一個(gè)賽季,但《NBA Live 16》與《NBA 2K16》在宣布前已經(jīng)推出,所以關(guān)于科比的渲染沒(méi)有太多特別地方。其實(shí)科比在游戲中的形象都十分真實(shí),在先進(jìn)3D引擎加持下,形象已經(jīng)很出眾,將科比的本色呼之欲出。隨著最后一戰(zhàn)60分加大逆轉(zhuǎn),科比于北京時(shí)間2016年4月14日正式告別球員生涯。
《NBA 2K17》傳奇版才有用科比作封面
為了致敬科比的輝煌職業(yè)生涯,2K Sports還將在2016年9月推出《NBA 2K17》的傳奇版。預(yù)購(gòu)游戲會(huì)獲贈(zèng)實(shí)物和虛擬物品。實(shí)物包括有限量版科比海報(bào),兩個(gè)科比球星卡,科比主題手柄貼紙。游戲內(nèi)物品會(huì)贈(zèng)送有30000游戲虛擬貨幣,限量版MyTeam包,科11球鞋,8號(hào)球衣,科比連帽衫等游戲物品。
4回頂部
四、Mamba Out
最后,我們收集了歷年NBA游戲科比的能力值,見(jiàn)證一代巨星職業(yè)生涯的成長(zhǎng)、高峰、挫折,再到結(jié)束。
得益于強(qiáng)大3D技術(shù),科比在游戲形象已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的程度
縱觀20年來(lái)的NBA游戲發(fā)展,科比形象的變化代表著3D游戲的進(jìn)步過(guò)程。從方格到流線、從粗糙到細(xì)致、從死板到真實(shí),得益于開(kāi)發(fā)者的努力與進(jìn)步,我們才能在游戲中再次感受到黑曼巴的魅力。
再見(jiàn),黑曼巴
Mamba Out!一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,一切盡在不言中。
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