NBA2K9這個游戲?qū)芏?0后玩家來說并不陌生。該游戲由著名游戲公司“Take Two Interative”于2008年10月20日正式發(fā)行,封面角色由當(dāng)時的凱爾特人明星凱文加內(nèi)特負(fù)責(zé),目前NBA2K系列游戲均以2K Sports為商標(biāo)出售。
這款籃球游戲在當(dāng)時也是非常火爆,但由于當(dāng)時的國內(nèi)市場背景的影響,國內(nèi)的玩家大多是通過購買該游戲的盜版光碟進行游戲。這款游戲發(fā)售的時候,我還在上初中,跟著爸媽去街上買來游戲光盤興高采烈地回家,總共兩張光盤分為上下部分進行安裝,一個假期玩的不亦樂乎。不管通過什么樣的方式購買到此游戲,對于所有玩家來說,這都是一次難忘的回憶。
加內(nèi)特的經(jīng)典捶胸慶祝動作
NBA2K9這款游戲在當(dāng)時可以算是跨時代的進步作品,同期出品的NBAlive08無論是在動作真實性還是在游戲性上,都遠遠不如2K9,唯一不占優(yōu)勢的層面可能僅僅是2K9的人臉模型略顯粗糙。不過,從整體的游戲?qū)用娉霭l(fā),2K9基本上領(lǐng)先于當(dāng)時任何一款籃球游戲一個檔次。時至今日,NBA2K9依舊具有很高的可玩性。
個人認(rèn)為,這款籃球游戲在2008年那個年代,可以算是一個頂尖籃球游戲作品,考慮到當(dāng)時社交網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達,NBA2K游戲的名聲尚未響徹,所以當(dāng)時很多玩家并不知道2K籃球游戲的存在,并且在國內(nèi)很難買到正版光碟,但無論如何,2K9為之后的2K籃球游戲奠定了一個完美的基調(diào),此后的續(xù)作2K10-2K14都是以2K9的游戲畫面和游戲性作為支撐進行修飾和改動。接下來我將從NBA2K9的優(yōu)勢和不足兩個方面對這款游戲的個人理解和心得進行陳述。
優(yōu)勢層面
NBA2K9的優(yōu)勢主要在于三個方面,首先是這款游戲的畫面。2K9的游戲畫面比起前作2K8要進步了一個檔次,游戲畫面部分做的非常精致和真實,同時加強了球場內(nèi)的光影效果,燈光表現(xiàn)得更加亮眼,場邊的觀眾氛圍和呼聲也特別真實,球員的動作和流汗場景也做到非常逼真,給人一種眼前一亮的效果。同時期的NBAlive08并沒有在游戲畫面上做太多改動,這也使得NBAlive游戲自那之后不再具備與2K系列游戲競爭的絕對實力。
第二在于游戲性這一方面,2K9的游戲性可以說是非常之高,球員的動作投籃都是力求高度還原,在內(nèi)線腳步方面也是非常細(xì)膩,回看當(dāng)今的2K20游戲,內(nèi)線腳步動作近乎流失,很難達到當(dāng)年的效果。我個人認(rèn)為,這款游戲球員的體前交叉運球和轉(zhuǎn)身非常不錯,每個球員都有自己獨特的體前交叉變相動作,轉(zhuǎn)身的速率很快,并且這些運球動作的操作難度很小,上手很快。不僅僅是運球方面,2K9的背打操作也是值得回味,翻身跳投以及籃下勾手的動作真實性非常之高。
第三就是球員的能力值很高,增強了用戶的游戲體驗。很多細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),NBA2K9的球員能力值遠高于其他2K系列的籃球作品,無論是當(dāng)紅之年的超巨科比·布萊恩特還是冉冉升起的新星勒布朗·詹姆斯,他們的能力值都是99,并且很多全明星級別的球員能力值也都是90以上,例如艾弗森94,安東尼94等等。高能力值所帶來的游戲效果也是非常之好,很多玩家從中體會到了籃球游戲的樂趣,當(dāng)然高能力值也是一把雙刃劍,2K在后續(xù)作品中將能力值趨于更加真實化的特點。
不足層面
這款游戲的不足主要在于游戲人物的人臉真實度方面和攝像視角切換較頻繁這一問題。首先,人臉的真實度方面做的并不是很好,由于2K運用的是捏臉技術(shù),所以早期作品人臉的真實性并不是很高,很多玩家為了追求真實會下載相應(yīng)的補丁包進行完善。另外攝像視角的切換過于頻繁也是一個苦惱,在后續(xù)作品中,這一問題得到了很好的改善。
姚明的人臉模型當(dāng)時被我和同學(xué)瘋狂吐槽
NBA2K9從發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)過去了接近12年之久,留給我們更多的是美好的游戲回憶,每當(dāng)想起這款游戲時,更多的是對當(dāng)時的生活的回憶和對未來的暢想,這些就是我對于NBA2K9的游戲心得和體會,希望大家能夠喜歡。
By:史蒂夫
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