呵呵,有多少人沖著封面進來的?
盡管Epic的各種高強度整頓,豪爽的購買壟斷仍然讓擔心自己銷量暴斃的IP選擇先給這個大金主流血。(莎士比亞。)(莎士比亞。)。
最近一款跨平臺非對稱對抗游戲《鐵血戰(zhàn)士狩獵場》在Epic開了PC端的測試服,筆者作為老B級片愛好者,第一時間就報名了。
作為20世紀福克斯曾經(jīng)的金字招牌,《鐵血戰(zhàn)士》由約翰·麥克蒂爾南、斯蒂芬·霍普金斯執(zhí)導,圍繞著特種部隊少校達奇帶領(lǐng)特種部隊前往熱帶雨林營救失事的直升機成員,不料在途中遭遇不明生物攻擊,由此引發(fā)了一場血戰(zhàn)的故事展開了一個系列IP。
(作為一部突突突為主體的電影來說,首部的i評分還是很不錯的)
第一部最早拍攝于1987年,之后又陸續(xù)拍攝了兩部續(xù)集和一部衍生的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》,在國內(nèi)還是有那么一些口碑和觀眾基礎(chǔ)的,典型的90年代動作大片,cult氣氛濃厚。
你可能會忘記這部電影講了些啥,但是看到大塊頭州長施瓦辛格在電影里秀肌肉搏斗,就會恍然大悟——
哦!原來就是我小時候看的那部電影啊~
以至于2018年最新版的《鐵血戰(zhàn)士》在國內(nèi)大熒幕上映時,朋友圈還涌現(xiàn)出了一波暴露年齡的懷念貼。
然而略顯奇怪的是,無論是在故事設(shè)定/動作設(shè)計/視覺效果,還是在成熟商業(yè)爽片該有的刺激上,《鐵血戰(zhàn)士》這個IP都做的相當不錯。
(性感漁網(wǎng)襪斯國一?。?/p>
但,或許是類似于星戰(zhàn)系列在國內(nèi)的受眾面也不是很廣,或許天朝觀眾更喜歡的還是要么機器跟機器打架(比如《變形金剛》),或者帥哥美女人類動物一起混戰(zhàn)(比如漫威復仇者系列)吧!
話說鐵血圈子這么多年在國內(nèi)一直不溫不火,不過本家倒是各種聯(lián)動其他同樣B級片出身的經(jīng)典IP,游戲也有斷斷續(xù)續(xù)地出著,這一次出的是一款基本忠于原作的2A網(wǎng)游,還是讓人會有所期待。
昨天在后臺跟大家征集了最近打的非常爽快的游戲,不如就來看看筆者這次的激情評鑒吧!
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基本信息
《鐵血戰(zhàn)士狩獵場》(Predator Hunting Grounds)是一款PC由Epic平臺獨占,支持跨平臺聯(lián)機的1V4Vx的非對稱對抗游戲。
游戲中,1為一名玩家扮演的鐵血戰(zhàn)士,4為4名玩家扮演的名為火力小隊的人類單位,而x是大量散落在地圖中游蕩的AI第三方人類士兵。
本作發(fā)售之際到截稿為止都沒有給出配置要求,滿怪的。
筆者的破爛1066內(nèi)存跑這個游戲全最高1080分辨率有點吃力,在面對密林時會出現(xiàn)明顯掉幀但并非斷崖式下跌。
游戲背景
作為影史上最兇殘也是最有儀式感的致命(性感)獵手,鐵血戰(zhàn)士向來以狂野的部落風格和先進科技結(jié)合被粉絲們稱道,幾乎任何一處地方只要放上會動的武裝單位就可以成為鐵血戰(zhàn)士的獵殺場所。
試玩版中的地圖便是一處南美叢林,根據(jù)官方描述這座悶熱、偏僻的叢林中,潛藏著大量的敵對游擊部隊和探員特工。
他們都來自前政府項目"觀星者",后發(fā)生叛變,現(xiàn)在依靠搜尋、發(fā)現(xiàn)外星科技,以期獲得經(jīng)濟利益?;鹆π£牶丸F血戰(zhàn)士不僅要相互角逐,同時也要對抗這些危險的敵人。
四人隊伍玩家扮演的是一隊名為火力小組的傭兵,筆者并非死忠粉只知道這隊可能是neta的歷代獵物團,若組織有什么特別出處還請各位大佬補充。
游戲畫質(zhì)
如你們所見的,本文配圖是筆者自己游玩過程中的截圖,1080p最高畫質(zhì)。
可以說,本作的畫面對于一款2020年的游戲來說有點落后過時,很容易讓人聯(lián)想到去年《終結(jié)者:抵抗軍》這位難兄難弟。
《終結(jié)者:抵抗軍》
考慮到是款小眾的粉絲向游戲這個話題就讓它過去吧,反正非受眾玩家有大票其他選擇,粉絲應(yīng)該也不會太在意這些觀感問題。
(雖然不是一個引擎,但是總有種Warface的錯覺)
游戲機制
- 人類篇
人類方固定以第一人稱視角進行活動。作為一名火力小組成員,你需要在四個職業(yè)中選擇自己的隊伍定位,并在數(shù)目不算多的武器庫中挑選與自定義自己需要的武器裝備。
本作的人類分為突擊,偵查,斥候,支援四個職業(yè),分別職能大致為ADC,眼位,搶點和肉盾。
加入游戲后會有簡短的任務(wù)簡報和出生點選項,在并不算小的地圖空間中散落著三種隨機的任務(wù)目標,如破壞敵營中昂貴的太陽能電池陣,摧毀危險武器庫,燒毀毒品,清潔受污染的水源等,不一而足。
筆者已經(jīng)游玩過的為下圖的三種目標類型,搜刮遺物,調(diào)查文件和回收箱子,三種都是coop PVE游戲中非常常見的任務(wù)類型,即使匹配不到一局殺雞隊伍也可以叫上朋友當做一款普通的四人合作游戲游玩。
玩家除了面對上面委派給你的明線任務(wù)外,還有本游戲最大的暗線:對抗鐵血戰(zhàn)士。
人類方可以選擇在鐵血戰(zhàn)士獵殺AI的時候偷偷完成主線悶聲發(fā)大財,亦可主動出擊趁亂一舉殲滅所有敵人,不管是不是人類。
- 鐵血戰(zhàn)士篇
鐵血戰(zhàn)士方固定以第三人稱視角進行活動。你作為宇宙間的頂級獵殺者,玩家扮演的鐵血戰(zhàn)士可以高度自定義自己的獵殺裝備。
本作對于原作品的還原度非常高,高到保留了需要氏族地位才能解鎖高級獵裝(大概吧),從簡樸的腕刃到等離子炮應(yīng)有盡有,鐵血標志性的光學迷彩和熱視覺就不必贅述。
對了,您依舊可以核彈級自爆。
鐵血的目標非常簡單,殺。
無論AI還是玩家,只要是活著的生物都在你的名單上面,獵人可以通過超級跳躍和攀爬樹木飛速接近目標,也可以進入隱身狀態(tài)后使用等離子炮架槍當星際老六。
榮耀?可以換XP和游戲幣嗎?筆者已被逐出氏族
盡管這是一款類殺雞游戲,獵物方依舊擁有可以置你于死地的不俗火力以及人數(shù)優(yōu)勢,加上數(shù)目相當多的現(xiàn)代建筑,鐵血玩家應(yīng)當好好思量下手的時機避免成為氏族之恥。
那么......它好玩嗎?
本人的BGN評分為7.5分,包含1分ip加成。
游戲的出品方是之前做《十三號星期五》的IllFonic,在還原度上面系列粉絲完全是不需要擔心的。本作支持跨平臺聯(lián)機,但是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量一般,可能是因為沒開加速器的緣故筆者在游玩過程中并沒有匹配滿房,一直在私人游戲中自嗨。
相比起初代讓人絕望的越共快樂林,本作測試服中主打展示的拉美叢林地圖中多了不少現(xiàn)代元素和人類活動的影子,銅墻鐵壁不會是你的朋友,但它至少不會是鐵血戰(zhàn)士的幫兇。
作為一款非對稱對抗游戲,本作比較罕見地加入了數(shù)量不少的第三方AI敵人,這樣的變動使得屠方有了更多的選擇而非單純地與四個人玩捉鬼游戲,人方亦有了開刀的對象和隱藏行蹤的煙霧彈,對立的雙方間出現(xiàn)了緩沖,對于就喜歡圖一樂的玩家來說參與感會更好。
本質(zhì)上人類方是一款射擊游戲而鐵血方為動作游戲,本作的FPS手感一般但不至于蹩腳,鐵血方目前詬病比較多的是和播動畫一般固定死板的爬樹系統(tǒng)和環(huán)境交互,不過市面上的殺雞like基本都這樣,類型玩家可以無視掉這一條不足之處。
本來筆者以為缺點可以羅列更多,但是意外地這游戲除了人少和略顯粗糙外基本沒有缺點了。
過去近十年里,鐵血基本可以在任何一部作品中客串個小boss,在經(jīng)典作品AVP之后的數(shù)個春秋后鐵血還是第一次在一款2A+的游戲中挑大梁當主角,在自家主場的游戲中終于可以放開打一頓。
對于喜歡非對稱競技的玩家來說,本作值得一試而且在自嗨模式下可以變成割草游戲;對于系列粉絲本作擁有良好的還原度和比較愉快的狩獵體驗。作為一款粉絲向游戲,《鐵血戰(zhàn)士狩獵場》不過不失,也做出了自己的味道,不過想要吸引路人入坑恐怕有點難度。
最后的最后
本作含有開箱子要素。
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