作者:NGA-歐米茄風(fēng)焰

結(jié)合Build 34392實(shí)裝,對(duì)塞斯善林進(jìn)行霧開(kāi)放測(cè)試!BOSS可以預(yù)見(jiàn)到難度很大,殘酷的周壓力很大。三個(gè)BOSS各有消滅點(diǎn),對(duì)治療的要求很高。

但另一方面這個(gè)副本趣味性很高,甚至還能用更有趣味性的方式跳怪,草藥學(xué)、緩落術(shù)都有妙用。

英格拉·馬洛克:

靈魂鐐銬:

BOSS戰(zhàn)斗激活前可以看到英格拉·馬洛克不停地對(duì)宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬,試圖將其奴役。

在BOSS戰(zhàn)斗中打醒宗主奧法蘭一段時(shí)間后,英格拉·馬洛克會(huì)再次對(duì)宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬并將其奴役。

這里文本翻譯有誤,實(shí)際是將宗主奧法蘭血量打到20%以下可以打醒。

靈魂之箭:

靈魂之箭是可以打斷的魔法效果,常規(guī)的打坦克技能。頻率很高,傷害較低,可以安排打斷鏈。

黑暗之擁:

類似BFA版本神廟一號(hào)BOSS的電盾反傷。英格拉·馬洛克必然在宗主奧法蘭施放兩次森林之淚之后施放黑暗之擁,換句話說(shuō)只要在每次P1第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭就不會(huì)有這個(gè)技能,算是每輪P1的一個(gè)軟狂暴機(jī)制。

經(jīng)過(guò)隊(duì)伍DH測(cè)試,存在黑暗之擁時(shí)一些順劈技能不會(huì)觸發(fā)反傷,這和神廟一號(hào)BOSS略有不同。這種設(shè)計(jì)是合理的,因?yàn)檫@個(gè)BOSS無(wú)法拉開(kāi)。

魔法花粉:

宗主奧法蘭被控制時(shí)施放的技能,對(duì)坦克當(dāng)前方向讀一個(gè)鋼條,讀條結(jié)束會(huì)有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。坦克永遠(yuǎn)將BOSS背對(duì)人群,出現(xiàn)技能移動(dòng)到側(cè)面即可。

森林之淚/心能泥漿:

對(duì)玩家腳下發(fā)射黑圈,黑圈將在P1永久存在,打醒宗主奧法蘭進(jìn)入P2后消失。處理方法是設(shè)置三個(gè)光標(biāo)集合移動(dòng)。

強(qiáng)迫屈從:

這個(gè)技能效果未翻譯,效果是每當(dāng)宗主奧法蘭施放森林之淚時(shí),對(duì)每個(gè)人腳下發(fā)射的黑圈數(shù)量都會(huì)增加2個(gè),這個(gè)效果會(huì)在打醒宗主奧法蘭后重置。

同樣是P1軟狂暴的機(jī)制之一,越到后面黑圈越多、場(chǎng)地越小。

BOSS對(duì)宗主奧法蘭施放強(qiáng)迫屈從時(shí)候會(huì)有鋼條和喊話,緊接著宗主奧法蘭就會(huì)施放下一次森林之淚。所以近戰(zhàn)可以在看到這個(gè)技能后立刻找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合,否則近戰(zhàn)位會(huì)立刻被黑圈填滿,輸出環(huán)境非常惡劣。

宗主之怒:

宗主奧法蘭血量降低到20%以下時(shí)轉(zhuǎn)階段至P2,變?yōu)橛逊絾挝欢覍?duì)BOSS施放宗主之怒。此時(shí)應(yīng)該開(kāi)爆發(fā)打BOSS本體,最大化利用易傷。

同時(shí)宗主奧法蘭開(kāi)始回血,這里有個(gè)騷操作尚未測(cè)試,如果在轉(zhuǎn)階段前給宗主奧法蘭掛滿致死效果,會(huì)不會(huì)讓它的回血效果下降,這樣等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、壓縮P1的時(shí)間?

總結(jié):

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可以看到一個(gè)約13W血的宗主奧法蘭和約45W血的英格拉·馬洛克。這是一場(chǎng)在P1和P2兩個(gè)階段中切換的戰(zhàn)斗,對(duì)跑位和爆發(fā)要求高。

P1目標(biāo)是將宗主奧法蘭血量打到20%以下,把它打醒。坦克讓BOSS背對(duì)人群并注意躲開(kāi)魔法花粉這一正面AOE,同時(shí)做好對(duì)靈魂之箭的魔法減傷(可以安排隊(duì)友打斷鏈)。戰(zhàn)斗開(kāi)始前在遠(yuǎn)程位設(shè)置三個(gè)光標(biāo)并集合,出森林之淚時(shí)集體移動(dòng)到下一個(gè)光標(biāo),讓黑圈擺放整齊,不至于場(chǎng)面混亂。施放森林之淚前英格拉·馬洛克會(huì)對(duì)宗主奧法蘭讀一次強(qiáng)迫屈從,效果是增加下一次森林之淚的黑圈數(shù)量,近戰(zhàn)看到這個(gè)技能后就可以找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合了,否則近戰(zhàn)位很快就會(huì)被黑圈填滿。兩輪森林之淚后英格拉·馬洛克會(huì)給自己套黑暗之擁,每次受到攻擊都會(huì)反傷,相當(dāng)于一個(gè)軟狂暴機(jī)制。所以P1的目標(biāo)就是在第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭。

P2宗主奧法蘭變?yōu)榫G名,自己回血且給英格拉·馬洛克施放宗主之怒,讓后者昏迷10秒且獲得200%易傷。這是一個(gè)木樁階段,開(kāi)爆發(fā)全力壓BOSS本體血量。英格拉·馬洛克昏迷結(jié)束后會(huì)對(duì)宗主奧法蘭使用靈魂鐐銬重新將其奴役,回到P1。

目前大概需要打三次P1和P2的循環(huán)后擊殺BOSS。

去二號(hào)BOSS路上的解密機(jī)制:

去二號(hào)BOSS路上會(huì)有若干次解密,每一次的原理都是一樣的。

每一個(gè)解密場(chǎng)景都會(huì)有四個(gè)木樁,當(dāng)有玩家站在木樁附近時(shí)就會(huì)顯示出一個(gè)圖案,如上圖所示。

圖案有以下幾種屬性:

花或葉

有圈或無(wú)圈

實(shí)心或空心

舉個(gè)例子,上面這個(gè)圖案的屬性就是:花、有圈、實(shí)心。

那么要怎么解密呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在四個(gè)圖案中找出唯一一個(gè)不同的。比如其他三個(gè)都是花,那么就是葉那個(gè)不同;比如其他三個(gè)都有圈,那么就是無(wú)圈的不同;再比如有兩個(gè)實(shí)心有兩個(gè)空心,那么實(shí)心空心就無(wú)法作為判定條件,需要檢查其他的屬性。

上圖是一次實(shí)際解密的例子,可以發(fā)現(xiàn):

2花2葉

1有圈3無(wú)圈

2實(shí)心2空心

所以判定標(biāo)準(zhǔn)是有圈無(wú)圈,正確路線是走我給了月亮標(biāo)記的隊(duì)友那邊。

有沒(méi)有更快速的判斷標(biāo)準(zhǔn)呢?

小技巧1:因?yàn)橹挥?個(gè)圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。掃一眼過(guò)去如果看到某一個(gè)屬性是22分配的,那么判斷標(biāo)準(zhǔn)就一定不是這種屬性。

小技巧2:四個(gè)木樁必定有一個(gè)出現(xiàn)在來(lái)的路上,另外三個(gè)出現(xiàn)在要判斷的進(jìn)路上。正確答案肯定不會(huì)是來(lái)的路上的,所以在來(lái)路上木樁的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。以上面的實(shí)際例子為例,我的頭上頂著方塊光標(biāo),站在來(lái)路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。

喚霧者:

猜謎游戲:

整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,在BOSS血量70%、40%、10%時(shí)分別出一次。

辨別方法和路上的解密一樣,四個(gè)圖案中找出屬性不同的那個(gè)。以上圖為例,我掃一眼后發(fā)現(xiàn)1花3葉,立刻標(biāo)記骷髏示意集火。

這個(gè)轉(zhuǎn)階段有點(diǎn)類似尼奧洛薩三號(hào)BOSS,打錯(cuò)目標(biāo)會(huì)讓全隊(duì)承受高額魔法傷害(基本滅團(tuán)),同時(shí)全隊(duì)會(huì)承受越來(lái)越高的法術(shù)傷害,要求看目標(biāo)的人頭腦清醒快速辨認(rèn),DPS轉(zhuǎn)火也要快。

閃避球:

BOSS讀一個(gè)鋼條后會(huì)頭朝的方向丟出一個(gè)球,中了技能的玩家會(huì)受到傷害。躲開(kāi)頭即可,但BOSS模型小且這個(gè)技能沒(méi)有箭頭提示,其實(shí)有點(diǎn)難判斷。

肉餅蛋糕:

目前這個(gè)技能只點(diǎn)過(guò)坦克。坦克可以打斷,其他人看到的是鋼條,所以坦克必須自己打斷。

鬼抓人:

出現(xiàn)一只仙狐追人,被追的人跑開(kāi),其他隊(duì)友轉(zhuǎn)火、控制。仙狐吃控制、吃死握。

總結(jié):

通常階段幾乎等于木樁的BOSS。躲開(kāi)頭朝向來(lái)避免受到閃避球傷害,坦克打斷好肉餅蛋糕,鬼抓人被點(diǎn)名的人跑、其他隊(duì)友控制+轉(zhuǎn)火。

BOSS血量在70%、40%、10%時(shí)進(jìn)入一次轉(zhuǎn)階段,出現(xiàn)和來(lái)二號(hào)路上解密一樣的四個(gè)幻象,打掉唯一一個(gè)屬性不同的就可以了。這個(gè)階段治療壓力很大,而且隨著時(shí)間推移壓力會(huì)越來(lái)越大,能否快速判斷正確的幻象并迅速轉(zhuǎn)火打掉是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

特雷德奧瓦:

吞噬:

壓力很大的階段,BOSS會(huì)出一個(gè)很厚的護(hù)盾,同時(shí)場(chǎng)地會(huì)出現(xiàn)很多白圈中了會(huì)吃到傷害,就算不中白圈也會(huì)吃到持續(xù)全場(chǎng)AOE。提前打掉護(hù)盾就會(huì)讓BOSS的鋼條變成可以打斷的讀條。鑒于護(hù)盾太厚而且輸出環(huán)境惡劣,目前場(chǎng)地邊緣發(fā)呆等吞噬結(jié)束的打法更加可行。

加速孵化:

召喚四個(gè)小蟲(chóng)子,如上圖箭頭所示。出現(xiàn)的位置非常分散,坦克要第一時(shí)間拉住幾乎是不可能的,所以最好DPS風(fēng)箏一下或者帶到坦克身邊。小蟲(chóng)子死后會(huì)出現(xiàn)綠水,如上圖紅圈所示,所以盡量把小蟲(chóng)子集中起來(lái)?yè)魵?話雖如此但其實(shí)打起來(lái)場(chǎng)面混亂,基本管不到小蟲(chóng)子死在哪里)。

心靈連接:

點(diǎn)名連線兩名隊(duì)友,遠(yuǎn)離40碼后拉斷。很常規(guī)的技能,目前沒(méi)見(jiàn)過(guò)點(diǎn)坦克,會(huì)點(diǎn)治療。

酸蝕唾液:

點(diǎn)名隨機(jī)玩家并丟出一個(gè)dot,需要治療點(diǎn)刷。

標(biāo)記獵物:

同樣是點(diǎn)名一個(gè)玩家并丟出dot,同時(shí)附帶小蟲(chóng)子追這個(gè)玩家的效果。被點(diǎn)名的玩家跑開(kāi),其他人轉(zhuǎn)火打掉小蟲(chóng)子。

酸蝕排放:

所有玩家腳下出現(xiàn)綠圈,不躲開(kāi)一小段時(shí)間后將受到傷害。躲開(kāi)即可,奧格瑞瑪大幻象雷克薩區(qū)的大蟲(chóng)子都會(huì)這個(gè)技能,大家很熟悉了。

總結(jié):

技能機(jī)制不復(fù)雜,簡(jiǎn)單粗暴又不存在轉(zhuǎn)階段的BOSS,但是打著打著會(huì)發(fā)現(xiàn)治療壓力極大、場(chǎng)面混亂導(dǎo)致減員。吞噬出現(xiàn)時(shí)躲開(kāi)地上白圈,能打掉護(hù)盾就打掉護(hù)盾然后打斷BOSS,不能打掉護(hù)盾就全隊(duì)在場(chǎng)地邊緣等待吞噬階段結(jié)束。

加速孵化召喚的小蟲(chóng)子轉(zhuǎn)火打掉,注意盡量把小蟲(chóng)子擊殺在一起,讓綠水?dāng)[放整齊,坦克將BOSS帶走。被標(biāo)記獵物的玩家注意風(fēng)箏遠(yuǎn)離小蟲(chóng)子。

心靈連接被點(diǎn)名的兩名玩家遠(yuǎn)離40碼以上拉斷。

酸蝕唾液治療點(diǎn)刷dot。

酸蝕排放躲開(kāi)綠圈。

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