現(xiàn)在可以在各種平臺上享受各種屏幕超強(qiáng)游戲給我們帶來的沖擊力和代入感,優(yōu)秀的游戲畫面可以產(chǎn)生提高代入感和沉浸感的效果。(大衛(wèi)亞設(shè))。
而隨著游戲業(yè)界的技術(shù)力提升,畫面的表現(xiàn)能力已經(jīng)到達(dá)了基本水平,如何在優(yōu)秀畫面的基礎(chǔ)上做文章就成了開發(fā)商們的一大難題,我們能見到的最多的手法不外乎是將游戲的整體演出形式向電影的方向靠攏,因此在市面上市面上出現(xiàn)了各種諸如《神秘海域》,《合金裝備》等等使用電影拍攝運(yùn)鏡手法和過場敘事的“電影化游戲”的作品。《合金裝備》的過場演出堪稱業(yè)界標(biāo)桿
而在四年之前,也就是新一代家用游戲主機(jī)剛剛進(jìn)入本時(shí)代的時(shí)期,在索尼的PS4平臺上有這樣一款游戲,他的畫面精細(xì)度和光影效果時(shí)至今日也能與《荒野大鏢客:救贖2》這等一線大作對剛,卻游戲的演出方式大量運(yùn)用了如電影一般的表現(xiàn)手法,在公布之時(shí)初就飽受玩家們的關(guān)注,讓剛剛進(jìn)入次時(shí)代的玩家們無不為之感到驚嘆。
而在游戲正式發(fā)售之后,這款看起來十分強(qiáng)悍的3A大作貌似取得的口碑并不算好,甚至可以說是很差,游戲媒體給出的的評價(jià)也是勉強(qiáng)達(dá)到及格線甚至是不及格,玩家群體中對這款游戲也是各種口誅筆伐,這就是我們本次故事的主角:《教團(tuán):1886(The Order:1886)》
一部中途斷片的“電影”
《教團(tuán):1886》,港臺譯名《驅(qū)魔圣團(tuán)》,是一款由圣莫妮卡工作室旗下Ready at Dawn工作室開發(fā)的PS4獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,就在PS4準(zhǔn)備進(jìn)入中國大陸的不久前上市。
游戲的劇情發(fā)生在19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的英國倫敦,這是一個(gè)結(jié)合了蒸汽朋克、中古歷史、魔法、現(xiàn)代黑科技和超自然生物元素的架空世界,盡管充斥著各種看似不相干的內(nèi)容,但相互之間卻產(chǎn)生了一種微妙的化學(xué)反應(yīng)。玩家扮演的主角加拉哈特隸屬于圓桌騎士團(tuán),沒錯(cuò)就是那個(gè)中世紀(jì)亞瑟王的圓桌騎士團(tuán),組織的核心目標(biāo)是從各種半獸人手中保護(hù)人類,這個(gè)由騎士團(tuán)建立的戰(zhàn)斗的團(tuán)體就叫做教團(tuán)。
幾個(gè)世紀(jì)以來,教團(tuán)都在與吸血鬼和狼人等等生物進(jìn)行斗爭,他們依靠一種名為“黑水”的藥劑延長壽命和治療傷口,從中世紀(jì)到19世紀(jì),教團(tuán)中的成員有的曾經(jīng)與亞瑟王并肩作戰(zhàn)或是見證了羅馬帝國的隕落,因此這些人的年齡也是可見一斑。
游戲中的場景雖然宏大,但無奈不能隨意探索
時(shí)至今日,《教團(tuán):1886》在PS4平臺也是畫面最好的游戲之一,角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)十分豐富,建模的紋理和貼圖也是十分細(xì)膩精致,游戲的環(huán)境光影效果也是近乎完美,結(jié)合宏大的世界氛圍,為玩家?guī)砹艘粓鼋^美的視聽盛宴。
同時(shí)游戲采用了21:9的畫面比例的寬熒屏視角,每一個(gè)鏡頭無論在構(gòu)圖,布光,景別甚至是對焦無不突顯著開發(fā)組的專業(yè),與小島秀夫的《合金裝備》一鏡到底風(fēng)格完全相反,完美的將影視行業(yè)中的剪輯理念加入到了游戲的敘事過場當(dāng)中,同時(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)了即時(shí)演算動(dòng)畫與實(shí)際畫面的無縫對接,整個(gè)游戲的體驗(yàn)渾然一體,宛若在看一部電影,在整體的表現(xiàn)力上完全對得起“次時(shí)代”的說法。
場景的建模和渲染如CG動(dòng)畫一般,但這是實(shí)機(jī)畫面
然而,這款游戲的兩點(diǎn)也就僅僅停留在設(shè)定和畫面這兩個(gè)方面上了,如同“一白遮千丑”一般,好的畫面固然能讓玩家在感官上第一時(shí)間感受到?jīng)_擊力,而隨著游戲的深入,游戲中的諸多問題也就相繼暴露出來。
首要問題在于游戲表現(xiàn),由于游戲全稱使用寬熒幕視角,上下如電影般的兩條黑邊十分影響游戲中的視野,QTE操作略微繁多,在為數(shù)不多的戰(zhàn)斗當(dāng)中十分影響游戲體驗(yàn);游戲有著一個(gè)十分新奇酷炫的設(shè)定,但卻沒能講好一個(gè)本來可以很優(yōu)秀的故事,節(jié)奏把控十分糟糕。
從游戲截圖就能看出,游戲的屏幕十分受限
整個(gè)游戲的流程只有6個(gè)小時(shí),純單人線性、無收集、無多人,并且在劇情就在剛剛進(jìn)入轉(zhuǎn)折之后卻突然告訴玩家結(jié)束了,眾多大坑沒能填上,在續(xù)作沒能得到確認(rèn)的情況下,這種操作實(shí)屬等于欺詐。
整體來看,同樣是“電影化游戲”,論過場表現(xiàn)的長篇QTE不如《暴雨》》《底特律:變?nèi)恕愤@些主流交互式電影游戲,論戰(zhàn)斗和過度操作的表現(xiàn)不如《最后生還者》、《神秘海域》這些完美結(jié)合電影化敘事的動(dòng)作游戲,無論是將其當(dāng)做一款游戲還是一部電影,都缺乏傳統(tǒng)意義上的完整性,卻相對果短的流程和極度匱乏的內(nèi)容適的本作的可玩性基本在通關(guān)一周目之后就再也沒有想去再碰的欲望,而游戲中的幾位角色也不太容易記得住。
游戲的故事在戛然之間結(jié)束
總得有續(xù)作吧?
開發(fā)《教團(tuán):1886》的工作室Ready at Dawn來頭可不算小,由于隸屬于開發(fā)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》的圣莫妮卡工作室,此前掌機(jī)PSP平臺的兩部《戰(zhàn)神》作品就是出自他們之手:《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》和《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》,能隨身帶著走的《戰(zhàn)神》誰不喜歡呢?更何況掌機(jī)平臺上的《戰(zhàn)神》也做到了與主機(jī)端相同的即時(shí)演算效果,憑借優(yōu)秀的畫面、流暢的幀數(shù)以及量身定制的操作,這兩款獨(dú)立資料片性質(zhì)的作品均有著不錯(cuò)的口碑和銷量。
在進(jìn)入次時(shí)代之后,為了表現(xiàn)他們的技術(shù)力,他們?yōu)镻S4打造了在畫面上完美詮釋次時(shí)代的《教團(tuán):1886》,但一個(gè)游戲僅僅是畫面好并不能掩蓋游戲的其他問題,游戲上市之后可憐的評價(jià)和分?jǐn)?shù)就足以說明一切,使勁今日在探討游戲“中看不中用”的問題上還是會把他拿出來舉例,說白了,其實(shí)就是開發(fā)組的不用心。
掌機(jī)端的《戰(zhàn)神》發(fā)揮了PSP的隱藏機(jī)能,與主機(jī)畫面旗鼓相當(dāng)
至于為什么會將游戲做成這樣就突然上架售賣,恐怕只有開發(fā)組自己知道原因,游戲極短的流程與標(biāo)榜3A大作的價(jià)格不成正比引得眾多玩家的不滿,紛紛大呼上當(dāng)受騙,盡管游戲的口碑不忍直視,但游戲靠著超群的畫面取得了還算可觀的銷量。既然掙到錢了,總得給玩家們一個(gè)說法吧?
有關(guān)《教團(tuán):1886》出續(xù)作的消息一直都是云里霧里,開發(fā)商表示他們認(rèn)識到了這款游戲的不足,對于續(xù)作他們他們的回應(yīng)也是模棱兩可,僅僅是表示已經(jīng)有了一個(gè)完整的故事,意思就是“續(xù)作在我們的計(jì)劃當(dāng)中了,但什么時(shí)候做還不知道”。
在時(shí)隔多年之后,仍然有心懷不甘的玩家在期待著續(xù)作的消息(比如筆者),如今PS5都快要出了,而Ready at Dawn在這么多年里僅僅是推出了一款卡通對戰(zhàn)游戲和一個(gè)VR游戲,有關(guān)續(xù)作的消息仍然是不得而知。
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結(jié)語
游戲性與電影化并不好融合,甚至在某些方面是對立的,過分追求電影化必然會使游戲的可玩性下降,為了維持游戲的敘事,迫使玩家做出某些動(dòng)作是非常不舒服的。但是,固定好的劇情會使游戲更有帶入感,電影化的敘事方式更容易塑造豐滿的游戲角色,從而讓玩家更容易感動(dòng)。
像《暴雨》或是《神秘海域》這樣的佼佼者實(shí)屬不多,《教團(tuán):1886》顯然沒能成為被玩家們銘記的經(jīng)典,但筆者認(rèn)為這始終是一個(gè)十分具有潛力的IP,如果能堅(jiān)持做下去,也一定能成為傳世經(jīng)典,希望在有生之年能見到《教團(tuán):1887》吧。
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