Switch National Accounting發(fā)布后,發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)似乎出現(xiàn)了新的高潮嗎?(莎士比亞。)(莎士比亞。)。


據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,疫情期間國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)賣(mài)爆,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始成為了新晉主機(jī)玩家。



根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)研究和咨詢公司 Niko Partner發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入9.97億美元,2024年將達(dá)到21.5億美元。2019年主機(jī)游戲玩家總數(shù)達(dá)到1100萬(wàn),2024年將達(dá)到1915萬(wàn)。


與此同時(shí),次世代主機(jī)PS5和XSX即將在下個(gè)月正式與各位玩家見(jiàn)面,也讓人十分激動(dòng)——這意味著,又有新的經(jīng)典之作要加入了!



主機(jī)市場(chǎng)二十年,為玩家?guī)?lái)了數(shù)以千計(jì)的主機(jī)游戲,其中不乏到現(xiàn)在還依然令人記憶猶新的作品。


近日,Metacritic根據(jù)得分評(píng)出了自2000年以來(lái)最好的25款主機(jī)首發(fā)游戲,發(fā)布時(shí)間以北美為準(zhǔn),多個(gè)版本以得分最高的為準(zhǔn)。


(接下來(lái),你將看到包括Wii、Wii U、PS2、PS3等時(shí)代眼淚的出現(xiàn),準(zhǔn)備好進(jìn)入回憶隧道了嗎?Let's go?。?/p>


1.《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(Switch)97分

發(fā)行時(shí)間:2017年3月3日



3年過(guò)去了,這款隨著Switch首發(fā)的游戲,依然是許多人心中難以超越的神作,也讓本不被看好的Switch主機(jī)一躍成為了最受歡迎的主機(jī)之一。


有句話是這樣說(shuō)的,入了Switch之后千萬(wàn)不要一開(kāi)始就玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,否則會(huì)把你的口味變刁。好在下個(gè)月《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》即將上市,或許能解荒野之息2遲遲未上線的遺憾。



2.《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Xbox)97分

發(fā)行時(shí)間:2001年11月15日



微軟家的王牌IP,與主機(jī)Xbox同步發(fā)售的第一人稱射擊游戲,相隔兩年后移植到Windows和Mac OS上。


作為經(jīng)典光環(huán)系列的第一作,玩家們普遍認(rèn)為本作是經(jīng)典中的經(jīng)典,即使放在今天也難以取代。今年上半年它被重新發(fā)布在了PC平臺(tái),并升級(jí)了4K超清畫(huà)質(zhì)。


3.《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》(Wii)95分

發(fā)行時(shí)間:2006年11月19日



盡管Wii主機(jī)最終成為了時(shí)代的眼淚,但任天堂依然為我們帶來(lái)了許多優(yōu)秀的游戲作品,比如這款《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》。


作為任天堂首款跨平臺(tái)發(fā)售的作品,《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》為Wii操作專(zhuān)門(mén)優(yōu)化,游戲劇情延續(xù)時(shí)之笛少年林克版結(jié)局后的世界,大膽使用了不同以往的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),也是第一款與體感結(jié)合的塞爾達(dá)作品。


4.《SSX》(PS2)93分

發(fā)行時(shí)間:2005年10月11日



SSX為“SnowboardSupercross”的簡(jiǎn)寫(xiě),是EASportsBIG的滑雪電子游戲系列,這款體育競(jìng)技游戲的超高品質(zhì)受到了眾多玩家的認(rèn)可。


游戲提供了15條游戲賽道,100多項(xiàng)賽事,并且提供了通過(guò)WiFi進(jìn)行的多人游戲。同時(shí),支持EA獨(dú)有的PocketTraxx功能,可以隨時(shí)欣賞游戲內(nèi)的音樂(lè)。


5.《麥登NFL2001》(PS2)91分

發(fā)行時(shí)間:2000年10月26日



作為有史以來(lái)最成功的主機(jī)之一,隨著PS2一同發(fā)售的游戲都非常有特色,類(lèi)型非常豐富。


《麥登NFL2011》由EA Tiburon制作,藝電發(fā)行的橄欖球模擬游戲,玩家可以見(jiàn)到在周末能見(jiàn)到的32支真實(shí)的隊(duì)伍,以及所有的體育場(chǎng)館,你可以經(jīng)營(yíng)自己喜歡的球隊(duì),或者直接打造一個(gè)屬于你自己的夢(mèng)之隊(duì)。



6.《死或生2》(PS2)91分

發(fā)行時(shí)間:2000年9月28日



日本游戲公司Tecmo旗下的一款經(jīng)典3D美女格斗游戲,盡管按照現(xiàn)在的眼光看,《死或生2》的建模實(shí)在是有點(diǎn)不太敢恭維,但并不能阻止宅男們?yōu)樗I(mǎi)單,將霞、瞳、蒂娜捧成為一代經(jīng)典(乳搖)人物(老婆)。



7.《托尼霍克職業(yè)滑板3》(GameCube)91分

發(fā)行時(shí)間:2009年3月8日



歐美最炙手可熱的運(yùn)動(dòng)游戲之一,系列中的每一款作品都獲得很很高的評(píng)價(jià),玩家進(jìn)入游戲后將需要建立一個(gè)原創(chuàng)的角色,通過(guò)不斷的參加比賽贏得相應(yīng)的購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)來(lái)強(qiáng)化自己的各種技能。


盡管游戲設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,僅僅只有九個(gè)場(chǎng)景,但卻蘊(yùn)藏著大量隱藏的可供探索的場(chǎng)景以及道具,可玩性極高。



8.《鏟子騎士:無(wú)主珍寶》(Switch)91分

發(fā)行時(shí)間:2014年6月26日



我們?yōu)槭裁纯偸菍?duì)一些橫版像素復(fù)古游戲念念不忘,因?yàn)樗鼈冋娴挠刑嘀档萌ンw驗(yàn)的地方了。


玩這個(gè)游戲會(huì)讓人同時(shí)產(chǎn)生兩種想法 “這個(gè)游戲怎么怎么好玩呢?”和“f**k my life!” (每次死掉都會(huì)丟失一定量的金錢(qián)這個(gè)設(shè)定非常好),堪稱完美的橫版過(guò)關(guān)游戲。


9.《花》(PS4)91分

發(fā)行時(shí)間:2013年11月15日



這款游戲被知名游戲網(wǎng)站IGN打出了9.5分高分,也是陳星漢的一款非常非常經(jīng)典的治愈系游戲。


《花》的游戲方式非常簡(jiǎn)單,但是簡(jiǎn)單中充滿了制作者靈感和創(chuàng)意的閃光點(diǎn)。每一朵你觸碰的花朵都將盛開(kāi),玩家也將通過(guò)這種方式收集花瓣。



同時(shí),每一朵花都有著一首恰到好處的BGM,光是看一朵花開(kāi),聽(tīng)一首音樂(lè),就能讓你在寂寞的夜里感受很多溫暖。


10.《星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)2》(GameCube)90分

發(fā)行時(shí)間:1998年12月



游戲劇情以電影《星際大戰(zhàn):帝國(guó)反擊戰(zhàn)》的劇情為主軸,玩家能選擇扮演天行者路克或是魏吉,加入俠盜中隊(duì)反抗帝國(guó)軍的攻擊。


盡管已經(jīng)是一款非常古早的游戲,但是在當(dāng)年看來(lái),整個(gè)游戲畫(huà)面的表現(xiàn)就如同一部波瀾壯闊的科幻電影,每秒60 fps的執(zhí)行表現(xiàn)也是相當(dāng)令人驚艷。



11.《麥登NFL 2002》(Xbox)90分

發(fā)行時(shí)間:2002年



12.《使命召喚2》(Xbox 360)89分

發(fā)行時(shí)間:2005年10月25日



當(dāng)COD第一次出現(xiàn)在人們面前的時(shí)候,他顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)第一人稱二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念,在林立的眾多FPS游戲中嶄露頭角。如果你自詡是一名合格的FPS玩家,卻沒(méi)有玩過(guò)大名鼎鼎的《使命召喚2》,那我建議你還是認(rèn)真玩一遍吧!


13.《FIFA 14》(Xbox One)88分

發(fā)行時(shí)間:2013年9月24日



EA旗下的著名足球游戲"FIFA"系列作品,作為一款年貨經(jīng)典IP,F(xiàn)IFA14不僅在最直觀的畫(huà)面上進(jìn)行了改進(jìn),并且在其他方面都有了很大的進(jìn)步。最新的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)讓游戲變得更加智能,也讓玩家的體驗(yàn)感更加真實(shí)。


14.《哥譚賽車(chē)計(jì)劃3》(Xbox 360)88分

發(fā)行時(shí)間:2011年3月26日



一款有著高清畫(huà)質(zhì)+多樣化玩法內(nèi)容的賽車(chē)游戲,收錄了當(dāng)今世上最熱門(mén)的超級(jí)跑車(chē),玩家可以自由選擇特立獨(dú)行的駕駛風(fēng)格來(lái)進(jìn)行游戲,還可以通過(guò)在線模式與其他玩家一較高下。


15.《死或生3》(Xbox)87分

發(fā)行時(shí)間:2001年11月8日



作為《死或生》的第三部作品,該系列選擇了Xbox作為發(fā)售平臺(tái)并獲得了空前的成功,全球累計(jì)銷(xiāo)量突破了100萬(wàn)份。


相比前作不但畫(huà)面大幅度進(jìn)化,場(chǎng)地更加廣闊,還加入了三名全新的角色,當(dāng)然畫(huà)面也是更加3D真實(shí),培養(yǎng)了一批忠實(shí)的(lsp)玩家。


16.《超級(jí)猴子球》(GameCube)87分

發(fā)行時(shí)間:2005年12月1日



SEGA出品的招牌休閑游戲,畫(huà)面非常的精美,游戲玩法也比較多樣,也因?yàn)檫@個(gè)可愛(ài)的小猴子太受歡迎,之后很快就移植到了多個(gè)平臺(tái),并于去年完成了高清重制。



17.《抵抗:滅絕人類(lèi)》(PS3)86分

發(fā)行時(shí)間:2006年11月11日



由曾制作《瑞奇與叮當(dāng)》系列的InsomniacGames開(kāi)發(fā),游戲中玩家將扮演美國(guó)士兵海爾·尼森,為了對(duì)抗來(lái)路不明、企圖滅絕人類(lèi)的神秘生物‘合成獸(Chimera)’而戰(zhàn)。


18.《NBA 2K14》(Xbox One)86分

發(fā)行時(shí)間:2013年10月2日



2K Sports出品的《NBA 2K》系列籃球游戲的第十六部作品,這也是游戲?qū)⑹状渭尤霘W洲聯(lián)賽的隊(duì)伍,重新加入國(guó)際籃球因素。也許你并沒(méi)有玩過(guò)這款大名鼎鼎的籃球競(jìng)技游戲,但你一定對(duì)詹皇這個(gè)封面有印象。



19.《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》(Xbox 360)86分

發(fā)行時(shí)間:2007年



一款出色的休閑射擊游戲,它的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,你需要做的就是在一個(gè)平面內(nèi)躲避敵人子彈的同時(shí)消滅敵人,上手十分簡(jiǎn)單,但是想要深入玩好它就沒(méi)有那么容易了。


20.《戰(zhàn)地4》(PS4)85分

發(fā)行時(shí)間:2013年11月1日



21.《質(zhì)量效應(yīng)3特別版》(Wii U)85分

發(fā)行時(shí)間:2012年11月18日



作為質(zhì)量三部曲的第三部,玩家將迎來(lái)更加艱難的挑戰(zhàn),幻影人的對(duì)立、與Reapers的正面交鋒,屆時(shí)還將有拯救地球的重任。作為Wii U平臺(tái)的特別版,游戲中Wii 的控制板將可以完成發(fā)布指令以及發(fā)出攻擊等一系列動(dòng)作。



22.《鐵拳TT》(PS2)85分

發(fā)行時(shí)間:1999年3月



一款沒(méi)有劇情的大亂斗游戲,游戲系統(tǒng)最大的改變是由原來(lái)的一人格斗改成二人組隊(duì)格斗,還可以在格斗過(guò)程中換人繼續(xù)游戲,這在格斗游戲史上聞所未聞。



23.《刺客信條3》(Wii U)85分

發(fā)行時(shí)間:2012年10月30日



育碧經(jīng)典年貨系列作品之一,在刺客信條3中,玩家將扮演名為康納的刺客,在獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)各地展開(kāi)冒險(xiǎn),并將親歷革命時(shí)期的各類(lèi)重要事件。



24.《哥譚賽車(chē)計(jì)劃》(Xbox)85分

發(fā)行時(shí)間:2009年



XBOX第一款超過(guò)100萬(wàn)銷(xiāo)量的賽車(chē)游戲,自此也開(kāi)創(chuàng)了《哥譚賽車(chē)計(jì)劃》的IP世界。


25.《NBA 2K13》(Wii U)85分

發(fā)行時(shí)間:2012年10月2日



當(dāng)然,除了優(yōu)秀的游戲,也不乏首發(fā)令人失望的作品。


根據(jù)評(píng)分,包括以下最差的5款:


《格斗之心》(Xbox One)23分

發(fā)行時(shí)間:2013年11月19日



育碧開(kāi)發(fā)的一款Xbox One首發(fā)獨(dú)占Kinect體感格斗游戲,本想充分利用Xbox One全新Kinect體感的優(yōu)勢(shì),給玩家?guī)?lái)“真實(shí)打斗的熱血沸騰,體會(huì)到有史以來(lái)最逼真的搏斗體驗(yàn)”,然并卵卻是個(gè)貨不對(duì)板的首發(fā)大作,IGN甚至打了2.7分的低分。


《游戲聚會(huì)冠軍》(Wii U)24分

發(fā)行時(shí)間:2012年11月18日



游戲采用了革新的GamePad游戲控制器,玩家可以使用輕觸,傾斜等全新游戲形式來(lái)操作這款運(yùn)動(dòng),街機(jī),派對(duì)主題的游戲。但實(shí)際上,玩過(guò)的玩家大部分表示,作為一款本應(yīng)該全家歡的作品,它的體感表現(xiàn)卻不盡如人意。


《ESPN運(yùn)動(dòng)鏈接》(Wii U)31分

發(fā)行時(shí)間:2012年11月18日



一款運(yùn)動(dòng)聚會(huì)類(lèi)游戲,該游戲包含卡丁車(chē)、賽車(chē)、棒球等知名競(jìng)技運(yùn)動(dòng)種類(lèi)。


《Kabuki Warriors》(Xbox)32

發(fā)行時(shí)間:2001年11月19日



唯一的亮點(diǎn),大概就是用歌舞伎演員作為格斗戰(zhàn)士吧?


《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):交叉火力》(PS3)33

發(fā)行時(shí)間:2006年11月11日



由NGIL發(fā)行的動(dòng)作類(lèi)游戲,改編自《高達(dá)》系列,同時(shí)也是粉絲都很難吹出口的一款游戲系列。


許多游戲現(xiàn)在看來(lái)似乎已經(jīng)是時(shí)代的眼淚了,可能很多年輕一點(diǎn)的玩家都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但這并不會(huì)阻礙主機(jī)游戲的發(fā)展腳步。

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