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白鷺引擎 砥礪前行,解讀白鷺科技2018年上半年

做互聯(lián)網(wǎng)的都知道BAT的恐怖;

玩手游的人在討論價(jià)值觀,IP,收入;

如果你問(wèn)我,你應(yīng)該更關(guān)注HTML5...

……

就在上周,HTML5技術(shù)服務(wù)提供商白鷺科技用圖片總結(jié)了2018年上半年的業(yè)績(jī),回顧了其在引擎、產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)方面的歷史成就,展示了其在探索新領(lǐng)域方面的舉措。作為全球第一家搭建HTML5平臺(tái)完整工作流程的廠商,從對(duì)白鷺引擎的回顧中,我們不僅可以看到2014年破冰以來(lái)HTML5游戲的發(fā)展歷程,更可以看到一家技術(shù)服務(wù)商在HTML5領(lǐng)域的創(chuàng)新,當(dāng)然也讓我們看到HTML5商業(yè)化的未來(lái)。

算上白鷺引擎,H5游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊

我們先來(lái)看一組數(shù)據(jù):截至2018年7月,基于白鷺引擎的H5頭像游戲市場(chǎng)份額高達(dá)70%。具體到主流渠道和平臺(tái),基于白鷺引擎的微信頭像游戲市場(chǎng)占比53%;愛情游戲、瘋狂游戲兩個(gè)小游戲平臺(tái),H5游戲排名前30,基于白鷺引擎開發(fā)的產(chǎn)品高達(dá)77%;QQ空H5游戲前30名中,白鷺引擎占比63%。

Head游戲占據(jù)了超過(guò)一半的市場(chǎng)份額,這不僅給予了白鷺引擎充分的市場(chǎng)認(rèn)可,也意味著在H5游戲領(lǐng)域,基于白鷺引擎開發(fā)的產(chǎn)品更具爆款性,基準(zhǔn)產(chǎn)品更豐富。

收入方面,自2014年推出白鷺引擎以來(lái),基于白鷺引擎的產(chǎn)品累計(jì)運(yùn)營(yíng)收入已經(jīng)超過(guò)200億。其中包括H5游戲領(lǐng)域的第一款產(chǎn)品“傳奇世界”,第一款游戲“海賊來(lái)了”,以及基準(zhǔn)產(chǎn)品“受損朋友圈”,擁有超過(guò)7000萬(wàn)的MAU。

不僅國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也值得關(guān)注。在海外市場(chǎng),白鷺以《植入傳奇》《少女幸存者》《野獸女孩主義》為代表的15款游戲已經(jīng)走出國(guó)門。日本市場(chǎng)和Facebook平臺(tái)尤為突出。海外分銷累計(jì)白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)產(chǎn)品用戶超過(guò)200萬(wàn),流量規(guī)模超過(guò)3500萬(wàn)。

通過(guò)以上數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是頭像游戲數(shù)量、整體渠道比例規(guī)模,還是基準(zhǔn)產(chǎn)品的營(yíng)收水平,白鷺引擎開發(fā)的H5游戲幾乎占據(jù)細(xì)分領(lǐng)域的絕對(duì)領(lǐng)先地位??梢哉f(shuō),在H5游戲領(lǐng)域,無(wú)論是技術(shù)、開發(fā)、分銷、渠道、三方服務(wù)銜接,白鷺幾乎很難占據(jù)領(lǐng)先地位。

回顧2014-2018年,白鷺引擎帶領(lǐng)HTML5游戲行業(yè)破冰

早在2014年,HTML5游戲正式進(jìn)入玩家群體,引起了業(yè)界的關(guān)注。是一款名為《貓中環(huán)繞神經(jīng)》的小游戲,由白鷺引擎打造。當(dāng)時(shí),H5游戲作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的新產(chǎn)品,因其易于傳播和跨平臺(tái)的特點(diǎn),瞬間引起了業(yè)界的關(guān)注。

同一時(shí)期,白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)入了業(yè)界的視線。由白鷺科技主辦的首屆HTML5手游大會(huì),不僅吸引了大量的開發(fā)、分銷、渠道廠商,也促使大量廠商試水H5游戲這一新的細(xì)分市場(chǎng)。會(huì)上,白鷺引擎一口氣發(fā)布了引擎、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)、骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)、運(yùn)行時(shí)等幾個(gè)產(chǎn)品,構(gòu)建了HTML5游戲平臺(tái)工作流原型。

從2014年到2018年,經(jīng)過(guò)五年的不斷創(chuàng)造,原有的工作流產(chǎn)品已經(jīng)轉(zhuǎn)型為擁有兩個(gè)核心渲染引擎(2D/3D)、五個(gè)游戲開發(fā)工具(包括集成開發(fā)環(huán)境)、兩個(gè)創(chuàng)意工具和兩個(gè)資源工具,以及一整套原生打包解決方案的完整H5平臺(tái)工作流,共計(jì)10余款產(chǎn)品。除了游戲,使用白鷺引擎還可以開發(fā)高質(zhì)量的區(qū)塊鏈產(chǎn)品和其他H5內(nèi)容。

堅(jiān)持兩周一次迭代的白鷺引擎在5年內(nèi)完成了15個(gè)主要版本、86個(gè)次要版本和6500多個(gè)代碼提交。收到了2000多條建議和反饋,862個(gè)開發(fā)者貢獻(xiàn)了優(yōu)化。

得益于2018年小游戲的爆發(fā),白鷺引擎的開發(fā)者數(shù)量在2018年大幅增加。為此,僅在2018年,白鷺引擎就發(fā)布了3個(gè)主版本和24個(gè)次版本,為開發(fā)者提供了近100項(xiàng)功能和技術(shù)改進(jìn),同時(shí)全面優(yōu)化文檔和教程,為白鷺引擎開發(fā)者服務(wù)。

從2D引擎的推出,H5游戲成為一個(gè)新興市場(chǎng),到H5平臺(tái)工作流的形成,到H5游戲快速低成本的R&D,再到3D引擎的發(fā)布,H5游戲被引領(lǐng)到了重產(chǎn)品高質(zhì)量的時(shí)代。在過(guò)去的五年里,幾乎每年占據(jù)H5游戲市場(chǎng)頭把交椅的大多數(shù)產(chǎn)品都是基于白鷺引擎開發(fā)的。在以如此高的效率生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品的同時(shí),不僅讓H5游戲的商業(yè)化前景更加明朗,也讓H5游戲在一定程度上逐漸成為整個(gè)游戲市場(chǎng)的重要細(xì)分。

那么,白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)在如此令人印象深刻的成就背后做了什么呢?

令人印象深刻的成就背后是巨大的努力

在全球范圍內(nèi),有超過(guò)250,000名開發(fā)人員正在使用白鷺引擎。

據(jù)白鷺官方統(tǒng)計(jì),五年來(lái),白鷺為開發(fā)者提供了700多項(xiàng)常駐支持,總駐留時(shí)間1500天,在線問(wèn)答服務(wù)超過(guò)百萬(wàn);服務(wù)人員出差里程43.2萬(wàn)公里,可繞地球十圈;協(xié)助CP縮短225萬(wàn)小時(shí),約10萬(wàn)天;幫助CP節(jié)省2.25億開發(fā)成本。

到目前為止,白鷺引擎支持的小游戲戰(zhàn)斗平臺(tái)已經(jīng)覆蓋了2億多用戶,擁有700多個(gè)終端機(jī)型,運(yùn)行時(shí)在白鷺運(yùn)行時(shí)嵌入了10億多臺(tái)設(shè)備。在為開發(fā)者搭建完善的產(chǎn)品運(yùn)行環(huán)境的同時(shí),也為各種產(chǎn)品提供了穩(wěn)定的用戶流。

事實(shí)上,除了開發(fā)者服務(wù),白鷺引擎從不停止打磨自己的產(chǎn)品。2018年2D游戲引擎更新了幾次,整體游戲渲染性能又提升了10%,2D粒子渲染性能提升了300%?;谛乱骈_發(fā)的2D H5游戲在性能和體驗(yàn)上甚至超過(guò)了一些本土游戲。

同樣,經(jīng)過(guò)多年致力于3D游戲引擎的研發(fā),未來(lái)的H5游戲產(chǎn)品也將因3D版的白鷺引擎而在內(nèi)容、類型、形式、體驗(yàn)等方面進(jìn)行徹底的創(chuàng)新。H5游戲?qū)⒂心芰φ嬲c本土大型游戲競(jìng)爭(zhēng),并具有跨平臺(tái)、易于傳播和即時(shí)播放的優(yōu)勢(shì)。此外,隨著白鷺引擎原生解決方案性能和支持能力的提高,龍骨動(dòng)畫解決方案完全開放,支持各種引擎和平臺(tái)。可以預(yù)見,白鷺引擎將在3D、重型、高品質(zhì)的H5游戲時(shí)代,真正解放整個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)力。

承前啟后,開拓新領(lǐng)域

如上所述,白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)已經(jīng)向海外市場(chǎng)出口了15種產(chǎn)品,累計(jì)用戶和收入水平分別達(dá)到200萬(wàn)和3500萬(wàn),勢(shì)頭非常好。相比本土游戲在渠道分布上的局限,H5出海優(yōu)勢(shì)明顯。憑借豐富的自有內(nèi)容儲(chǔ)備,白鷺的海外發(fā)行可以根據(jù)不同的市場(chǎng)特點(diǎn)發(fā)行不同類型的游戲,比如日本市場(chǎng)以推廣重磅游戲?yàn)橹鳎瑲W美市場(chǎng)以玩小游戲?yàn)橹?。在這一戰(zhàn)略下,白鷺不僅可以在全球范圍內(nèi)培訓(xùn)H5游戲用戶,還可以深入各個(gè)區(qū)域市場(chǎng),為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)和未來(lái)更大規(guī)模的海外分銷提供數(shù)據(jù)、流量服務(wù)和產(chǎn)品建議。

除了在傳統(tǒng)H5游戲領(lǐng)域不斷深化之外,白鷺與區(qū)塊鏈項(xiàng)目白鷺達(dá)成戰(zhàn)略合作,幫助白鷺成功推出全球首個(gè)完整的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具包,讓業(yè)界看到更多H5游戲的未來(lái)。目前,白鷺已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了類似于引擎的開發(fā)工作流程,開發(fā)者可以輕松高效地創(chuàng)建區(qū)塊鏈游戲,而無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈復(fù)雜的底層技術(shù)實(shí)現(xiàn)。H5游戲纏繞作為一種全新的探索,依托于白鷺的25萬(wàn)開發(fā)者、10億移動(dòng)終端設(shè)備和2億多游戲用戶。白鷺有很大的商業(yè)化潛力。

如果總結(jié)白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)五年的發(fā)展,它在行業(yè)中的作用是不斷變化的。作為第一個(gè)工業(yè)破冰者,他率先推出引擎和集成開發(fā)環(huán)境,引導(dǎo)業(yè)界關(guān)注H5奧運(yùn)會(huì)。不斷完善工具產(chǎn)品,打造完整的H5游戲平臺(tái)工作流程,搭建H5游戲各終端的運(yùn)營(yíng)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)H5游戲的流水化發(fā)展,始終引領(lǐng)市場(chǎng)份額,成為整個(gè)H5游戲行業(yè)最大的基礎(chǔ)設(shè)施搭建商和提供商。如今的白鷺發(fā)動(dòng)機(jī),通過(guò)在教育、海外分銷和區(qū)塊鏈的實(shí)踐和探索,已經(jīng)成為一名工業(yè)探險(xiǎn)家。

如果一定要贊白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)的話,可以說(shuō)白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)五年來(lái)一直是行業(yè)最大的動(dòng)力源。

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