菜鳥入場(chǎng)。
文字/安德魯
又出現(xiàn)了一款小游戲《大廠》。
說起幾千萬下載量的休閑游戲和背后的廠商,總是先提到Ketchapp和Voodoo。同時(shí),去年也出現(xiàn)了一些像獅子工作室這樣的后起之秀。最近,另一家鮮為人知的游戲公司表現(xiàn)出強(qiáng)勁的業(yè)績(jī),進(jìn)入了公眾的視野。
前段時(shí)間App Annie更新了一月指數(shù),其中一家公司在更新名單上脫穎而出。一家名為Playgendary的德國(guó)制造商在全球總下載量排名中從第15位飆升至第7位。
根據(jù)Playgendary官網(wǎng)顯示的數(shù)據(jù),他們目前每月活躍用戶2.3億,玩家總數(shù)4.6億。傳感器塔測(cè)得的數(shù)據(jù)也可以得到一定程度的證明。據(jù)其統(tǒng)計(jì),僅1月份,Playgendary的游戲全球下載量就達(dá)到2300萬,游戲收入400萬美元。
但是Playgendary雖然像之前幾個(gè)知名的小游戲廠商一樣,在用戶量上取得了相當(dāng)大的成績(jī),但是Playgendary及其產(chǎn)品與主流同行還是有一定的差距。正是這些差異化特征使得Playgendary站在了其他公司具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的前提下。
游戲風(fēng)格鮮明,擅長(zhǎng)用低聚做視覺差異化
對(duì)于休閑游戲,或者說超級(jí)休閑游戲,業(yè)界已經(jīng)基本形成了一套固有的認(rèn)知:體積小,核心玩法簡(jiǎn)潔清晰;難度階梯設(shè)置容易形成“快死”的局面,可以反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,或者游戲本身重復(fù)性高,通過后續(xù)定期更新不斷補(bǔ)充;單品成本通常不高,大多是免費(fèi)游戲,通過投放廣告盈利,內(nèi)部購(gòu)買的物品主要是付費(fèi)做廣告,等等。
Playgendary的特別之處在于,它也是一款休閑游戲,其產(chǎn)品的一些細(xì)節(jié)不符合這套固有范式。
這首先體現(xiàn)在游戲的藝術(shù)風(fēng)格上。休閑游戲往往成本低、體積小,游戲中呈現(xiàn)的視覺元素也相對(duì)簡(jiǎn)單。當(dāng)然,也有廠商愿意在這方面加大投入,比如獵豹的一些游戲,但額外投入是為了提高游戲畫面質(zhì)量,而不是為了增加更多的程式化內(nèi)容。
Playgendary發(fā)布的產(chǎn)品展現(xiàn)了兩個(gè)在類似小游戲中少見的特點(diǎn):
1.歐美色彩鮮艷,卡通元素更豐富。
2.許多產(chǎn)品都走了低聚路線,形成了一些獨(dú)特的高認(rèn)可度風(fēng)格。
作為德國(guó)廠商,Playgendary發(fā)布的很多游戲都有著鮮明的歐美動(dòng)漫風(fēng)格。同一個(gè)屏幕可以容納多種明亮的顏色,有些場(chǎng)景會(huì)應(yīng)用到大的色塊上,或者使用對(duì)比顏色來形成視覺沖擊。
比如前段時(shí)間Playgendary的主要?jiǎng)?chuàng)收產(chǎn)品弓大師,就是一款弓箭射擊游戲(操作模式類似憤怒的小鳥),人物背后的“地板”是各種色彩極其鮮艷的場(chǎng)景。
《卑鄙的熊》配色挺花哨的
這種呈現(xiàn)方式明顯不同于之前的一些爆款游戲。之前的愛情球、Flip Trickster等產(chǎn)品主要以刻畫核心玩法為主,顏色比較淡,甚至比較隨意。這種風(fēng)格的弓師和他們的對(duì)比并不強(qiáng)。
Playgendary游戲的另一個(gè)視覺風(fēng)格是低聚的應(yīng)用。
低聚,像像素風(fēng),是一種常見的傳達(dá)獨(dú)立游戲和低成本游戲的方式。葡萄君已經(jīng)簡(jiǎn)要分析了這種風(fēng)格在手機(jī)游戲中的應(yīng)用。有時(shí)候低poly的畫風(fēng)可以在呈現(xiàn)模式上給游戲一點(diǎn)額外的屬性,有時(shí)候也可以讓它比同行更有辨識(shí)度。
以Playgendary最新的爆款《Polysphere》為例,游戲的核心玩法是通過旋轉(zhuǎn)鏡頭拼出一個(gè)固定的模型圖案,主要測(cè)試玩家在空之間的想象力?!癙olysphere”在畫面呈現(xiàn)上也使用了低poly的元素?!捌磮D案”這個(gè)游戲本身并不稀奇,但是在3D透視的基礎(chǔ)上,用低聚元素進(jìn)行展示,不僅形成了風(fēng)格化的外在表現(xiàn),還為這個(gè)游戲增加了一些細(xì)節(jié)變量——低聚的模型碎片化之后,似乎有了更復(fù)雜拼圖的可能。
另一部《獨(dú)裁者》在人物刻畫上也有類似的風(fēng)格,《Poly Artbook》也是如此。無論是明亮的卡通配色還是低聚畫面風(fēng)格,Playgendary發(fā)布的游戲都呈現(xiàn)出一些與同類不同的特點(diǎn),似乎是公司的一個(gè)品牌標(biāo)簽。
放棄頻繁更新,嘗試小游戲長(zhǎng)期支付
休閑游戲需要經(jīng)常更新,以保證游戲中有足夠的可消費(fèi)內(nèi)容,從而維持玩家數(shù)量,同時(shí)依靠各種廣告獲取收益。對(duì)于目前大多數(shù)產(chǎn)品來說,這也是已經(jīng)形成慣例的行業(yè)背景。無一例外,去年長(zhǎng)期占據(jù)下載榜的“跳球塔”和“愛球”,平均每周都有新的關(guān)卡和新的模式加入。
然而,Playgendary的游戲在操作和實(shí)現(xiàn)上并沒有完全遵循這個(gè)約定。
一方面Playgendary的大部分重要產(chǎn)品更新不頻繁。根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),Playgendary的休閑游戲,無論是主要收入還是最近上線的大量下載,都沒有選擇“一周一個(gè)小版本”、“一月一個(gè)大更新”的運(yùn)營(yíng)模式。更新周期短至一個(gè)月,長(zhǎng)至半年。
另一方面,Playgendary在實(shí)現(xiàn)其產(chǎn)品時(shí)也選擇了一種不太常見的播放方式。下載這家公司的幾款不同的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次你第一次進(jìn)入游戲,玩家都會(huì)收到一個(gè)關(guān)于VIP會(huì)員的推廣推送。
如果被接受,(iOS系統(tǒng))將在免費(fèi)試用幾天后開始自動(dòng)續(xù)訂。會(huì)員的內(nèi)容包括類似于重型游戲月卡的設(shè)置——定期交付金幣、DIA等耗材,以及同類常見的無廣告功能。如果繼續(xù)玩,會(huì)在一些游戲中發(fā)現(xiàn)7天/30天的登錄獎(jiǎng)勵(lì),這在典型的休閑游戲中也是不太常見的設(shè)置。
當(dāng)然這些游戲里也有廣告,Playgendary并沒有把產(chǎn)品和休閑游戲系統(tǒng)完全分開。而他們相對(duì)不太主流的實(shí)現(xiàn)金錢的手段是否有效?我沒有看到這種訂閱和廣告占了之前的收入,所以恐怕很難直接斷言。畢竟這些產(chǎn)品本質(zhì)上還是簡(jiǎn)單玩法的休閑游戲,而不是MMO、SLG之類的重型手游。
但官網(wǎng)對(duì)Playgendary的一些介紹或多或少透露了他們的運(yùn)營(yíng)心態(tài)。他們把自己的貨幣化方法稱為“智能貨幣化”,直言“我們不希望玩家被廣告淹沒”。
很多關(guān)卡結(jié)算頁(yè)面,我以為系統(tǒng)會(huì)彈出激勵(lì)視頻,但是并沒有這樣做
從游戲細(xì)節(jié)的體驗(yàn)來看,并不是單純的標(biāo)榜自己。很多人在典型的休閑游戲中都有過這樣的經(jīng)歷:過了某一關(guān)之后,游戲彈出一個(gè)激勵(lì)視頻廣告,問你要不要看一個(gè)視頻來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。但是Playgendary游戲中很少看到類似的場(chǎng)景。
與使用頻繁更新和堆疊游戲內(nèi)容來維持生存的同類產(chǎn)品相比,Playgendary的游戲選擇了利潤(rùn)較低的廣告方式,在游戲過程中提供了更連貫的體驗(yàn)。如果外推結(jié)果,這種方法通常是有效的。
《弓箭手》和《面具之墓》等游戲上線兩年,仍能提供近百萬美元的月營(yíng)收和千萬次下載。
除了購(gòu)買,我們還重視社交網(wǎng)絡(luò)共享和新技術(shù)應(yīng)用
近一兩年來,爆炸性休閑游戲的客戶主要取決于購(gòu)買量。從凱查普、巫毒教到獅子工作室,他們往往是Instagram、Facebook、Google上的大廣告主。
在用戶獲取方面,Playgendary的產(chǎn)品并沒有游戲風(fēng)格和運(yùn)營(yíng)模式那么不同。根據(jù)國(guó)外媒體的案例報(bào)道,他們也依靠像谷歌UAC這樣的廣告。廣告平臺(tái)CrossInstall在案例分享中也提到,雙方都在優(yōu)化可試用的廣告。
但是,除了常規(guī)廣告,Playgendary還有一些其他值得一提的做法。
首先,他們?cè)谧罱瞥龅挠螒蛑兄踩肓艘惶坠蚕頇C(jī)制,為游戲在社交網(wǎng)絡(luò)上的傳播提供了極大的便利。
“Polysphere”是Playgendary最新的下載爆炸,可以看作是公司近期進(jìn)入全球下載前十的重要推動(dòng)力。這個(gè)游戲增加了一個(gè)大概的一鍵分享過程;如果你打開攝像頭的許可進(jìn)入游戲,游戲會(huì)自動(dòng)記錄玩家的拼圖過程。完成后系統(tǒng)會(huì)提示是上傳到Twitter還是Instagram,同時(shí)生成游戲的主題標(biāo)簽。這可以稱之為在一條流水線上共享和傳播的鋪墊。
一些游戲元素也可以與當(dāng)前熱門話題相結(jié)合
第二個(gè)是Playgendary在運(yùn)營(yíng)和推廣上的技術(shù)應(yīng)用,但有些好像是在炫耀噱頭。
比如官網(wǎng)提到他們的游戲會(huì)通過機(jī)器學(xué)習(xí)提供更適合用戶的游戲內(nèi)容——在“Polysphere”這樣的游戲中,可能是更適合玩家喜好的模式模型,也可能是更適合玩家形象的頭像和造型。但這些從游戲體驗(yàn)上很難察覺。
而Crossinstall廣告平臺(tái)也在案例介紹中提到“Playgendary永遠(yuǎn)是第一個(gè)嘗試新廣告技術(shù)的廠商”。他們通過使用實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)交付和機(jī)器動(dòng)態(tài)索引匹配,為Bowmasters等游戲擴(kuò)大了近50%的用戶。至少在嘗試新技術(shù)的時(shí)候,他們還是說到做到。
成立于2016年的廠商Playgendary,時(shí)間并不短,只是最近才走上舞臺(tái)。隨著游戲風(fēng)格的篩選和控制,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的替代嘗試和新技術(shù)的應(yīng)用,他們用了大約三年的時(shí)間,在下載量方面沖到了全球出版商的第17位(2018年),并在1月份的App Annie全球下載排行榜上排名第7。
當(dāng)凱查普和伏都教稱霸榜單的時(shí)候,休閑游戲市場(chǎng)一度似乎是兩家大公司的專屬。然后獅子工作室用它的成功證明了有足夠的空市場(chǎng)?,F(xiàn)在Playgendary作為產(chǎn)品差異化明顯的后來者,又一次拓展了人們對(duì)這個(gè)范疇的認(rèn)知。休閑游戲這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng),目前還沒有飽和。要看入局廠商如何定義自己的定位和游戲特點(diǎn)。
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