大家好,我是游戲日報(bào)的香櫞茶。自從谷歌推出自己的Stadia以來,越來越多的公司紛紛加入云游戲行業(yè),尤其是索尼、微軟、任天堂聯(lián)手進(jìn)入云游戲行業(yè),進(jìn)一步發(fā)展了云游戲,但最近谷歌做了一件讓很多玩家困惑的事情。
根據(jù)Bungle本周發(fā)布的FAQ確認(rèn),Google云平臺Stadia中的命運(yùn)2不會支持與其他PC平臺的任何形式的連接,他們會創(chuàng)建自己的生態(tài)系統(tǒng),這意味著在Stadia上購買命運(yùn)2的玩家只能與Stadia平臺上的玩家連接。
要知道谷歌Stadia的出現(xiàn)可以說是為云游戲的發(fā)展開了一個(gè)頭。很多公司之所以匆忙加入云游戲的開發(fā),是因?yàn)楣雀栌X得在推出Stadia之后,在云平臺上失去了優(yōu)勢??梢哉f,相比其他公司,谷歌在云游戲上有優(yōu)勢,很多玩家為了谷歌的這個(gè)云平臺加入了Stadia。
但是這一次命運(yùn)2只能支持自己平臺內(nèi)部的連接,很多玩家認(rèn)為谷歌已經(jīng)飄了。作為云平臺,做過“關(guān)谷門”這樣的操作。很難想象這是一家想做云游戲的公司會做的事情。谷歌在眾多玩家的支持下推出了Stadia。但谷歌進(jìn)入PC圈的時(shí)候,Steam已經(jīng)穩(wěn)定了PC上的用戶基數(shù),谷歌試圖面對Steam完全是自殺。
早在之前的Epic壟斷事件中,我們就可以看到,即使Epic對玩家和游戲廠商做出了很多讓步,但依然得不到玩家的支持。相反,大部分玩家對Epic極度反感。雖然谷歌在這次事件中因?yàn)閴艛喽鴽]有受到玩家的關(guān)注,但這次谷歌還是受到了很大的沖擊。
與Steam的用戶群相比,Stadia還是太弱,所以把自己和其他平臺分開,無疑是把自己名下的玩家和其他玩家分開,也容易引起玩家的反感。這樣的話,Stadia上的命運(yùn)2的多人模式將會被摧毀。
既然要玩云游戲,谷歌也需要學(xué)會有足夠的容忍度接受其他游戲公司,這樣自己的云游戲平臺才能進(jìn)一步發(fā)展。如何看待這次Google操作?
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