大家好,我是馮蘭,這次給大家?guī)?lái)的是布里吉特的高級(jí)策略。
布里吉塔下賽季就可以上場(chǎng)了!相信大家都經(jīng)歷過(guò)齋戒。絕對(duì)是超級(jí)英雄。玩的好惡心。
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一、小貼士總結(jié)
嗯,我知道看論壇的人對(duì)有真實(shí)內(nèi)容的攻略沒(méi)有耐心,所以改寫(xiě)順序,把提示放在前面;后面分析原理。
流星錘(Shift),血袋(e),大招(q),盾攻(右鍵+左鍵)
1.移位得打腳——沒(méi)有爆頭,而且傷害也一樣——所以源氏老跳沒(méi)那么容易錘
2.當(dāng)有人在你面前虎視眈眈時(shí),不要把e扔給遠(yuǎn)處的人
3.盾攻的飛行距離只有1M,不要想著靠這個(gè)殺傷地形
4.流星錘飛5M的距離,CD略長(zhǎng),會(huì)暴露自己。說(shuō)實(shí)話,你一般不用考慮地形殺傷和吃時(shí)間
5.短連擊,盾擊(50)+左鍵錘(35)+流星錘(70)=155,秒獵空特殊
—5.1短連擊時(shí),將瞄準(zhǔn)鏡稍微甩到左鍵之前的左側(cè),可以更早造成傷害。
6.長(zhǎng)連擊,盾擊(50)+左鍵2錘(70)+流星錘(70)=190,如果單挑,揮3錘
-6.1中間有控制,一般隊(duì)友可以補(bǔ)10分傷害;第二個(gè)鼠標(biāo)左鍵從左到右,與5.1相同
7.盾牌攻擊的距離比左鍵稍遠(yuǎn)。剛練的時(shí)候要知道,用左鍵打不到就打不到。
—7.1可能與型號(hào)有關(guān)。左擊錘模型可能比盾牌攻擊時(shí)的人體模型小(猜測(cè))
8.不要急著麥克雷這樣的單人英雄,舉起一兩次盾,等下一次盾,他就不能消耗你了
9.只要不太有缺陷,就不會(huì)是源氏拔劍的首要目標(biāo)??丛词下潼c(diǎn),直接殺了他。
10.局勢(shì)太亂的時(shí)候,多舉幾個(gè)盾。偶爾錘一下,保持強(qiáng)壯
11.所有技能光盤(pán)都差不多,習(xí)慣玩一套也可以理解
12.守住盾牌。沒(méi)有盾就不能盾。個(gè)人習(xí)慣保持150,關(guān)鍵時(shí)刻可以舉著擋一兩槍。不足100時(shí),除非投保,否則不解除
13.破盾技能:打破猩猩的轉(zhuǎn)移很重要;眾所周知,猩猩的受傷取決于一套操作。暈的時(shí)候直接破掉它落地踩人造成的傷害也很重要
第二,詳細(xì)的分析——和技巧的原理
1.動(dòng)畫(huà)時(shí)間為1。班次和e(鑄造時(shí)間)
不是固定的。移位錘扔的越遠(yuǎn),被E血覆蓋的人越遠(yuǎn),動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng)——盾牌無(wú)法舉起
(與其前后搖晃,不如說(shuō)是施法時(shí)間。。還是導(dǎo)游。沒(méi)有測(cè)試來(lái)看導(dǎo)游在旅途中是否會(huì)被打破。我想是的。)
所以Shift要舔腳,即使不錘人,砸地后也要盡快恢復(fù);
與人對(duì)抗時(shí),如果敵人戰(zhàn)線很長(zhǎng),他的狗離自己太遠(yuǎn),前面有敵人的T,他可能在給e的時(shí)間內(nèi)死亡。
另外:E和shift距離相同,E比Shift稍微短一點(diǎn)
2.接1。當(dāng)你在遠(yuǎn)處真的需要隊(duì)友的時(shí)候,先把盯著你臉的人敲暈,然后扔E,然后馬上舉起盾牌
因此,實(shí)際技能釋放情況一般是:
盾擊,左鍵,流星錘(Shift)———盾舉
盾擊,舉盾
3.被動(dòng)技能:錘子可以造成傷害和回血
也就是左鍵和Shift造成的傷害可以回血
當(dāng)血線不好,需要回血,自己的奶不看自己的時(shí)候,可以弄輛車或者其他什么遮蔽物,用Shift錘一下,然后舉起盾牌。Shift自帶打擊,再加一個(gè)卡倉(cāng),一般不會(huì)太危險(xiǎn)
4.回血速度:被動(dòng):5秒80(16/s),E秒150
被動(dòng)相當(dāng)于古代DJ的回血速度,“寶到AOE”。但是!現(xiàn)在有XJBpoke玩家玩AOE。都騎在臉上帶走。
只能挽回淤青。
拯救集火目標(biāo)只能靠e的概念,每秒150。。我覺(jué)得沒(méi)必要解釋。我玩過(guò)的都知道。
5.盾核心技能,CD略長(zhǎng)
這個(gè)技能,盾擊,既有適當(dāng)?shù)膫?,也有不太短的距離和控制,它自己的盾保護(hù)自己幾乎不受傷害。
因?yàn)樘珡?qiáng)了,我一直很討厭打CD,然后感覺(jué)CD很長(zhǎng)。其實(shí)這個(gè)CD是一個(gè)極其廉價(jià)的控件。
布里吉特最大的因巴。
6.換擋距離為20M
大約這么遠(yuǎn)
一般只用一半,太遠(yuǎn)了。不好預(yù)測(cè),選角時(shí)間還長(zhǎng),得不償失。
超過(guò)一半,除非這個(gè)團(tuán)已經(jīng)贏了,否則別打了。利潤(rùn)跟不上風(fēng)險(xiǎn)。
第三,意識(shí)
1.一個(gè)承前啟后的英雄是不歡迎星際玩家的
-1.1聾人不玩布里吉特
——作為一個(gè)承前啟后的全能英雄,如果你聽(tīng)不到側(cè)翼腳步聲和切后排的聲音,不要出來(lái)騙人
-1.2盲人不玩布里吉特
-連接過(guò)去和未來(lái)。和和尚一樣的道理,和尚:觀察集火掛黑球的目標(biāo),觀察隊(duì)友給黃球帶殘血,同時(shí)聽(tīng)腳步聲防止被盜輸出
布里吉塔:看著血淋淋的隊(duì)友給奶,聽(tīng)著腳步聲保護(hù)后排,控制全局,同時(shí);輸出要簡(jiǎn)單得多
總之看不到血淋淋的隊(duì)友,看不到哪個(gè)威脅更大,騙不出來(lái)人
2.站在車站前;輸出取決于電臺(tái)
前面有兩個(gè)隊(duì)友——隨便砸,防闖入
有一個(gè)隊(duì)友在他前面——最多兩次,控制,然后舉起盾牌——和他前面的隊(duì)友交替
前面沒(méi)有隊(duì)友——提盾/盾小Combo+提盾;當(dāng)護(hù)盾快要破的時(shí)候,轉(zhuǎn)身護(hù)盾逃跑
3.盾牌:第二個(gè)血量
布里吉特的整體硬度與兩個(gè)血量有關(guān),大致可以這樣看
當(dāng)滿滿的黃甲,血量=盾量(如果盾不是,會(huì)是秒
當(dāng)血容量為150小時(shí)時(shí),血容量=血容量
操作空只有血容量在150-250之間才有可能。200+只有硬資本
4.黃佳:50分
布里吉特,第二名。幾乎是一個(gè)黃甲DJ的水平。
首先,現(xiàn)在的英雄除了鐵拳,都是多傷低傷,被黃家科打死的;甚至對(duì)修復(fù)傷害很重要的鐵拳的左鍵也是多彈片;而且還有盾擊,所以我不怕鐵拳
復(fù)習(xí)黃色盔甲:每發(fā)彈片減少一半傷害(最多5點(diǎn))。比如狩獵空單發(fā)由6點(diǎn)減為3點(diǎn);76每回合減少5點(diǎn)。
自帶600盾,打球時(shí)DJ級(jí)回血,血厚250,最后Buff的50黃甲增加了遠(yuǎn)超表面的硬度。
說(shuō)實(shí)話,把血量改成150+50就可以玩了。
5.再說(shuō)盾攻擊
沒(méi)有人的技能最強(qiáng)。
主動(dòng)開(kāi)群:-1-2-早用一個(gè);在一起磨合的時(shí)候,你會(huì)第二個(gè)出來(lái),直接把團(tuán)戰(zhàn)從中間推到最后。
被動(dòng)開(kāi)團(tuán):-1-2-擔(dān)保人用一個(gè)頂住壓力,中后期出第二個(gè)反擊
太強(qiáng),到什么程度?盾(5sCD)被對(duì)面毛妹打中脆皮后用來(lái)?yè)Q技能,虧。
因?yàn)橐话愕亩芄艨梢灾苯哟虻粢粋€(gè)脆弱的皮膚,直接傾斜局勢(shì)。
總結(jié):
內(nèi)容不多,但是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能機(jī)制,每一個(gè)交上來(lái)的技能都會(huì)對(duì)后續(xù)情況產(chǎn)生很大的影響。演好這個(gè)英雄需要的反應(yīng)速度和大局,不是公眾層面能很好控制的。除了被法拉嚴(yán)重克制外,在其他情況下,這個(gè)英雄還真的能把綜合水平帶出來(lái),迅速把你帶到合適的區(qū)段;相反,布里吉特和其他輔助英雄一樣,因?yàn)檩敵霾粡?qiáng)而吃C隊(duì)友的戲。當(dāng)我們遇到一個(gè)智障隊(duì)友,他為一切鋪平了道路,但還是殺不了人,我們只能覺(jué)得運(yùn)氣不好。
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