池中無(wú)盡關(guān)卡是游戲中后期最具挑戰(zhàn)性的模式。連貫的水平發(fā)揮測(cè)試我們的陣容。獨(dú)特的成本限制讓無(wú)腦機(jī)槍流玩輸空,但也讓大神陣容突破意識(shí)形態(tài)限制逐漸成為我們的標(biāo)準(zhǔn)。那么,你知道有多少經(jīng)典的無(wú)盡模式玩法?
1.八桿戲
八炮流打法是最熟悉的池式無(wú)盡陣型。原理是用八門玉米炮交替攻擊喪尸。由于加農(nóng)炮的攻擊范圍是九格,單門加農(nóng)炮的有效攻擊范圍是三排,每半排可以準(zhǔn)備四門加農(nóng)炮(池級(jí)是六排防線)。總的來(lái)說(shuō),四炮反復(fù)轟炸正好抵消其長(zhǎng)CD時(shí)間,達(dá)到無(wú)限轟炸的目的。威力和爆炸半徑和櫻桃炸彈差不多的玉米加農(nóng)炮就算是海一樣的喪尸群也是攻不破的,唯一的例外是能扔掉小鬼的巨人,這讓我們不得不為后排的植物準(zhǔn)備一些南瓜頭來(lái)抵御傷害。這種打法可以傳四千波。
2.玩無(wú)炮流
非大炮流游戲應(yīng)該是所有游戲中最具挑戰(zhàn)性的應(yīng)對(duì)策略。前期除了需要時(shí)刻應(yīng)對(duì)飛賊僵尸、氣球僵尸、礦工的威脅外,在面對(duì)喪尸的大浪潮時(shí)也有點(diǎn)不知所措。這個(gè)游戲用的核心植物還是蘑菇云和冰瓜,射程傷害的蘑菇云在一路破的時(shí)候容錯(cuò)率比機(jī)槍射手強(qiáng)很多。由于缺乏反[/k0/]手段,香蒲是前期不可缺少的植物,用來(lái)對(duì)付氣球僵尸。后期氣球不會(huì)刷新,可以更換;面對(duì)喪尸的大浪潮,可以提前種植平菇和滅菌蘑菇,最后用咖啡豆激活。這種打法可以經(jīng)歷幾千波。
3.梯流游戲
梯流打法需要修改代碼,把“南瓜頭”換成裝在梯子上的南瓜頭,這樣喪尸突破前線防線的時(shí)候就不會(huì)試圖吃植物,而是繼續(xù)沿著梯子移動(dòng),而陣容里面噴的蘑菇可以繼續(xù)收割殘血喪尸。后來(lái)我們?cè)谥参锴胺帕艘慌畔U人的王者來(lái)抵御巨人。畢竟這是唯一能阻止巨型喪尸的植物,還能防冰車。不過(guò)游戲后期巨人都出現(xiàn)了,梯子的作用也就消失了。這個(gè)游戲雖然作弊,但是后期還是沒(méi)有八槍穩(wěn)定。
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