你需要了解直播系統(tǒng)的組成。視頻直播的過程一般可以分為采集、預(yù)處理、編碼、傳輸、解碼和渲染。經(jīng)過這些鏈接,我們可以通過PC或手機(jī)觀看現(xiàn)場視頻。
采集:采集是指圖像和聲音的采集,是直播系統(tǒng)獲取視頻源的第一步。IOS系統(tǒng)相對簡單,因?yàn)檐浻布N類少,硬件適應(yīng)性好。安卓不一樣。市面上的硬件型號很多,很難在一個(gè)庫中適應(yīng)所有的硬件。PC上的采集也和各種攝像頭驅(qū)動(dòng)有關(guān)。
預(yù)處理:用于圖像美化、風(fēng)格化、圖像處理等。,也就是常說的美。美顏算法需要GPU編程。這個(gè)階段的難點(diǎn)不是美顏效果,而是GPU占用和美顏效果的平衡。
目前市面上的GPU性能不錯(cuò),但是功耗是個(gè)大問題。如果GPU占用過多,手機(jī)會(huì)發(fā)熱,導(dǎo)致攝像頭捕捉丟幀。IPhone6特別明顯,因?yàn)樗腃PU離前置攝像頭很近。
編碼:在編碼中,有兩種編碼方式,硬編碼(硬件)和軟編碼(軟件)。想要達(dá)到720P的高清效果,需要使用硬編碼,不要求清晰度的可以使用軟編碼(但目前直播都是高清)。
但是對于硬編碼,Android上存在兼容性問題,不同廠商的芯片差別很大,很難構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一的庫來兼容整個(gè)平臺。編碼的核心是平衡分辨率、比特率、幀率和GOP(組圖)以達(dá)到最佳的音量和畫質(zhì),即在分辨率、幀率、比特率、GOP等參數(shù)的設(shè)計(jì)中找到最佳的平衡。
傳輸:數(shù)據(jù)在推送端采集預(yù)處理,編碼推送至服務(wù)器端。作為視頻源的傳輸,推流的穩(wěn)定性比拉流快得多。沒有雄厚的人才和資金,實(shí)現(xiàn)推拉流是不現(xiàn)實(shí)的。
解碼和渲染:音視頻數(shù)據(jù)通過流媒體獲得后,需要經(jīng)過解碼器解碼和渲染后才能在播放器上播放。解碼和渲染,也就是音視頻播放,目前兼容iOS,在延遲可以接受的情況下,HLS協(xié)議是最好的選擇。在播放端,需要優(yōu)化服務(wù)器和播放端之間的調(diào)度,以保證聲音和圖像的同步以及穩(wěn)定流暢的直播。
CDN服務(wù)商的選擇可以參考幾點(diǎn): 1、節(jié)點(diǎn)數(shù); 2、分布的合理性; 3、核心節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)吞吐量; 4、合理的回源機(jī)制; 5、防黑的能力。如果只建一個(gè)50左右的線上班,不僅要處理各種技術(shù)問題,還要建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)。所以建議找第三方云視頻服務(wù)商合作。第一,技術(shù)比較成熟,可以節(jié)省開發(fā)時(shí)間和成本。第二,一般的服務(wù)商都有自己的CDN,不用擔(dān)心數(shù)據(jù)傳輸和分發(fā)。如有需要,可以聯(lián)系我們(蓮湖科技)。
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