呵呵,我現(xiàn)在不在騰訊,知乎的ID變了。這么久了,我可以回答這個問題了。這個游戲的開發(fā)者是上海嘉友,老板76。跟騰訊的馬丁有關(guān)系。這場比賽也是馬丁簽的。從游戲質(zhì)量來說,當(dāng)時在國內(nèi)還是很優(yōu)秀的。節(jié)目、藝術(shù)、策劃乃至團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力都沒有明顯的短板,水平國內(nèi)一流。這也是騰訊進(jìn)軍MMOG市場的關(guān)鍵產(chǎn)品。當(dāng)時有一個互相娛樂的口號叫發(fā)動總攻的號角。2009年,游戲口碑非常好,死忠和土豪很多。當(dāng)時有一個強大的游戲家族叫吳尚幫,還有老式的網(wǎng)絡(luò)游戲激戰(zhàn)翼。袁、TK、宋歌手都有骨干在里面演,評價很好。當(dāng)時游戲出來,由騰訊簽約,震驚了業(yè)內(nèi)其他公司,更加關(guān)注游戲。開發(fā)商努力了三年,熬了很久。發(fā)射前夕,結(jié)果完美挖墻腳,帶走了一波人。這對雙方球隊的士氣都造成了很大的打擊,但最終還是堅持按承諾上線。上線后數(shù)據(jù)一般,最高上線值17萬,日收入40多萬,活動可達(dá)60多萬,月收入一度達(dá)到2000萬左右。但是,開發(fā)與運營、運營與市場的區(qū)別,是從一般的數(shù)據(jù)環(huán)境開始的。不考慮對錯,結(jié)果就是制作人和運營經(jīng)理最后都離開了項目組,組內(nèi)的運營人員都轉(zhuǎn)移到了其他項目組。營收慘淡,線上只有1萬,市場成本大幅降低。再多的東西也無法用語言表達(dá)??傊竺鼾埲且粋€很遺憾的產(chǎn)品,曾經(jīng)有機會做的很好,但是在各種問題之后沒有走對路。個人很喜歡這個產(chǎn)品,不是從策劃的角度,就是我在游戲和其他游戲中的玩家,以及同事,都能找到傳說中PK的血。
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