隨著國內(nèi)智能電視的普及,HDR技術(shù)在電視行業(yè)的應用已經(jīng)相當成熟。魚龍混雜的所謂“HDR”技術(shù)中,緊隨其后的VESA DisplayHDR標準、三星的HDR10/HDR10標準、隨后的杜比視野標準、HDR和相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在電視行業(yè)很常見了。甚至互聯(lián)網(wǎng)

但是在計算機顯示器領(lǐng)域,HDR的表現(xiàn)完全不同。2018年9月,ROG在北京發(fā)布了支持HDR技術(shù)的ROG STRIX XG32VQR顯示器。這也是當時支持HDR并通過VESA Display HDR400認證的為數(shù)不多的顯示器。與此同時,暴雪、育碧等游戲開發(fā)企業(yè)也發(fā)布了一系列支持HDR技術(shù)的游戲,硬件軟件齊心協(xié)力,HDR時代呈現(xiàn)出箭在弦上行進的勢頭,不久將成為游戲領(lǐng)域的新時代。

圖片來源:ROG

但是事與愿違,由于各種原因,HDR不僅沒有成為游戲界的新星,日常使用也不理想,很多用戶對HDR的認識仍然停留在“打開顏色就變成灰色”的階段。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視),)由于這些糟糕的經(jīng)歷,很多用戶即使高價購買了支持HDR技術(shù)的顯示器,也必須關(guān)閉HDR功能。

在顯示器領(lǐng)域,阻礙HDR技術(shù)發(fā)展和普及的是什么?

用戶不買溢價賬

作為用戶,不購買HDR的原因可以用一句話來概括。高價購買HDR顯示器可能比某些非HDR顯示器看起來要少,簡單來說就是高價低能。理論上,HDR顯示器需要能夠處理更亮的屏幕面板和HDR信號的主板,才能正確顯示HDR屏幕,只有得到相關(guān)HDR協(xié)議組織的技術(shù)批準,才能標榜自己的屏幕支持HDR技術(shù)。

以市場上最常見的“VESA DisplayHDR 400”為例,顯示器的最小最大亮度不能超過400cd/m2,最小顏色深度不能超過8bit,最大黑色亮度不能超過0.4 cd/m2。別忘了,VESA DisplayHDR400只是“品牌”HDR最基本的門檻,許多未通過HDR認證的顯示器已經(jīng)滿足了這一要求。要獲得稍微合格的HDR體驗,至少需要HDR500/600標準顯示器。

圖片來源:維基百科

另一方面,VESA DisplayHDR600要求顯示器的最大亮度不低于600cd/m2,黑色亮度不超過最高0.1cd/m2,還必須支持寬色域、10bit色深和分區(qū)照度。高亮度、寬色域和其他功能都意味著更高的價格。

例如LG的27英寸4K顯示器,支持HDR400的型號價格僅為2099元,而支持HDR600標準的27英寸4K顯示器的價格卻高達5199元。HDR600型號同時支持高刷新率和其他功能,但這從側(cè)面證明了高標準HDR通常與其他高標準捆綁銷售,產(chǎn)品的最終售價也更高。

如果購買高端顯示器(例如使用迷你LED的競爭顯示器),是否能產(chǎn)生優(yōu)秀的HDR效果?對不起。HDR沒那么簡單。"打開HDR后,屏幕變成灰色."是最直接的例子。支持HDR的顯示器在顯示HDR屏幕時輸出更高的動態(tài)范圍,使黑色更暗、白色更白、顏色更豐富。

但是,這種顯示效果需要操作系統(tǒng)、顯卡、游戲和顯示器四方的共同努力,如果這四個部分中的一個不能正常工作,最終的HDR屏幕可能會出現(xiàn)問題。前面提到的“HDR屏幕灰色”是操作系統(tǒng)、顯卡、游戲或顯示器中至少有一部分無法正確處理HDR中的顏色信息,以錯誤的方式映射原始顏色的結(jié)果。

消費者以外的原因

另外,HDR宣傳的早期“虛假宣傳”也降低了用戶對HDR的好感度。由于HDR技術(shù)提高了產(chǎn)品成本,一些品牌推出了HDR的“側(cè)球”,展示了標榜自己顯示器或電視支持的“HDR效果”。該產(chǎn)品支持HDR并不能正確顯示HDR內(nèi)容,但電視可以通過提高對比度來“模擬打開HDR的效果”。這種情況在低價智能電視產(chǎn)品中很常見,不僅消費者可以購買錯誤的商品,還會給HDR技術(shù)留下不正確的色彩。

對用戶來說,參差不齊、多樣的HDR標準為品牌濫用留下了操作空間。

。但對品牌來說,并不統(tǒng)一的HDR標注也為品牌推廣HDR顯示器造成了阻礙。


現(xiàn)階段常見的HDR標準主要分為VESA DisplayHDR和HDR10/10+兩大陣營,其中VESA DisplayHDR標準由VESA(Video Electronics Standards Association、視頻電子標準協(xié)會)制定,包含HDR400/500/600/1000/1400四個基礎(chǔ)標準以及400TrueBlack/500TrueBlack/600TrueBlack三個進階標準。由于門檻較低,HDR400也是目前市面上最常見的HDR標準。


但除此之外,消費電子技術(shù)協(xié)會(CES)也在2015年發(fā)布了自己的HDR標準——HDR10。HDR10文件中包含HDR靜態(tài)元數(shù)據(jù),而由三星、20世紀福克斯和松下聯(lián)合成立的HDR10+標準則在HDR10的基礎(chǔ)上做了改進,包含了動態(tài)元數(shù)據(jù),允許動態(tài)調(diào)整。


圖片來源:www.


就像GSync和FreeSync剛剛推出時一樣,由于各品牌或面板供應商所處的“陣營”不同,不同品牌甚至同品牌不同型號的產(chǎn)品所支持的HDR格式不盡相同,而復雜的HDR格式支持為HDR的軟硬件協(xié)作帶來了極大的挑戰(zhàn)。比如在很長一段時間里,三星的電視或來自三星的顯示面板通常只支持HDR10/10+格式,對杜比視界則是“視而不見”。


混亂的HDR標準不僅給顯示器品牌帶來困難,同時也影響了HDR相關(guān)的內(nèi)容生態(tài)。硬件發(fā)展不能脫離內(nèi)容生態(tài),HDR也是同樣的道理。用戶之所以會購買HDR顯示器,歸根結(jié)底也是為了體驗HDR的內(nèi)容。但由于行業(yè)格式相當混亂,如何將HDR內(nèi)容準確傳遞、呈現(xiàn)給消費者已經(jīng)成為了推廣HDR最大的阻礙。


以海外流行的視頻平臺為例,YouTube在2020年就加入了對HDR視頻的支持,允許用戶上傳HDR10+的視頻。還記得在剛才的介紹中提到的HDR10+特性嗎?在HDR10+文件可以包含動態(tài)元數(shù)據(jù),允許視頻在不同時間點采用不同的映射方案。


但視頻上傳到Y(jié)ouTube后,YouTube并不會按照HDR10+建議的方式處理用戶上傳的視頻。出于控制整體成本的目的,YouTube會用一個映射方案來播放用戶上傳的視頻,這將導致畫面色彩錯誤渲染與偏色現(xiàn)象。


圖片來源:Google


而絕大多數(shù)網(wǎng)站根本沒有對HDR視頻做任何形式的支持,上傳的任何HDR視頻都將被無情壓縮為標準動態(tài)范圍(SDR)視頻,而HDR標準引入的寬色域特性在壓縮成SDR視頻后很有可能會成為色條或偽色,影響用戶觀感。


這種配套措施的缺失讓大多數(shù)視頻創(chuàng)作者選擇“繞開”HDR,直接制作色彩鮮艷的SDR視頻。而HDR內(nèi)容的缺失也讓消費者對HDR顯示器視而不見,即使買了HDR顯示器也當作一般的SDR屏幕使用。


HDR該怎么推?


歸根結(jié)底,HDR屏幕難以推廣的根本原因在于現(xiàn)階段并不成熟的HDR生態(tài)無法吸引用戶主動開啟HDR,同時HDR技術(shù)帶來的產(chǎn)品溢價也無法在產(chǎn)品體驗上體現(xiàn)出來。想要解決這個問題,我們還需要從內(nèi)容入手。


首先,視頻平臺應該主動給內(nèi)容創(chuàng)作者更大的創(chuàng)作空間,只有讓內(nèi)容創(chuàng)作主動投身HDR陣營,HDR屏幕的價值才有可能體現(xiàn)出來,比如嗶哩嗶哩對HDR就有著不錯的支持,在移動設(shè)備上的觀感也更為出色。


此外,業(yè)界也需要盡快拿出一套公認的HDR標準,讓內(nèi)容生態(tài)有例可依。既然現(xiàn)階段HDR生態(tài)混亂是HDR標準混雜的結(jié)果,那反過來統(tǒng)一的HDR標準也可以為硬件品牌提供一個穩(wěn)定的參考。


圖片來源:ASUS


只有將生態(tài)與硬件全鏈路打通,讓消費者真正體驗到HDR技術(shù)的優(yōu)秀之處,HDR技術(shù)才有可能得到真正意義上的推廣。而到那時候,HDR技術(shù)也將成為第二個“高刷新率”,在PC玩家中得到普及。相信到那時候,知乎上就再不會有人提問“為什么開了HDR畫面卻變灰”這種問題了。

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