服務于我們視角的科技產(chǎn)物在不斷發(fā)展,產(chǎn)品的形態(tài)也在不斷變化。我們有——臺電視,每天可以接觸到最大的屏幕。從最初CRT時代的笨重形態(tài)到逐漸變輕的LCD產(chǎn)品,近100年,近100年來從黑白到彩色,從顯像管到液晶,電視的發(fā)育期即將進入下一階段。
最早廣為人知的OLED顯示產(chǎn)品是蘋果的第十代IPHON,但事實上,早在IPHOD X上市之前,OLED就在電視領(lǐng)域“沉默”了很久。技術(shù)發(fā)展不斷克服各種困難,OLED也從青澀走向成熟。
但是,影響消費者需求變化的原因往往是多層面的,時間來到2020年,市長/市場環(huán)境發(fā)生了一些變化,市場上引發(fā)了“為了應對更多韓元需求的產(chǎn)品”,這也是其中之一。
從時間點梳理,游戲電視誕生的原因更加明顯。
2018年初,在美國CES展覽會上正式公布了HDMI2.1接口標準。HDMI是視頻信號的重要輸入端之一,以前被認為是分別服務DP、電視和PC的兩個主要民用級接口,HDMI 2.1標準支持更高的輸入帶寬、每秒高達48GB的數(shù)據(jù)流量,為8K以上的視頻功能提出了必要條件。
(注:選擇時謹慎,芯片的影響,部分HDMI2.1接口電視,出現(xiàn)“顛覆”現(xiàn)象)
隨著時間的推移,HDMI 2.1接口支持的更多協(xié)議被進一步發(fā)布。可變刷新率(VRR)和自動低延時(ALM)被認為是與游戲使用場景自然相配的條件。
2020年底,索尼和微軟發(fā)布的新一代游戲主機、PS5和X系列X、英偉達發(fā)布的最新RTX 30系列顯卡、“二期1卡”搭載最新的HDMI 2.1接口,進一步提高了“游戲能力”。
LCD的天然劣勢,在大屏幕游戲過程中暴露無遺。
技術(shù)的進步和新型產(chǎn)品的誕生代表了用戶對更極端體驗的追求,但LCD (LCD)技術(shù)的結(jié)構(gòu)短板和硬傷不適用于游戲場景,追求極致體驗的玩家應該有更“接近金字塔尖端”的選擇。就是OLED電視,那么為什么是筆者呢?
OLED和LCD的技術(shù)差異
與液晶的本質(zhì)不同,有三個關(guān)鍵詞:超黑色、自發(fā)光和超薄顯示屏。
OLED技術(shù)的核心是透明有機半導體聚合物,將這種材料制成薄膜,兩邊施加電場后會發(fā)光。小型OLED照明單元緊密排列在薄膜基板上,放置在兩個導體之間并放置相應的電路,完成OLED顯示面板的制造。OLED面板結(jié)構(gòu)理論上非常簡單,因此可以制作非常薄的產(chǎn)品。目前量產(chǎn)的OLED屏幕面板厚度只有0.95毫米。
比超薄形式更受OLED的自發(fā)光特性關(guān)注。這從根本上擺脫了液晶屏顯示模塊所需的背光,當然完全避免了液晶屏的“漏電”現(xiàn)象。下圖很好地說明了“消除背光化”在屏幕上的提高程度。
LCD的多層結(jié)構(gòu)導致出現(xiàn)多部分協(xié)同工作的“復雜工作”,但環(huán)越多,出現(xiàn)問題的幾率就越高,光線漏了,顏色變得暗淡,畫面看起來像被白霧籠罩了一樣。這種情況沒有防備,不易觀察。
的,OLED的澄澈畫面,只要用過就回不去了。· 游戲電視風起,OLED確實更適合玩游戲?
游戲場景的復雜化,對于顯示產(chǎn)品的要求更為苛刻,與顯示器的“電競(高速且準確)”需求不同,“游戲電視”的主要職責是“更接近完美的沉浸感和極致的視覺沖擊力!”,相較于顯示器,電視天然的大尺寸優(yōu)勢就會帶來更強的沉浸感。
OLED電視游戲?qū)嵟模骸逗诎抵?》
LCD漏光黑場效果實拍
《黑魂3》的標題畫面很好的體現(xiàn)了OLED電視的黑場優(yōu)勢,在四周環(huán)境光關(guān)閉的時候,純黑背景的標題像是懸浮在空中一般,而如果是LCD因為有漏光的干擾,就不會有這種視覺沖擊力,難免會有些“出戲”。
《仁王》游戲?qū)嵟模ê趫黾鞍挡考毠?jié)十分出色)
當然,黑色畫面能夠完全暗的下去,帶來的好處也不僅僅是為了看一個標題畫面而已,優(yōu)秀的暗場能夠讓畫面明亮的部分更為突出,從而帶來更強烈的對比度優(yōu)勢,而同時我們也知道,更強的對比度也是營造優(yōu)秀HDR畫面的重要環(huán)節(jié),在畫面的沖擊力方面,OLED對于LCD的優(yōu)勢可謂是形成了“降維打擊”。
總結(jié):游戲電視短期內(nèi)將成為重點,OLED雖好,也不要“貪杯”
目前市售的“游戲電視”品類產(chǎn)品,其實從市場原則上來講,是受到了“電競顯示器”的啟發(fā),用戶潛意識中認為,“電競、游戲”此類詞匯往往就代表著性能強大,事實上這種認知并沒有錯,只是并不完全對。
在幾乎所有人的認知中,顯示器與電視本身存在區(qū)別,而值得注意的是,“電競”和“游戲”兩個標簽,其實代表的意思也不完全一致,同樣的是服務于游戲,但“電競”需要的是更快的畫面反應,更準確的畫面動作反饋,因為這樣的目的,頂級賽事場景中往往會犧牲畫面的色彩和沉浸感,選擇更小尺寸的TN面板顯示器。
更高刷新率,TN面板更快響應,24吋能“一眼看盡”,這才是“電競”
而反觀“游戲”這個標簽,電視往往是家庭使用場景。因此,強調(diào)色彩和沉浸感,帶來更好的私享游戲體驗,才是此標簽下產(chǎn)品的發(fā)育方向。當然你或許會問,不能兼得么?答案是或許能,但是價格會非常高,得到的時候,同時也會失去一些東西,才是常態(tài),對于產(chǎn)品來說亦然,因此才不存在真正的“完美”。
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