2月底,半年來新的安卓機(jī)皇三星S22系列公開發(fā)布,終于正式發(fā)布。
但后續(xù)機(jī)哥看到關(guān)于它的新聞,卻有一大半都是三星在用各種姿勢翻車的。
特別是關(guān)于「限制游戲性能」的問題,當(dāng)時(shí)鬧得還挺大。
甚至不僅是三星,最近在小米的手機(jī)上,又被曝出了類似的問題。
先說三星,沒了解過的機(jī)友,機(jī)哥再帶大伙回顧一下。
事情的起因,是三星在S22系列等機(jī)型中預(yù)裝了一個(gè)叫「游戲優(yōu)化服務(wù)」(簡稱GOS)的程序。
按照三星的說法,這個(gè)程度是為了優(yōu)化游戲時(shí)的性能,同時(shí)減少機(jī)身發(fā)熱。
按理說,這看起來應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的功能。
畢竟驍龍8也是新一代火龍了,如果不搞點(diǎn)小手段,確實(shí)挺難馴服的。
然鵝大家買到手才發(fā)現(xiàn),三星口中的「優(yōu)化」,卻不過只是簡單粗暴的「負(fù)優(yōu)化」罷了。
有多簡單粗暴?降頻、降頻、還是?的降頻。
在三星S22系列發(fā)售沒多久后,就有博主扒出,這個(gè)GOS實(shí)際上是直接限制了手機(jī)的CPU和GPU性能。
而且不僅僅是游戲,連大批的視頻、購物等常用App,都遭到了GOS的「光顧」。
舉個(gè)比較容易理解的例子:買之前是驍龍8,用起來,卻像是驍龍778G。
看到三星這么操作,連跑分軟件Geekbench都看不下去了。
直接將S22系列等一批三星手機(jī),從跑分榜單中除名。
而韓國那邊的網(wǎng)友更是準(zhǔn)備起訴三星,要求賠償。
最后三星看著輿論已經(jīng)失控,只好以道歉+取消GOS收尾。
但...無獨(dú)有偶。
就在三星這事剛剛平息沒多久,果然,機(jī)哥預(yù)料中的戲碼出現(xiàn)了。
這次被點(diǎn)名的,是小米11。
最近,Geekbench的聯(lián)合創(chuàng)始人就指出:
去年發(fā)布的小米11似乎也和三星一樣,在根據(jù)不同的應(yīng)用包名而限制手機(jī)的性能。
說得簡單點(diǎn),也就是大家過去常常聽到的「白名單應(yīng)用」。
而之所以能得出這樣的結(jié)論。
正是因?yàn)樗跍y試中發(fā)現(xiàn),如果把Geekbench偽裝成《堡壘之夜》,然后再進(jìn)行跑分時(shí)。
小米11的單核性能得分會下降30%,而多核得分也會下降15%。
看到這里,這兩年買了安卓旗艦手機(jī)的機(jī)友們,會不會覺得有點(diǎn)熟悉?
機(jī)哥首先要說句公道話,關(guān)于旗艦機(jī)限制性能這回事吧,現(xiàn)在確實(shí)不是什么稀奇事。
原因大家都懂,這兩年的高通旗艦處理器,表現(xiàn)實(shí)在過于火熱。
實(shí)際上不僅僅是三星和小米,不夸張的說,市面上的絕大多數(shù)安卓廠商,都會在旗艦機(jī)上通過降頻來限制性能。
采用的方式呢,大多也都有兩種。
一種是在像微信淘寶這種App中,限制CPU的頻率,以達(dá)到減少功耗和發(fā)熱的效果。
如果這種降頻是建立在,首先能保證使用流暢度的前提下,那機(jī)哥覺得倒也勉強(qiáng)能接受吧。
此外還有一種呢,則主要是針對《原神》這類超高負(fù)載的游戲。
一般來說,大部分旗艦手機(jī)都會通過設(shè)立某一個(gè)溫度墻,然后讓手機(jī)在觸發(fā)溫度墻時(shí)進(jìn)行降頻。
可能各家的具體溫度墻有所不同,比如有的50度有的45度之類的,但道理是一樣的。
考慮到手機(jī)燙手的問題,這樣的限制感覺也還說得過去。
但是,機(jī)哥又要說但是了嚯。
機(jī)哥同時(shí)也發(fā)現(xiàn),相比起其他手機(jī),這次被點(diǎn)名的小米11,甚至是整個(gè)小米11系列。
在降頻這個(gè)問題上,確實(shí)要比其他廠商做得更嚴(yán)格一些。
尤其是像《王者榮耀》、《和平精英》等這種中等負(fù)載的游戲,都瘋狂降頻,但基本的流暢度難以無法保證。
一直是很多用戶吐槽存在的問題。
買個(gè)旗艦機(jī)回家,結(jié)果到手發(fā)現(xiàn)連王者都玩不痛快,確實(shí)有點(diǎn)說不過去了叭。
為了驗(yàn)證,機(jī)哥也自己實(shí)測了一波。
用數(shù)據(jù)來說話,先是類似前面提到不同包名跑分。
機(jī)哥用小米11 Ultra實(shí)測,在正常的Geekbench5中,它跑出了單核1117分、多核3238分的成績。
這個(gè)成績其實(shí)在驍龍888的機(jī)型中,已經(jīng)算是比較低的了。
接著為了模擬游戲時(shí)的表現(xiàn)。
機(jī)哥又把Geekbench5的APK包名,修改成了《王者榮耀》。
這一招「貍貓換太子」,成功晃過了MIUI。
果然,這回跑出來的分?jǐn)?shù),變低了很多。
其中,單核成績大幅下滑,僅有605分。
而多核也從3200+降到了2961分。
作為對比,機(jī)哥找了一臺同樣搭載驍龍888的非小米手機(jī)。
結(jié)果兩次測下來,無論是正常的Geekbench5,還是改成《王者榮耀》的,分?jǐn)?shù)的差別都不大。
可見在《王者榮耀》上,一般情況下它應(yīng)該是沒有降頻的。
這還沒完,跑分上的區(qū)別,在實(shí)際游戲中,也體現(xiàn)得淋漓盡致。
還是老規(guī)矩的《王者榮耀》90幀+極限畫質(zhì)。
小米11 Ultra就算是開啟性能模式,依然...無法滿幀運(yùn)行。
一局15分鐘左右的游戲,開局前4分鐘還說能在以在90幀附近徘徊,但之后就直接痛苦面具,再沒突破70幀。。
最終平均幀率僅有74.88幀,還不如最近剛發(fā)布的K50。
關(guān)鍵是此時(shí)手機(jī)的發(fā)熱并不嚴(yán)重,僅有溫?zé)岬母杏X。
說實(shí)話,我真不理解。。
這個(gè)鍋,應(yīng)該是處理器來背嗎?不至于吧。
反觀這次參與對比的另一臺驍龍888手機(jī)。
全程基本沒啥明顯的掉幀情況,平均幀率達(dá)到了89.47幀。
話說回來,實(shí)際上在小米11系列剛發(fā)布時(shí)。
機(jī)哥印象還很深刻,那會它的性能調(diào)度還是競品中相對激進(jìn)的。
但不知道從什么時(shí)候開始,MIUI的性能調(diào)度就開始變得越來越慫。
當(dāng)初是不服跑個(gè)《原神》,現(xiàn)在,卻連《王者榮耀》都跑不贏了。。
機(jī)哥不是說,設(shè)立嚴(yán)格的溫控就是錯(cuò)的。
但至少選擇權(quán),需要有吧。
如果連所謂的「性能模式」都這么「不夠性能」,那它又有什么存在的意義呢?
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