游齡尚淺的我就不去評(píng)判32位機(jī)時(shí)代及以前的了。o(*≧▽≦)ツ┏━┓
我不是專業(yè)人士,最多算是個(gè)游戲愛好者,所以不懂太多技術(shù)方面的東西,我只是從一個(gè)玩家的角度來評(píng)判游戲本身視覺上的畫面效果,而且個(gè)人比較偏向?qū)憣?shí)的畫面風(fēng)格,對(duì)于卡通渲染之類藝術(shù)風(fēng)格的評(píng)論可能有失偏頗,在此表示抱歉。而且我也不可能玩過所有平臺(tái)的所有游戲。以下的答案只是我根據(jù)自己對(duì)玩過的游戲的印象、看過的評(píng)測(cè)、以及請(qǐng)教其他人而總結(jié)出來的,如果有什么錯(cuò)漏的地方歡迎指正,謝謝。
關(guān)于任系主機(jī),畢竟自己接觸不多,所以不作評(píng)價(jià),僅為簡單意見,拋磚引玉之用。有考慮過把任系主機(jī)的部分留白等其他答友來回答,不過強(qiáng)迫癥實(shí)在是傷不起_(:3 」∠)_有質(zhì)疑請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中告訴我,再次謝謝。
首先是PS2。
題主說的《旺達(dá)與巨像》我是不敢茍同的,《旺達(dá)與巨像》畫面上更突出的是恢弘的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、全部即時(shí)演算的場(chǎng)景動(dòng)畫和全程無縫銜接的巨大地圖,配合上神秘感十足的音樂確實(shí)讓人很震撼,但是在貼圖細(xì)節(jié)和建模上代表不了PS2的最高水準(zhǔn),尤其鋸齒慘不忍睹,可以說這個(gè)游戲的畫面更多是贏在藝術(shù)而不是贏在技術(shù)。
能代表PS2游戲最佳畫面的,首推《黑煞》。
如果只說CG的話,那么《最終幻想12》無疑是最高水平。
然后,到NGC。(Xbox沒接觸過就不說了,等軟飯大神來補(bǔ)充︿( ̄︶ ̄)︿)
A9論壇有人發(fā)起過關(guān)于NGC最佳畫面的投票,得票最高的是《生化危機(jī)1復(fù)刻版》。這也是我在NGC上玩過的為數(shù)不多的幾個(gè)游戲之一,當(dāng)初確確實(shí)實(shí)是被那個(gè)畫面狠狠地驚艷了一下,簡直完秒PS2。雖然現(xiàn)在看起來場(chǎng)景大多沒有動(dòng)畫效果而且缺少遠(yuǎn)景鏡頭,但是僅就視覺上的效果來說,這個(gè)最佳確實(shí)實(shí)至名歸,能與其一戰(zhàn)的也只有同系列的《生化危機(jī)4》。
當(dāng)然現(xiàn)在看起來地上的碎玻璃還是讓人有種掩面的沖動(dòng)。。?!鷂→
童年的回憶,GBA
首先感謝答友沈陽提出的意見。我自己先前在考慮GBA游戲畫面的時(shí)候并沒有把3D和偽3D游戲納入考慮。可能這些游戲技術(shù)層面上把GBA的機(jī)能發(fā)揮到了極致,但作為一個(gè)玩家來說,說實(shí)話這些游戲的畫面沒有一個(gè)比得上那些精美的2D游戲來得賞心悅目。我個(gè)人的觀點(diǎn)是,游戲的畫面不能僅從技術(shù)方面有多出色來評(píng)判,更重要的是實(shí)際展現(xiàn)在我們眼前的畫面效果究竟怎樣。不過不可否認(rèn)GBA上的一些3D和偽3D游戲確實(shí)在機(jī)能上把GBA榨干到了極限,比如《Driver3》
《007:夜火》
還有《伊登戰(zhàn)機(jī)2》
《召喚之夜——鑄劍物語3》,算是我玩過GBA上最好的2D畫面了。不過我沒玩過太多GBA的小眾游戲,可能有我不知道的畫面更好的游戲求補(bǔ)充。
還有《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》,感謝各位答友的補(bǔ)充。
關(guān)于答友們?cè)u(píng)論提名的其他游戲?!饵S金太陽》系列的戰(zhàn)斗動(dòng)畫絕對(duì)是沒得挑的,但是馬賽克實(shí)在是有點(diǎn)多了,說不上畫面精美,只能說是戰(zhàn)斗動(dòng)畫設(shè)計(jì)很好吧?!锻鯂模河洃浿湣肺乙灿邢氲竭^,雖然印象里畫面很不錯(cuò),不過實(shí)際去找圖的時(shí)候發(fā)現(xiàn)并不如記憶里來得那么漂亮。。。
宇宙最強(qiáng)掌機(jī)NDS。咆哮吧任飯們。
對(duì)于這種“上下兩個(gè)屏幕都是滿屏的游戲性”的神機(jī),我們難道還需要畫面?笑話!所以NDS上的游戲不約而同地畫面差到難分伯仲。
我的任飯室友說最好的是《戰(zhàn)斗幻想:火焰山的魔法師》,我估計(jì)這游戲知道的人不多。
以下來自答友評(píng)論意見。
《勇者斗惡龍9》
《病房2》(恐怖生存游戲什么最討厭了。。。)
天朝玩家再熟悉不過的PSP
同樣應(yīng)該不會(huì)有太多疑問,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)亡魂》。
看看這畫面,對(duì)于一個(gè)PSP游戲,我們還能要求什么。
當(dāng)然如果說CG的話,還是沒有什么游戲能和FF比肩,《最終幻想7:核心危機(jī)》。
克勞德prprprpr【癡漢笑
至于說《寄生前夜:第三次生日》、《最終幻想:零式》以及《GT賽車:攜帶版》甚至《刺客信條:血族》,雖然都可以在此類討論里插一腳,但說實(shí)話我覺得它們還都不夠拼下奎爺。
終于到達(dá)本世代了,PS3。
先來說說大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。頑皮狗的這三款游戲確實(shí)是難分伯仲,所使用的都是頑皮狗的引擎2.0,美工也都是同樣那一群人。頑皮狗的引擎無疑是目前最適合PS3的游戲引擎,TLOU的主創(chuàng)自豪地說他們的程序員已經(jīng)將代碼優(yōu)化到了二進(jìn)制的層面。這三款游戲的畫面比較下來,
《神秘海域2》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)更棒,香格里拉場(chǎng)景美不勝收啊。
《神秘海域3》在建模精細(xì)度和光影效果方面更好一點(diǎn),
至于《The Last of Us》,雖然是公認(rèn)的神作,但是畫面確實(shí)沒有什么出彩的地方。這是我仔細(xì)考慮后得出的自認(rèn)為比較負(fù)責(zé)任的結(jié)論,TLOU的場(chǎng)景大多很狹小,室外場(chǎng)景不多,環(huán)境建模也不是很經(jīng)得起細(xì)看,雖然畫面就PS3來看確實(shí)是很高的水平,但和神海比確實(shí)沒有優(yōu)點(diǎn)。
《暴雨》和《超凡 雙生》
雖然互動(dòng)電影類型的游戲沒什么興趣,但這倆游戲畫面真心沒得挑,暴雨的人物細(xì)節(jié)登峰造極,而《超凡 雙生》的夜晚樹林部分,完完全全給我一種次世代的錯(cuò)覺。雖然游戲本身的銷量和名氣都比不上頑皮狗,但是僅就畫面這方面而言,應(yīng)該是在神海系列之上。如果說迄今為止畫面方面最能代表PS3極限的,應(yīng)該就是《超凡 雙生》。
如果不考慮掉幀和卡頓之類問題的話(哪會(huì)有人不考慮啊喂?。稓⒙镜貛?》也是有一戰(zhàn)之力的。
至于說CG,F(xiàn)F繼續(xù)統(tǒng)治世界,不過FF13的CG水平雖然仍然上佳但實(shí)在說不上驚艷了吧。
好喜歡這個(gè)表情。
槍車球無敵,Xbox360。
不同于索尼“第一方=高畫面”的傳統(tǒng),微軟的第一方游戲向來畫面都被一群第三方碾壓,軟飯們確實(shí)也比較少討論畫面這個(gè)問題,跨平臺(tái)游戲我也基本沒怎么玩過X360版,就我自己玩過的這些游戲的印象來看,《極限競(jìng)速:地平線2》是微軟難得的第一方畫面佳作,而這游戲的Xbox One版的畫面號(hào)稱已經(jīng)達(dá)到照片級(jí)。
這張圖應(yīng)該是X360版在拍照模式下拍攝的,實(shí)際游戲畫面跟Xbox One版差距還是很懸殊的。
然后《光環(huán)4》。其實(shí)開始寫答案的時(shí)候真沒往光環(huán)上面想,大概是PS3玩多了對(duì)游戲畫面的審美要求也提高了,不過剛剛在看了評(píng)論質(zhì)疑后又去優(yōu)酷復(fù)習(xí)了一下_(:3 」∠)_,《光環(huán)4》作為第一方末期扛鼎之作,畫面相比同期第三方游戲,就算戰(zhàn)不翻別人,至少自己不會(huì)太丟人。
這圖真的不是黑。。。搜到的大多是CG圖片,實(shí)機(jī)截圖太少了,想找一張戶外場(chǎng)景的不太容易,《光環(huán)4》的戶外場(chǎng)景貼圖應(yīng)該是畫面上最大的亮點(diǎn)了。_(:3 」∠)_這張圖還是很好地表現(xiàn)了人物建模和材質(zhì)細(xì)節(jié)的。
不過對(duì)于微軟第一方總體的畫面水平我還是持保留態(tài)度,《戰(zhàn)爭機(jī)器》的畫面我實(shí)在是欣賞不了,建模和貼圖都實(shí)在太糙了,臟兮兮的,而且狗牙嚴(yán)重,大概是我本身就對(duì)糙漢風(fēng)格比較反感吧。。。《寓言》更不用說了,那個(gè)反人類的人物建模讓我蛋痛一生。
畫面神作來了,《孤島危機(jī)3》。
我不是深度畫面黨,好看不好玩的游戲歷來不是我的菜,所以孤島兩個(gè)系列并無了解。感謝答友李驁的評(píng)論。自己沒玩過不敢亂說話,于是隨手搬來幾句查到的評(píng)測(cè)里面對(duì)于《孤島危機(jī)3》畫面的評(píng)價(jià)_(:3 」∠)_
游戲畫面清晰亮麗,人物表情動(dòng)作的細(xì)節(jié)流暢,最好的就是武器模型,看上去極其逼真,植被等細(xì)節(jié)的表現(xiàn)非常驚艷。
至于說《戰(zhàn)地4》,確實(shí)這是一個(gè)整體上把主機(jī)機(jī)能壓榨到極限的游戲,但是僅就畫面來說,個(gè)人覺得僅僅算是一線而算不上最佳,除了寒霜引擎對(duì)光影效果的絕佳表現(xiàn),其他方面都并不很出彩,尤其視線死角處的貼圖材質(zhì)近看實(shí)在讓人有點(diǎn)想捂臉。不過想到其宏大的戰(zhàn)場(chǎng)營造,畫面能到這樣也是主機(jī)的極限了吧。
銷量就是高你怕不怕,Wii。
如果說軟飯們是很少談?wù)摦嬅?,那么畫面?duì)于任飯們來說就是禁忌級(jí)話題,Wii的游戲當(dāng)然是無一例外滿屏的游戲性【doge。
似乎任飯們比較公認(rèn)的是《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》。
畢竟神作光環(huán),畫面好也是應(yīng)該吧。嘛,畢竟Wii的機(jī)能擺在那,對(duì)畫面也就別要求太多了。
到此為止。本世代主機(jī)和掌機(jī),面市時(shí)間最久的也還只有三年,談?wù)摫憩F(xiàn)機(jī)能極限的游戲還為時(shí)尚早。不過各自平臺(tái)目前為止畫面最好的游戲應(yīng)該分別是:
3DS——《生化危機(jī):啟示錄》
Wii U——《獵天使魔女2》
PSV——《殺戮地帶:傭兵》
PS4——《殺戮地帶:陰影墜落》
Xbox One——《崛起:羅馬之子》
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