hard模式指“困難模式”,相對(duì)于其它的選擇類型,在難度上要高的級(jí)別,源自于游戲。
現(xiàn)代人已經(jīng)是經(jīng)過(guò)不同類型游戲洗禮的一代人,所以,作為共同的記憶,游戲里面的詞匯自然也就會(huì)走進(jìn)我們的生活。
hard模式就是一種表現(xiàn)。
在一些游戲中,特別是RTS,RPG甚至FPS的游戲中都會(huì)在游戲開始前讓玩家選擇游戲模式,一般有簡(jiǎn)單,普通,困難模式,近年來(lái)有增加了死亡模式,這些選項(xiàng)會(huì)導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)從簡(jiǎn)單到難。
游戲體驗(yàn)從快樂(lè)的休閑漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)楣牟呗?,失去了游戲本?lái)的放松目的,讓部分玩家厭惡。
生活是一個(gè)個(gè)選擇不斷推進(jìn)的,這些選擇的不同也就導(dǎo)致了我們生活的閑適程度不同,與游戲類比,就有了很多的相似點(diǎn)。那么,hard模式,就成了這代人的共識(shí)。
擴(kuò)展資料:
與hard模式相反的,叫做日常模式或者easy模式、簡(jiǎn)單模式。
這種模式下,游戲就想日常吃飯飲水一樣簡(jiǎn)單,所以叫日常模式。
通常情況下,游戲的一周目用日常模式通關(guān)最安逸,最能體會(huì)到游戲的設(shè)計(jì)、傳達(dá)的思想、游玩的樂(lè)趣,而hard模式,是給那些需要成就,以及體會(huì)成就感的人專門設(shè)計(jì)的。
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