“觸手”是二次元的元素,但它是獨一無二的。它不是一個可愛的元素,也不是一個直接的商業(yè)熱點,而是一個充滿YY的概念。二次元世界的觸手元素幾乎就是空的存在。雖然不是所有人都喜歡觸須,但觸須已經(jīng)成為里潘的故事或者書里的一大類。有時候會很刺激,有時候會。
觸手概念:二維世界的起源
作者所說的“觸手”是第二次元的觸手生物,是框架空元素,但與第三次元的擁有觸手元素并非完全無關(guān)。觸手的發(fā)明者的想法也一定是從三維觸手生物中得到啟發(fā),比如水母、魷魚、章魚等海洋水生生物,甚至二維作品中的一些觸手在與章魚等造型修改結(jié)合后會出現(xiàn)。
觸須最早出現(xiàn)在繪畫中的什么地方?據(jù)說18世紀(jì)歐洲宮廷藝術(shù)家畫章魚等生物的場景,可以說是最早的“觸手畫”。1818年,日本浮世繪畫家用觸須OOXX創(chuàng)作了女性繪畫,這是歷史上最早的“繪畫中的觸須”
觸手真的出現(xiàn)在ACG的作品中。20世紀(jì)80年代,日本動畫逐漸成型,走向穩(wěn)定的商業(yè)發(fā)展道路。在各種題材豐富之后,這個空觸手的思想慢慢出現(xiàn)在動畫中。
1984年,在宮崎駿其人的動畫電影《風(fēng)之谷》中,有一張女主角被觸手生物包圍的照片,當(dāng)然!不屬于h .力帆使用觸須的真正高手大概是漫畫家前田俊夫1988年制作的很多帶有觸須的力帆動畫,包括X獸醫(yī)學(xué)院、怪獸課堂傳等經(jīng)典作品。從此,觸須這個主題越來越受到關(guān)注。也是力帆動畫里一種覆蓋你的主題。
觸須的用途
然而,觸手空生物為什么會被發(fā)現(xiàn)?其實動畫中的觸須本來就是為了避免審查和編碼,讓作品的賣點更加突出。然而,我想創(chuàng)造兩點,這是前田俊夫本人沒有預(yù)料到的。第一,即使是觸手動畫也逃不過推敲,必須被照亮。第二,這個發(fā)明改變了動畫圈的材質(zhì)。之后創(chuàng)造了上百個觸手主題的動畫,即使是觸手動畫那種說不出的猥瑣質(zhì)感,也是人類主題的作品無法替代的。
觸手概念的發(fā)展
21世紀(jì),范麗的繪畫質(zhì)量也隨著數(shù)字繪畫系統(tǒng)的發(fā)展而提高,他的觸須作品的質(zhì)量也在不斷提高,種類也越來越豐富,其中以“魔法少女”為主題的觸須作品不會缺失。不知道為什么,在二次元中,魔女似乎離不開觸手,觸手會成為魔女最常見的敵人,不管是表面的還是內(nèi)在的。
不管是表面的還是內(nèi)在的,魔法少女之戰(zhàn)總是隨著觸手的到來而陷入尷尬。也許監(jiān)督者們利用一些想看觸手捆綁可愛美少女的人的羞恥心PLAY來釋放人們心中的一種激情。雖然聽起來很危險,但是只有二次元有這樣的經(jīng)歷。在第三維度,你看到了一個已經(jīng)厭惡的觸手狀生物。觸手,既有屈辱的成分,也有搞笑的成分,非常真實,不是一般的人形怪物能表現(xiàn)出來的。隨著觸手主題多年的發(fā)展,就連純粹的愛情觸手(或筆記本)也有了發(fā)展,主題的豐富程度也不同于90年代,在筆記本中,觸手筆記本也是一個重要的分類。目前我認(rèn)為其商業(yè)價值不容小覷。
1.《觸手里番 二次元的觸手原來說的是這樣?xùn)|西》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《觸手里番 二次元的觸手原來說的是這樣?xùn)|西》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/tiyu/861722.html