首先,什么是沉浸式體驗(yàn)
匈牙利著名心理學(xué)家米哈里畢生致力于研究人們?nèi)绾潍@得真正的幸福。為什么人在做一件事的時(shí)候會(huì)全神貫注,忘記自己?通過大量的問卷調(diào)查,他提出了“流動(dòng)”的概念:把一個(gè)人的精神完全投入到某種活動(dòng)中的感覺定義為流動(dòng),這種體驗(yàn)稱為流動(dòng)體驗(yàn)或沉浸體驗(yàn)。在心流體驗(yàn)中,人會(huì)全身心的投入到一定的活動(dòng)中,欲望、意圖、思想都是和諧的,充滿了和諧流暢的精神。在這種巔峰狀態(tài)下,“自我意識(shí)消失了,但感覺比平時(shí)更強(qiáng)烈,時(shí)間感扭曲了。只覺得時(shí)間過得飛快,轉(zhuǎn)眼就過去了幾個(gè)小時(shí)?!笨傊谛牧鞯捏w驗(yàn)下,集中精神,全身心投入遺忘,如果有上帝的幫助;在經(jīng)歷過心流之后,有一種強(qiáng)烈的滿足感,控制欲,快感和能量。
從未來新零售的趨勢(shì)來看,更好的體驗(yàn)是大家共同追求的。如果某些格式可以為用戶提供身臨其境的體驗(yàn),那么用戶的粘性自然會(huì)很高,比如迪士尼樂園;用戶對(duì)價(jià)格的敏感度會(huì)大大降低,這也是IMAX比同樣內(nèi)容的普通電影貴一倍的原因。
就人類經(jīng)驗(yàn)而言,它主要包括感官經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知經(jīng)驗(yàn):
感官體驗(yàn):比如在游樂園或者主題公園,很多活動(dòng)都是在一定程度上挑戰(zhàn)人,通過視覺、聽覺、觸覺、平衡等方式,使人感到刺激或者涼爽。
認(rèn)知體驗(yàn):比如電子游戲,密室逃生等。,人的技能與挑戰(zhàn)的匹配主要是利用人的想象、聯(lián)想、記憶、邏輯等認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
從大量實(shí)踐來看,已經(jīng)證明很難長(zhǎng)期維持感官刺激所達(dá)到的流動(dòng)狀態(tài)。身臨其境的體驗(yàn)活動(dòng),既包含豐富的感官體驗(yàn),又包含深刻的認(rèn)知體驗(yàn),可以創(chuàng)造出最引人入勝的流動(dòng)。
二、沉浸式體驗(yàn)的九大特征
1、條件因素——刺激沉浸式體驗(yàn)的產(chǎn)生
明確目標(biāo):用戶確切知道自己在做什么,并定義其意義和結(jié)果。比如游戲通關(guān),密室逃生,電影結(jié)局等。
即時(shí)反饋:對(duì)用戶的交互行為給予即時(shí)反饋。比如VR游戲中對(duì)用戶動(dòng)作的響應(yīng)。
挑戰(zhàn)-能力匹配:對(duì)情景需求和個(gè)人技能之間平衡的感知。一方面要給用戶一些困難,比如游戲中更強(qiáng)大的怪物,但同時(shí)也要通過關(guān)卡和升級(jí)的設(shè)計(jì)來提高用戶的能力。
2.體驗(yàn)因素——當(dāng)你處于沉浸式體驗(yàn)狀態(tài)時(shí)的感覺
動(dòng)作-意識(shí)整合:用戶輸入太深,習(xí)慣性自動(dòng)行為發(fā)生。付費(fèi)的話,不假思索的打開支付寶或者微信。
專注任務(wù):高度集中注意力,徹底而強(qiáng)烈的專注。
潛在的控制感:控制事件的力量,在沉浸體驗(yàn)中不自覺地獲得。
3.結(jié)果因素——沉浸式體驗(yàn)中內(nèi)心體驗(yàn)的結(jié)果
自我意識(shí)喪失:自我消失,個(gè)體與任務(wù)融為一體,缺乏自制力。比如刷,抖。
時(shí)間扭曲:在我的經(jīng)歷中感覺時(shí)間過得快或慢,或者沒有意識(shí)到時(shí)間的流逝。比如玩游戲,典型的時(shí)間認(rèn)知縮短。
體驗(yàn)是目標(biāo):其實(shí)真正達(dá)到流狀態(tài)后,導(dǎo)致流的用戶的明確目標(biāo)就變成了體驗(yàn)本身。比如我們玩游戲玩得最好的時(shí)候,不是打敗怪物的時(shí)刻,而是游戲不斷創(chuàng)造新的挑戰(zhàn)的感覺,我們通過提高自己的能力來戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。
第三,沉浸式體驗(yàn)和新零售
新零售的四種類型中,極限體驗(yàn)型更有利于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)。消費(fèi)升級(jí)使用戶從物質(zhì)消費(fèi)升級(jí)到精神消費(fèi),這是極致體驗(yàn)型的主要趨勢(shì),也帶來了更大的新零售品類。
相關(guān)行業(yè):
1.觀看類型:電影、舞臺(tái)劇/表演、展覽等。
2.玩法類型:電子游戲、VR、主題公園、主題游等。
3.身份類型:密室逃脫、劇本殺、狼人殺等。
當(dāng)然,在不同的新零售類型中,身臨其境的體驗(yàn)也可以加入到一個(gè)重要的環(huán)節(jié),可以用來引流或者提高轉(zhuǎn)化率和回購率,讓用戶形成沉迷模式,這也是非常重要的。比如在商品豐富的時(shí)代,消費(fèi)者不再局限于購買產(chǎn)品后獲得的良好體驗(yàn),而是更加注重企業(yè)在消費(fèi)過程甚至生產(chǎn)過程中獲得的良好體驗(yàn)。多思考,多利用。我們可以晚點(diǎn)再談。
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