這年頭,只要一提到顏色,有些人腦子里就會有美好的想法,這已經(jīng)成了條件反射,就像微博上別人問動畫第一時間回答“JOJO”一樣。
伙計們,你們能站穩(wěn)嗎?
嗯,總是人和人說話,瞎說。不敢在飯圈說話的孩子,沒有權利吐槽你。
其實今天推薦給你的色彩系列很有意思,很純粹。游戲公司Bart Bont用最簡單的純色,在10米以上的尺寸下,為我們設計了無數(shù)寬腦關卡。
而且游戲名字也很直白,黃色叫“黃”,紅色叫“紅”,黑色叫“藍”,綠色叫“原諒”,啊呸,綠色。
這個系列的目的是一樣的:把圖片染成同樣的顏色。
在Google play和AppStore上,系列的評分也出奇的高。
至于怎么做同一個顏色,就更講究了。
剛開始你只需要把圖中的噪點擦掉。
最終,出現(xiàn)了神奇的操作:
破壞畫面,打破一切;
就像廣東人對福建人,他們瘋了,只是吃飯;
把多余的部分當成一個球,當做一出戲來演。
檢查站的數(shù)量,顏色本身的含義,一切都可能成為通關的關鍵。
像藍色,我們很容易想到水。大門一開,整個世界都淹沒了;
它也像黑色,與光明和黑暗聯(lián)系在一起。開燈關燈記住規(guī)律,就能控制世界;
安全通道的警示牌是綠色的,即使拖著反派緊急撤離,關卡也能完成。
是不是很肉感?
有了游戲的動態(tài)BGM和每次通關后搞笑空驚艷的聲音,你會在色彩系列游戲中不自覺的挑戰(zhàn)下一關。
越到后面一級,越犀利,有時候就無從下手。手譚記建議姬友人戳、拖、旋轉(zhuǎn)甚至使用重力感應可以使用的方法,有些設置就算瞎玩也可以破。
當然,游戲也自帶小技巧。如果你已經(jīng)到了山窮水盡的地步,不妨去看看。
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