國(guó)際象棋

  一、國(guó)際象棋常見的殘局及其勝負(fù)形勢(shì)

  國(guó)際象棋的對(duì)局分為開局、中局和殘局三個(gè)階段。其中殘局是重要的,具有決定性的階段。當(dāng)對(duì)局經(jīng)過中局后,雙方的棋子顯著減少,局面相對(duì)簡(jiǎn)化的時(shí)候,對(duì)局就進(jìn)入了殘局階段。

  國(guó)際象棋常見的殘局及其勝負(fù)形勢(shì):

  單后、單車、雙象、馬象都可殺單王,但雙馬不行。

  后類殘局

  后對(duì)車:一般能勝。

  后對(duì)馬象:一般能勝,但有一種和棋形勢(shì)。

  后對(duì)雙象:一般能勝。另外也有一種和棋形勢(shì)。

  后對(duì)雙馬:一般是和棋。

  后對(duì)車和弱子:一般是和棋。

  后對(duì)雙車:一般是和棋,但雙方都有取勝可能。

  雙車和弱子對(duì)單后:一般能勝,但需超過50步。

  后和弱子對(duì)車和一個(gè)弱子:一般能勝。

  后和弱子對(duì)雙車:后馬對(duì)雙車一般是和棋,后象對(duì)雙車一般能勝,但最多需85步。

  后車對(duì)后車:盡管子力相當(dāng),在67.74%的情況下先走者能勝。

  車和兩個(gè)弱子對(duì)單后:一般是和棋。

  后和弱子對(duì)單后:一般是和棋。

  后對(duì)三個(gè)弱子:一般是和棋,對(duì)三個(gè)同色格象除外。

  四個(gè)弱子對(duì)單后:一般能勝。

  車類殘局

  車和弱子對(duì)單車:一般是和棋,但車象對(duì)單車有很大的取勝可能。

  車對(duì)象:一般是和棋。

  車對(duì)馬:一般是和棋。

  雙車對(duì)兩個(gè)弱子:一般能勝。

  雙象單馬對(duì)單車:異色格象一般能勝,但最多需68步。

  雙馬單象對(duì)單車:一般是和棋,但有一些取勝形勢(shì),最多需49步。

  車象對(duì)雙馬:一般能勝,但最多需223步。

  車馬對(duì)雙象:雙象為同色格的話,一般能勝,但最多需243步。雙象為異色格的話,一般是和棋。

  車象對(duì)馬象:如果這兩個(gè)象色格相同,一般是和棋。如果這兩個(gè)象色格不同,則一般能勝,但最多需98步。

  雙車對(duì)單車:一般能勝。

  其他殘局

  雙象對(duì)單馬:一般能勝〔假設(shè)這兩個(gè)象色格不同〕,但最多需66步。

  兩個(gè)弱子對(duì)一個(gè)弱子:一般是和棋,雙象對(duì)單馬除外。

  三個(gè)弱子對(duì)一個(gè)弱子:一般能勝,但可能需要超過50步。

  王兵對(duì)單王:

  1、有兵方先奪取升變控制格勝

  2、有兵方先“對(duì)王”勝,無兵方先“對(duì)王”和。

  二、11條殘局原則

  1、空間原則

  占領(lǐng)更大的空間,空間優(yōu)勢(shì)可快速調(diào)動(dòng)子力,進(jìn)攻或防守。

  如果空間窘迫,兌換子力打開局面。

  如果對(duì)手空間窘迫,不要讓他毫無損失地兌子。

  2、兌子原則

  兌子之前,考慮兌換之后局面是否對(duì)自己有利。

  多子,通過兌子簡(jiǎn)化局面;少子,保存戰(zhàn)斗力,伺機(jī)扭轉(zhuǎn)局面。

  兌子進(jìn)入多兵殘局永遠(yuǎn)是一個(gè)好主意。

  3、戰(zhàn)術(shù)原則

  積極制造或?qū)ふ宜锌赡艿膽?zhàn)術(shù)與戰(zhàn)術(shù)組合。

  擊雙戰(zhàn)術(shù)和牽制戰(zhàn)術(shù)是所有戰(zhàn)術(shù)中最基礎(chǔ)也是最實(shí)用的。

  一個(gè)成功的戰(zhàn)術(shù)組合可以直接奠定勝局。

  4、棄子原則

  棄子是戰(zhàn)術(shù)組合中最精彩的部分。

  沒有很好的理由,不要輕易地棄子。

  如果你覺得對(duì)手的棄子有疑問,勇敢地吃掉它!

  5、弱點(diǎn)原則

  孤兵、疊兵、落后兵都有可能成為攻擊的目標(biāo)。

  對(duì)方兵無法攻擊到的格子為弱格,容易形成己方的鐵馬、鐵象。

  若你能做到,最好同時(shí)攻擊對(duì)方兩個(gè)或兩個(gè)以上的弱點(diǎn)。

  6、計(jì)算原則

  首先計(jì)算強(qiáng)制性著法,下有目的、有進(jìn)攻性的棋。

  你走棋時(shí),要假定對(duì)手走的棋都是他最好的棋。

  輪對(duì)手走,試猜測(cè)他會(huì)走哪一步棋,是否在你預(yù)料之內(nèi)。

  7、王兵殘局

  進(jìn)入殘局,國(guó)王是很重要的進(jìn)攻武器。

  王的中心化,殘局中的王應(yīng)往中心靠攏,參與進(jìn)攻和防守。

  除非已進(jìn)入了殘局,否則不要把你的國(guó)王暴露在中心。

  8、兵的升變

  牢記正方形法則。

  王保兵升變,控制關(guān)鍵格。

  制造通路兵,遠(yuǎn)兵勝近兵。

  9、馬象殘局開放性局面,象比馬好用;封閉性局面,馬比象好用。

  雙象優(yōu)勢(shì)大于馬象,馬象優(yōu)勢(shì)大于雙馬,異格象易和。

  如果只有一只象,請(qǐng)把兵走到同它顏色相反的格子里。

  10、車兵殘局

  最常見也是最復(fù)雜的殘局,牢記六線守和法。

  用車控制次底線,控王、吃兵很方便。

  把車放在通路兵后面。

  11、車后殘局

  也叫強(qiáng)子殘局,一兵兩兵不在乎,王的安全最重要。

  如果對(duì)方王城已破,車后配合可以快速殺王。

  多兵或多子的一方應(yīng)主動(dòng)尋找強(qiáng)制性兌后的機(jī)會(huì)。

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