傳說(shuō)中,歷史悠久的人大附有一個(gè)神秘的女子組織紅花會(huì),學(xué)校里發(fā)生的每一起靈異事件都與她們有著脫不開(kāi)的聯(lián)系。雖然歷屆學(xué)子都在傳說(shuō)中希望揭開(kāi)紅花會(huì)的秘密,然而卻沒(méi)有一個(gè)人可以證明這個(gè)組織是真正存在的。直到有一天,四個(gè)勇敢的少年為了揭開(kāi)這個(gè)秘密,組成了校園F4踏上了艱險(xiǎn)的旅程……

好了,龍虎豹實(shí)在編不下去了。如果你知道這款傳說(shuō)中存在但卻從未有人玩過(guò)的《紅花會(huì)密令》,那么今天這篇文章除了講述咱老游戲人的干貨之外,也會(huì)為你證實(shí)這個(gè)傳說(shuō)的真實(shí)性。

說(shuō)起《紅花會(huì)密令》,聽(tīng)說(shuō)過(guò)的可能都是80后乃至70后的老游戲人了。這款游戲在當(dāng)年曾被認(rèn)為是中國(guó)第一款自制游戲,它的制作人正是葉展葉丁兩兄弟。

(左起)葉展、葉丁和ZING GAMES程序潘一洲

從最早在《電子游戲軟件》撰寫(xiě)專(zhuān)欄、設(shè)計(jì)游戲《紅花會(huì)密令》,到在美國(guó)開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,后成立Zing Games獲得Casual Connect最佳手游大獎(jiǎng),再到今年帶著與西山居合作的新游《滾彈吧僵尸》登上App Store推薦,他們堅(jiān)持了自己最初的夢(mèng)想,也收獲了行業(yè)的認(rèn)可,同時(shí)也讓他們和他們的工作室Zing Games再次回到了大眾眼前。

借著Zing Games《滾彈吧僵尸》登陸中國(guó)市場(chǎng)的機(jī)會(huì),龍虎豹跟兄弟倆之一的葉丁聊了聊。試圖去了解他們這幾年的堅(jiān)持與反思,希望讓從另一個(gè)角度來(lái)發(fā)掘出對(duì)其他開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)與思想。

Zing Games,這個(gè)名字不僅包含了兩兄弟的名字,也代表了他們剛從大公司解放出來(lái)時(shí)一身的闖勁兒。帶著這樣的闖勁兒,Zing Games的成員們?cè)趫F(tuán)隊(duì)成立初期不顧時(shí)差和地域的阻隔,做出了像《Mr. Runner》等備受好評(píng)的游戲。

但是,開(kāi)心的日子卻沒(méi)有持續(xù)多久。隨著手游突飛猛進(jìn)的發(fā)展,市場(chǎng)環(huán)境對(duì)小團(tuán)隊(duì)越來(lái)越殘酷,一些兄弟倆熟識(shí)的團(tuán)隊(duì)倒的倒,散的散,Zing Games團(tuán)隊(duì)也面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

如果說(shuō),之前成員分布在不同城市的開(kāi)發(fā)模式算是興趣至上,那在這種情況下如果要堅(jiān)持做好玩的游戲,就需要把人聚在一起。按著葉丁的話說(shuō),這次經(jīng)過(guò)整合后的Zing Games人員“夠雜”,成員不僅涵蓋了各個(gè)年齡層,而且個(gè)個(gè)分工明確,身兼多職。雖然偶爾仍然需要呼叫外援,但是團(tuán)隊(duì)效率得到了極大的提升。

在這之后,Zing Games認(rèn)真為將來(lái)作了打算,在梳理了市場(chǎng)上最受歡迎的游戲玩法,以及經(jīng)典的游戲玩法后,他們將新游戲的玩法鎖定在了經(jīng)典彈珠游戲上。于是,糅合了彈射、策略等玩法之后《滾彈吧僵尸》就這么應(yīng)運(yùn)而生。

而在《滾彈吧僵尸》的背后,則是這兩位老游戲人對(duì)于游戲本身,對(duì)于市場(chǎng)環(huán)境,對(duì)于現(xiàn)在與未來(lái)的思考與沉淀:如何在做“倍兒好玩”的游戲同時(shí),去生存發(fā)展,實(shí)現(xiàn)自己在游戲之上的價(jià)值。

以下為訪談實(shí)錄。

龍虎豹:

在團(tuán)隊(duì)成立之初,你們對(duì)自己的定位是什么樣的?經(jīng)歷了這幾年的發(fā)展,這個(gè)定位有沒(méi)有發(fā)生改變?

葉?。篫ing Games最初沒(méi)有明確定位,當(dāng)時(shí)剛從大公司里面放出來(lái),一想這是自由了,可著勁想做什么就做什么,什么high就搞什么,很瘋狂很不健康的開(kāi)發(fā)方式都干過(guò)。

但是接下來(lái)的幾年,我們就發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)在迅速變化,周?chē)腎ndie朋友去年展會(huì)還在推自己的游戲,而今年就不得不入職大公司了。手游對(duì)個(gè)人、夫妻店、兩三人小作坊越來(lái)越殘酷了。我們問(wèn)自己,接下來(lái)是繼續(xù)用一種玩票的心情來(lái)做游戲,還是把團(tuán)隊(duì)都收縮到一起努力在商業(yè)上做到健康發(fā)展?我們選擇了后者。

從《滾彈吧僵尸》開(kāi)始,我們從2個(gè)核心人員聚攏開(kāi)始,一直到現(xiàn)在本地7個(gè)人一起玩游戲一起做游戲,從開(kāi)發(fā)模式上做了根本改變,效率高了,成本也高了。

為了獲得商業(yè)的健康發(fā)展,在項(xiàng)目上我們也做了妥協(xié)。立項(xiàng)從“我喜歡”變成“看市場(chǎng)”這樣更理性的行為。但是不管怎么妥協(xié),我們最核心的想法還是一樣的,做“倍兒有意思”的游戲,在同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)下繼續(xù)靠我們的創(chuàng)新取悅玩家。

龍虎豹:

在美國(guó)做獨(dú)立游戲這段時(shí)間積累了哪些經(jīng)驗(yàn)?你覺(jué)得這些經(jīng)驗(yàn)放在中國(guó)的環(huán)境下有什么樣的借鑒意義?

葉丁:歐美獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者所處環(huán)境跟中國(guó)不同,而且能出來(lái)做獨(dú)立游戲的人大多對(duì)物質(zhì)沒(méi)有那么強(qiáng)烈的追求,沒(méi)有車(chē)房的“剛性“壓力,只要快樂(lè)的來(lái)做自己喜歡的事就好了。所以你可以看到,在歐美很多Indie的展會(huì)或者活動(dòng)里,大家都是在窮樂(lè)呵,但的確很開(kāi)心。

以這樣的心態(tài)來(lái)開(kāi)發(fā)的游戲,想進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),顯然是不現(xiàn)實(shí)的。專(zhuān)注玩法的Indie游戲往往只在有限的區(qū)域特別出彩,但是整體不很完善,就導(dǎo)致在很多指標(biāo)上不及格,無(wú)法有很好的商業(yè)回報(bào)。

龍虎豹:

這次回到中國(guó)市場(chǎng),與西山居合作的契機(jī)是怎樣的,為什么會(huì)做這樣的選擇?

葉丁:自從去年在GDC公布游戲之后,很多國(guó)內(nèi)外的發(fā)行商對(duì)游戲表現(xiàn)出極大興趣,不過(guò)當(dāng)時(shí)游戲的完成度不高,有一些偏數(shù)據(jù)的發(fā)行商需要等到Closed Beta之后才可以確認(rèn)合作,而我們的目標(biāo)是盡早確認(rèn)發(fā)行商然后跟發(fā)行商一起開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,這就需要發(fā)行商能認(rèn)可和相信我們。朋友機(jī)緣巧合介紹我們認(rèn)識(shí)了西山居的負(fù)責(zé)人,西山居畢竟是國(guó)內(nèi)少有的從PC單機(jī)時(shí)代就堅(jiān)持在游戲一線的老牌開(kāi)發(fā)商,聊的時(shí)候便多了份情懷和信任,而且西山居所提出的條件也非常好,我們也需要一個(gè)將游戲引入中國(guó)的引路人,這樣就開(kāi)始合作了。

龍虎豹:

那在更好地適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)方面,西山居起到了什么樣的作用?

葉?。河螒虻暮诵耐娣ㄔ陧?xiàng)目初期已經(jīng)經(jīng)過(guò)很多次迭代和玩家測(cè)試,是早就確認(rèn)了。而外圍系統(tǒng)的設(shè)計(jì),則是游戲開(kāi)發(fā)后半段的重點(diǎn)。從去年9、10月開(kāi)始跟西山居合作,整個(gè)開(kāi)發(fā)的后半段,我們跟西山居的交流是非常多的,在不同階段,西山居都提供了很多建議和反饋,尤其是中國(guó)本地化相關(guān)的。關(guān)于國(guó)內(nèi)申請(qǐng)版號(hào)這些流程,西山居也給了非常大幫助,要不然所有流程都自己去走一遍肯定會(huì)耗時(shí)耗力。

龍虎豹:

當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)《滾彈吧僵尸》的靈感來(lái)自哪里?又是為什么做彈射、彈珠、策略這樣的玩法結(jié)合?

葉丁:上面提到過(guò),《滾彈吧僵尸》這個(gè)游戲立項(xiàng)不是“我喜歡”而是“看市場(chǎng)”。我們當(dāng)初分析了爆款成功的作品,發(fā)現(xiàn)手游里面真正的玩法創(chuàng)新不多,一般都是將老玩法再包裝。于是我們就過(guò)了一遍起碼有15年以上經(jīng)久不衰的老玩法,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)都已經(jīng)被搬到手游上了,比如三消、射擊等。經(jīng)過(guò)篩選后我們發(fā)現(xiàn)美式Pinball(彈球)被涉及的很少,而且Pinball在歐美的群眾基礎(chǔ)非常大,就選定了。

玩法的結(jié)合與目標(biāo)用戶(hù)定位有關(guān)。真正的Pinball游戲?qū)嶋H上是非常硬核的,漏球給普通玩家?guī)?lái)的挫折感很強(qiáng)。我們想給普通休閑玩家提供一個(gè)玩起來(lái)比較輕松,而且可以慢慢玩有情節(jié)推進(jìn)和玩法挖掘的Pinball游戲,所以我們做了大幅度的改良。

首先整個(gè)桌臺(tái)上所有東西的比例都變大了,容錯(cuò)性就變高了,玩家就算角度計(jì)算失誤或者操控苦手,只要大方向彈對(duì)就可以了。為了增加不同層次的樂(lè)趣,發(fā)球我們采用了彈射的方式,給玩家更多選擇。三英雄組隊(duì)、戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換、必殺技、技能樹(shù)等,則大大豐富了策略性。

龍虎豹:

跟經(jīng)典的Windows彈珠游戲不同,《滾彈吧僵尸》的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分豐富,當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)這些關(guān)卡的時(shí)候是怎么考慮的?

葉?。杭热辉谕娣ㄉ献隽四敲炊喔牧迹P(guān)卡設(shè)計(jì)就要配合上。傳統(tǒng)Pinball游戲桌臺(tái)里面的元素大多是固定的,都是站樁,而我們的僵尸在桌臺(tái)里面是移動(dòng)的,這點(diǎn)是最大的不同。利用關(guān)卡的設(shè)置,配合僵尸的移動(dòng),讓桌臺(tái)的布局隨著時(shí)間和戰(zhàn)況動(dòng)起來(lái),是我們做戰(zhàn)斗關(guān)卡的一個(gè)重點(diǎn)。

有時(shí)候一關(guān)的布局要根據(jù)階段變化2、3次,這樣玩家在玩的時(shí)候就需要用不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。除了以干掉源源不絕的僵尸為目的的普通關(guān)卡,我們還為玩家提供了壓力不大的純解謎關(guān)卡、只能使用單一英雄并且需要活用其特性的英雄獨(dú)占關(guān)卡等等。

龍虎豹:

《滾彈吧僵尸》在上市前對(duì)你們來(lái)說(shuō)最大的困擾曾經(jīng)是什么?為什么?以及是怎樣解決的?

葉?。骸稘L彈吧僵尸》從立項(xiàng)開(kāi)始,就定義為以歐美玩家為出發(fā)點(diǎn)并面向全球的作品,從玩法和美術(shù)上都瞄準(zhǔn)較為輕度的玩家。雖然中國(guó)玩家沒(méi)少玩Windows上的彈珠游戲,但是這個(gè)題材是否可能喚起足夠共鳴,是個(gè)未知數(shù)。

我們盡量做了不少全球化的設(shè)定,而中文版的故事情節(jié)埋了不少大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的梗,游戲上線之后我們還專(zhuān)門(mén)做了清朝僵尸獵人來(lái)致敬《僵尸道長(zhǎng)》,更新的時(shí)候會(huì)有,希望玩家在游戲的時(shí)候能體會(huì)我們的用心良苦。

龍虎豹:

在游戲的收費(fèi)系統(tǒng)上,我們也沒(méi)有避諱,而且在游戲里也用一種幽默的方式展示給玩家,你們?cè)谟螒虻氖召M(fèi)設(shè)計(jì)上是怎么考慮的?

葉?。何覀兊拇_在劇情對(duì)話里自嘲了一下游戲內(nèi)購(gòu),也就是氪金的事情(笑)。

我覺(jué)得如果Indie想取得商業(yè)化上的成功,想要游戲既叫好又叫座,就必須認(rèn)真考慮這個(gè)問(wèn)題,怎么變現(xiàn)。你的游戲用戶(hù)是誰(shuí)?你的收入要從哪里來(lái)?

我們希望《滾彈吧僵尸》可以面向廣大輕度休閑玩家,希望他們能舒服不費(fèi)力的進(jìn)行游戲,以此為基礎(chǔ)再提供有深度的玩法供玩家群中的核心玩家鉆研,為今后的PVP做準(zhǔn)備。所以輕度內(nèi)購(gòu)和廣告會(huì)成為我們變現(xiàn)的主要來(lái)源。

龍虎豹:

在這個(gè)游戲之后Zing Games會(huì)有哪些事要做?下一款游戲是否已經(jīng)啟動(dòng)了?有沒(méi)有考慮在國(guó)內(nèi)成立新的團(tuán)隊(duì)?

葉?。航衲陱漠a(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)上來(lái)說(shuō),都是Zing Games快速前進(jìn)的一年?!稘L彈吧僵尸》登陸中國(guó)App Store,只是我們今年游戲上線的第一步。一方面我們?cè)诓粩嗤晟坪途S護(hù)當(dāng)前版本,一方面接下來(lái)游戲會(huì)在國(guó)內(nèi)Android眾渠道上線。下半年多語(yǔ)言國(guó)際版,也就是Zombie Rollerz,會(huì)登陸App Store和Google Play。

同時(shí)也有幾家發(fā)行商在跟我們討論《滾彈吧僵尸》的PC/Steam版和主機(jī)版的方案。接下來(lái)開(kāi)發(fā)上的重頭戲則是PVP悠閑競(jìng)技模式。我們畢竟是個(gè)Indie小團(tuán)隊(duì),要量力而為,不可能擴(kuò)充太快,所以《滾彈吧僵尸》會(huì)是我們今年最專(zhuān)注的事情了。

關(guān)于在國(guó)內(nèi)是否成立新團(tuán)隊(duì),還真問(wèn)到點(diǎn)子上了,前一段回國(guó)了幾周,的確有這個(gè)想法。畢竟現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng)在全球比重越來(lái)越大,而且開(kāi)發(fā)人員有足夠的經(jīng)驗(yàn)積累了,尤其是在系統(tǒng)、數(shù)值、服務(wù)器這些方面,說(shuō)實(shí)話要比歐美要先進(jìn)不少。如果能在北京組個(gè)團(tuán)隊(duì),跟美國(guó)團(tuán)隊(duì)互補(bǔ),實(shí)為上佳之選。

龍虎豹:

結(jié)合你們的經(jīng)驗(yàn),從游戲開(kāi)發(fā)制作到團(tuán)隊(duì)搭建,有哪些經(jīng)驗(yàn)是可以分享給國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的?

葉?。菏紫仁巧厦嬲f(shuō)到過(guò)的,不建議一些玩家一畢業(yè)就做獨(dú)立游戲,經(jīng)驗(yàn)的積累很重要。

再有一個(gè)是聚攏團(tuán)隊(duì)的重要性。Mr. Runner系列的時(shí)期,我們團(tuán)隊(duì)人很少而且身處中美兩國(guó)三地。那時(shí)候有一種很時(shí)尚的理念,就是獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲者人在哪里都一樣,越是五湖四海越有個(gè)性,要是能一邊周游列國(guó)一邊把爆款做出來(lái)就更NB了。這樣下來(lái)2年之后,我最大的感觸就是孤獨(dú)。我想這也是很多異地開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所感同身受的吧。沒(méi)有一屋子小伙伴一起玩游戲一起吃喝一起熬夜改游戲,有的只是email和聊天軟件上的文字交流。當(dāng)冒出來(lái)一個(gè)新的設(shè)計(jì)后,必須按下激動(dòng)的心情等到中國(guó)隊(duì)友起床后才能QQ討論。這一切除了在考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者死宅耐寂寞的功力之外,對(duì)進(jìn)入Production階段的項(xiàng)目所帶來(lái)的壞處就是團(tuán)隊(duì)效率低下。

于是我們下定決心,要把團(tuán)隊(duì)聚攏在一起,吃著火鍋唱著歌一起做游戲。當(dāng)然這樣也會(huì)有其他問(wèn)題,比如成本大幅增加、團(tuán)隊(duì)和公司管理耗時(shí)等,但是游戲的開(kāi)發(fā)效率上去,才能開(kāi)發(fā)像《滾彈吧僵尸》這樣的既創(chuàng)新又內(nèi)容豐富的3D游戲。

另外,外包也是解決3D素材的一個(gè)方法,但是我不建議缺少經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做任何形式的外包,因?yàn)闀?huì)牽扯太多的精力、會(huì)遇到太多的坑,絕對(duì)是事半功倍。而我們選擇外包這個(gè)方式,是因?yàn)槲覀€(gè)人之前有足夠的美術(shù)外包經(jīng)歷,能掌控質(zhì)量、檔期和價(jià)格的平衡。

龍虎豹:

還有一個(gè)老生常談的問(wèn)題,你們對(duì)獨(dú)立游戲和商業(yè)化之間的關(guān)系是如何看待的?

葉?。合肷妫鸵虡I(yè)化。商業(yè)化并不光是要能掙錢(qián)要能變現(xiàn),更是要在游戲品質(zhì)上達(dá)到商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)。要不然就算您不差錢(qián),做出來(lái)的游戲免費(fèi)給玩家玩,玩家還要考慮下載成本呢,對(duì)不?所以說(shuō)回來(lái),業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)對(duì)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),真的很重要。

龍虎豹:

最后放一個(gè)來(lái)自熊托尼疑惑了多年的問(wèn)題:當(dāng)時(shí)的《紅花會(huì)密令》是將人大附中整個(gè)校園的地圖變成了游戲地圖,是否此作是在用游戲重現(xiàn)那個(gè)時(shí)代的校園生活?這是一種將游戲當(dāng)成生活體驗(yàn)表達(dá)方式的嘗試嗎?以及是否考慮重制這個(gè)游戲?

葉丁:首先我親身證實(shí)一下《紅花會(huì)密令》是真是存在而且有可運(yùn)行版本的,現(xiàn)在還在我的電腦用DOS模擬器可以玩哦。

我中學(xué)是在人大附中,所以《紅花會(huì)密令》就用游戲的方式再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的人大附中校園。除了人大附中,還有當(dāng)時(shí)的海淀醫(yī)院和頤和園。《紅花會(huì)密令》講的不是天地會(huì)陳近南的故事,而是發(fā)生在人大附中的校園劇,講述著四個(gè)男生(不是F4哦,當(dāng)時(shí)F4還沒(méi)出道)探尋紅花會(huì)這個(gè)神秘女生組織真相的故事。既然是校園劇,就肯定有很多反映當(dāng)時(shí)校園生活并且卡通化的人物和情節(jié),比如說(shuō)教導(dǎo)主任、兜售道具的校園“倒兒爺”等等。

這里真不敢打開(kāi)話匣子,要不然就收不住了。這個(gè)游戲我沒(méi)考慮過(guò)重制,因?yàn)槊篮玫幕貞浻肋h(yuǎn)屬于大陸游戲開(kāi)發(fā)拓荒的年代。

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