與英雄聯(lián)盟S9相關(guān)的事件已使英雄聯(lián)盟的玩家產(chǎn)生了興趣,并在視覺上飽滿。 S9小組賽也如火如荼。經(jīng)過一系列比賽,F(xiàn)PX贏得了該組的第一名并贏得了四分之一決賽席位。參加下一場比賽。這個結(jié)果使LPL地區(qū)的許多英雄聯(lián)盟觀眾非常高興。 FPX第一次參加S比賽,就能夠進入八強??梢哉f。畢竟,沒有世界性的經(jīng)驗,并且表現(xiàn)令人滿意。
S9
但是,當(dāng)FPX爭奪排位賽時,出現(xiàn)了一些轉(zhuǎn)折點。他們在玩SPY時輸?shù)袅擞螒?,讓自己陷入了“生與死”的境地。如果最后一場比賽沒有擊敗JT,那么它將是被淘汰,沒有復(fù)活游戲可以再次參加S9游戲,只能回家。幸運的是,當(dāng)FPX和JT對抗時,他們輕松贏得了JT并獲得了資格賽席位。此時,由于上述得分與SPY得分相同,因此他們需要花更多的時間來確定誰是組中的第一名。
FPX小組
因為FPX在小組賽中輸給了SPY,所以許多人并不認為FPX可以贏得SPY。確實,在比賽開始時,雙方陷入了一場焦慮的戰(zhàn)斗。在這段額外的時間里,Doinb花了老實說,走出鱷魚的中路,不再帶走“雜種”英雄,當(dāng)Doinb帶上一些“雜種”英雄時,只有小田獨自走節(jié)奏。使游戲陷入僵局很容易。幸運的是,在這場加時賽中,我得到了像鱷魚一樣的輸出英雄。盡管它不是法師,但傷害仍然相當(dāng)不錯。
FPX小組
幸運的是,F(xiàn)PX贏得了加時賽。在賽后的采訪中,Doinb說他感到自己的狀態(tài)不穩(wěn)定。實際上,總的來說,當(dāng)Doinb成為一名輸出英雄時,他的表現(xiàn)非常出色。并且得到一個肉食英雄,例如石人,也有不錯的表現(xiàn),但是僅僅使用支持肉食英雄,效果就更一般了。無論如何,在FPX小組賽的七場比賽中,雖然要贏得FPX最初期望的比賽并不容易,但仍被認為贏得了八強。
FPX小組
FPX最終將成為小組中的第一名,并成為LPL部門中的第一支四分之一決賽球隊。目前,RNG和IG也很有可能進入S9八強。我希望他們能發(fā)揮作用。團隊的實力成功晉級四分之一決賽,然后繼續(xù)晉級到S9半決賽和冠軍。祝賀FPX團隊。他們第一次參加S游戲時,取得了不錯的成績。輝煌繼續(xù),傳奇沒有結(jié)束,讓我們?yōu)長PL地區(qū)加油!
FPX獲英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍!LPL衛(wèi)冕為中國電競再注強心劑作者:梁家烈/編輯:華東
在火焰中,馮格九天了!
FPX成功贏得了“英雄聯(lián)盟” S9賽季全球總決賽冠軍!
比賽前,通常被認為只有40%幾率擊敗歐洲銀河戰(zhàn)艦G2的FPX,以破壞性的趨勢席卷了總決賽的G2,并攀升至冠軍榜首在3:0,成為IG之后的另一個繼任者參加S冠軍的LPL團隊!
今年,我們是冠軍!我們再次成為冠軍!
與2011年成立并于2018年贏得英雄聯(lián)盟世界冠軍的IG相比,F(xiàn)PX(FunPlus Phoenix)的崛起似乎更快。
成立于2017年的FPX,今年成為黑馬決賽,并最終獲得冠軍。進入世界比賽后,它成為第一支贏得冠軍的LPL車隊,并且車迷們希望他們意識到鳳凰城的道德一般來說,鳳凰涅磐的成功。
曾幾何時,南韓車隊的實力使LPL車隊在通往全球冠軍的道路上步履蹣跚,直到IG在S8賽季一路反攻,這使LPL成為八年來的第一個夢想?,F(xiàn)在到了S9。球迷的負面期望,再次捍衛(wèi)了LPL地區(qū)的榮耀!
也許,三個連續(xù)的LPL冠軍可以開始期待了?
新秀FPX
FPX是于2018年通過競標(biāo)加入LPL的團隊之一,是為互聯(lián)網(wǎng)公司Funplus Interactive Entertainment創(chuàng)建的。FunPlus成立于2010年,業(yè)務(wù)范圍包括手機游戲,終端游戲,現(xiàn)場直播和電子競技。它擁有許多工作室,例如Century Chuangyou,F(xiàn)uture Fun,KINGS GROUP等。2018年,F(xiàn)unPlus和網(wǎng)易游戲聯(lián)手開拓海外電子競技市場,并宣布了ROS全球系列賽(ROS Global Series)。
很快就開始了電子競技產(chǎn)業(yè)的布局。在FPX進入LPL之前,F(xiàn)unPlus投資了北美俱樂部Cloud9,并幫助該團隊吸引了來自科技和體育領(lǐng)域的許多投資者。Fun Plus創(chuàng)始人吳忠嘉在一次采訪中曾表示,在LPL自2018年開始改革之后,F(xiàn)ist和騰訊對LPL的改變使Fun Plus看到了參與電子競技市場的機會。
在四分之一決賽IG3:1GRF中,害羞的天使登上了頭,搜尋了微博,讓粉絲們回到了熟悉的IG,但是在玩GRF時,IG的視野和單一戰(zhàn)術(shù)的劣勢已經(jīng)暴露出來。。在后來與FPX的競爭中,IG確實跌落了處境不利局面的極限,但在激烈的決斗中,IG犯下了相對更多的錯誤,最終對失敗感到遺憾。但是,對于國內(nèi)的電子競技迷來說,“ LPL family pro”,F(xiàn)PX和IG不論進入哪一方,都是一件令人高興的事情。
實際上,F(xiàn)PX并非一帆風(fēng)順。今年,F(xiàn)PX常規(guī)賽排在聯(lián)盟榜首,但在季后賽首輪卻慘敗,因此曾經(jīng)被稱為“偽強隊”。但是從四分之一決賽到S9賽季的全球冠軍,這支“黑馬”球隊逐漸獲得了越來越多的肯定,打破了低迷帶來的“假強隊”問題。
電子競技行業(yè)內(nèi)部人士曾指出,F(xiàn)PX團隊的上限非常高,因為它是一支無偏見的團隊,并且該團隊的戰(zhàn)術(shù)儲備非常豐富。甚至存在六個皇冠。此外,F(xiàn)PX的團隊運作,團隊?wèi)?zhàn)斗能力和對當(dāng)前版本“ League of Legends”的理解優(yōu)于許多LPL團隊。在團隊中,小葉小天和中丹·多因布表現(xiàn)出色,其他球員沒有失去聯(lián)系。。
FPX可以很快在LPL甚至全球比賽中露面,而且一些球迷認為它與俱樂部老板密切相關(guān)。FPX Club的首席執(zhí)行官李春是“英雄聯(lián)盟”開發(fā)人員Fist的高級數(shù)據(jù)平衡器,并且是削弱Daomei七次的人。球迷們直言不諱地說,除了玩家的實力,F(xiàn)PX的優(yōu)勢也可能與老板對《英雄聯(lián)盟》游戲的透徹理解密不可分。
LPL“反韓國”之旅結(jié)束在{9} S9半決賽期間,除FPX和IG的兩個LPL團隊外,國內(nèi)球迷最關(guān)心誰能晉級決賽,并預(yù)測中國隊將面對歐洲銀河戰(zhàn)艦G2還是決賽中的決賽。韓國隊SKT,其中有Devil King Faker。
韓國隊一直是LPL隊的公認障礙者。在S3至S7賽季中,韓國分區(qū)(LCK)創(chuàng)下了連續(xù)五個冠軍的紀(jì)錄。其中,SKT已四次進入S錦標(biāo)賽決賽,獲得三項冠軍,一名亞軍,冠軍率高達75%。LPL影響全球冠軍的道路也被稱為“反韓”道路。由于LCK劇院的強大實力,LPL團隊經(jīng)常在世界舞臺上倒閉。曾經(jīng)去過那里,但是一再錯過冠軍。
“反朝鮮”之路一直維持到S8賽季。當(dāng)時,決賽在韓國仁川舉行,但LCK地區(qū)幾乎完全不堪重負。決賽是IG和歐洲FNC隊; S9賽季,SKT重組后,F(xiàn)aker再次成為球隊的核心,但最終SKT在半決賽1:3中輸給了G2,爭奪總冠軍的比賽結(jié)束了。比賽結(jié)束后,有人叫“法克倒在壇上”,“法克時代已經(jīng)過去”,有人說這是“新神與老神的屠殺之戰(zhàn)”。
盡管停止半決賽并不會影響Faker在許多電子競技迷心目中都是偉大的球員,但LCK部門已經(jīng)連續(xù)兩個賽季沒有進入決賽, S8賽季IG回合LPL贏得了八年。夢想,S9賽季FPX讓LPL繼續(xù)捍衛(wèi)冠軍,這確實在某種程度上意味著“朝鮮王朝”的瓦解以及LPL團隊“反朝鮮”之路的終結(jié)。不難發(fā)現(xiàn),在過去的一兩年中,“英雄聯(lián)盟” S階段的重點已經(jīng)逐漸成為歐洲隊和中國隊。
英雄聯(lián)盟的許多老隊員實際上非常清楚,在朝鮮隊“統(tǒng)治” S比賽的那些年里,許多中國隊被朝鮮隊的行動擊敗。因此,LPL團隊擁有一段時間以來,我一直在跟蹤LCK的步伐,模仿韓國團隊最擅長的操作技術(shù)。為了學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)并增強實力,引進韓國援助也已成為LPL團隊的共同策略。
但現(xiàn)在,LPL團隊已逐漸從模仿過渡到超越。世代代代相傳,當(dāng)堅持到底運營的SKT無法在舞臺上發(fā)揮優(yōu)勢時,LPL團隊已經(jīng)建立了自己的核心競爭力。
無論是IG還是FPX,它們顯示的操作樣式均與LCK的書面腳本不同,但具有“穩(wěn)定而魯ck”的樣式。兩個團隊都具有適應(yīng)變化的能力,IG奉行“戰(zhàn)斗是最好的行動”的戰(zhàn)略。盡管該游戲被《英雄聯(lián)盟》正式取笑,但游戲形式是“無限混亂”,但無論是FPX還是IG,它們都讓國內(nèi)粉絲和世界各地的玩家看到LPL自己的比賽形式。
也許正如網(wǎng)友所說:“不是LCK地區(qū)變得更弱,而是其他地區(qū)變得更強?!痹谶^去的幾年中,韓國強大的電子競技力量主要是由于政府促進了同盟關(guān)系。早在2000年,韓國文化,體育和旅游部就建立了專業(yè)的電子競技協(xié)會KeSPA,以全面負責(zé)運動員的簽名和培訓(xùn),電子俱樂部管理以及賽事主辦。,韓國電子競技運營等事宜,建立了電視臺+電子競技+ KeSPA的鐵三角體系,形成了完整的業(yè)務(wù)鏈。
因此,可以說,過去幾年中LPL和LCK之間的鴻溝還在于兩國之間電子競技產(chǎn)業(yè)建設(shè)的鴻溝。但是現(xiàn)在,IG和FPX遇到了很多麻煩,讓我們看到中國隊和韓國隊的時間和經(jīng)驗已經(jīng)開始減少。LPL的興起代表著中國電子競技產(chǎn)業(yè)的興起。
電子競技行業(yè)迎來了黃金時代
在中國,電子競技產(chǎn)業(yè)已開始迎來黃金時代。
2018年,中國電子競技用戶規(guī)模超過3.2億,預(yù)計到2019年將達到3.5億。與此同時,國內(nèi)電子競技玩家的總體規(guī)模超過50萬。從產(chǎn)值的角度來看,招商局工業(yè)研究院認為,2019年中國電子競技市場規(guī)模有望突破1000億元,到2021年這一規(guī)模將進一步突破1500億元。
如今,中國人越來越接受電子競技。根據(jù)企鵝智庫調(diào)查,在包括中國,俄羅斯,韓國,日本和美國在內(nèi)的8個國家中,“電子競技是新興產(chǎn)業(yè)”的認可中,中國以68%的抽樣調(diào)查率排名第一。在中國人中的知名度越來越高。在市場潛力顯現(xiàn)之后,國家對電子競技產(chǎn)業(yè)的支持也在增加。
2019年1月29日,人力資源和社會保障部發(fā)布了公告,宣布釋放15個新職業(yè),其中包括兩個與電子競技相關(guān)的職業(yè),即電子競技和電子競技運營商; 2019年3月2日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會籌備小組正式成立; 2019年3月13日,電子競技被正式歸類為體育競賽項目;此外,上海,海南,重慶,西安,杭州等熱門城市也開始蓬勃發(fā)展。電子競技產(chǎn)業(yè)……這正在推動國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)繼續(xù)朝著規(guī)劃和規(guī)范化的方向發(fā)展。
行業(yè)的成熟和官方支持意味著未來1000億電子競技產(chǎn)業(yè)釋放的能量將遠遠超出想象,這也是資本在2000年涌入電子競技產(chǎn)業(yè)的主要原因過去一兩年。2017年,京東和蘇寧在同一年建立了自己的電子競技團隊。在2018年,除了FPX之外進入LPL的團隊還有TOP,BLG和RW。這三支球隊的首都和贊助商分別是Taobo Sports和Bili。玩家王國比利比里。
盡管中國的電子競技市場已成為世界上最具潛力的市場,但機遇和挑戰(zhàn)依然存在。例如,當(dāng)前行業(yè)中只有26%的工作已經(jīng)飽和,無法填補15萬個勞動力缺口。隨著市場規(guī)模的擴大,將來從業(yè)者之間的差距會越來越大。缺乏完整的電子競技教育和培訓(xùn),專業(yè)人才儲備不足;在比賽行業(yè)的收入中,游戲收入占89.2%,比賽和俱樂部收入所占比例較低。俱樂部的商業(yè)化尚不成熟,主要的貨幣化模式仍是廣告等。這是中國電子競技產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前發(fā)展痛點在。
熊關(guān)島確實像鐵,現(xiàn)在正從頭開始。盡管存在許多問題,但打破國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的道路尚未停止。在人才儲備方面,安徽,陜西,湖南,四川,上海等地的高校已開始開設(shè)電子競技專業(yè)。此外,進入電競市場的領(lǐng)先公司還致力于包括賽事參與者,電競評論,專業(yè)主持人等。培養(yǎng)多元化的人才,包括形成良性的生態(tài)循環(huán),從而根據(jù)市場需求促進人才的培養(yǎng)。
從商業(yè)模式的角度來看,除了主要的商業(yè)組成部分,例如賽事產(chǎn)生的贊助和冠名收入,轉(zhuǎn)播權(quán),直播用戶費用,俱樂部,球員收入等,中國的體育產(chǎn)業(yè)鏈條越來越完善。具有與各種行業(yè)融合的特性,例如與硬件設(shè)施,直播經(jīng)濟,離線場館,新文化創(chuàng)意,外圍衍生產(chǎn)品,房地產(chǎn)旅游等的集成。在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐步多樣化之后,進入該行業(yè)的公司也在探索長期的可持續(xù)發(fā)展。
將來,國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)可能仍處于規(guī)范建設(shè)和解決該產(chǎn)業(yè)成熟的階段。但是,IG和FPX的成功實際上證實了國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的進步。
無論S8贏得了LPL團隊的第一個全球冠軍,還是S9LPL成功捍衛(wèi)了他們的冠軍頭銜,這僅僅是開始。在中國從電子競技大國向強大的電子競技國發(fā)展的過程中,LPL迎來了最佳時代。我相信,除了LPL之外,將來中國的電子競技實力還將在更多的國際比賽中崛起。
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