LOL用鎖定視角不行嗎?為什么職業(yè)選手沒人用?

我們知道,在英雄聯(lián)盟游戲中,透視是基本設置。大多數(shù)玩家使用移動視角,這意味著可以通過鼠標移動來移動游戲的視野以獲得更多信息。但是,還有一個設置以玩家本人為中心,并且玩家的游戲角色始終位于游戲屏幕的中心。這是鎖定視角。

因此,問題來了,為什么英雄聯(lián)盟鎖定視角很少使用它?在職業(yè)比賽中,為什么沒有職業(yè)選手采用鎖定的視角?

這是個有趣的問題。

鎖定透視圖本身并沒有錯,但是游戲中存在許多弊端。首先,僅通過查看右下角的小地圖很難鎖定視角以查看游戲視角之外的情況。這使得玩家很難支持隊友,也很難觀察到敵方英雄的定位和技能。這是鎖定透視圖的最大問題。

此外,英雄聯(lián)盟中還有一些英雄的技能范圍超出了視野,例如沉,灰燼,斑茲等。如果玩家僅鎖定視野,則這些英雄應該很難玩。如果您仍然可以在不盲目地發(fā)揮技能而又不看視野的情況下?lián)糁袛橙?,那么您只能說您的水平太高了。

因此,在職業(yè)游戲中,幾乎沒有職業(yè)玩家會使用鎖定視角的功能。因為專業(yè)領域的節(jié)奏非???,所以您需要始終知道其他路線上正在發(fā)生的事情,并及時提醒隊友和支持。而這不能通過鎖定透視圖來解決。

但是鎖定透視圖有什么好處?

鎖定視角非常適合某些專注于直線的英雄,并且對鼠標操作的要求也非常低。但這基本上是一個習慣問題。如果從游戲一開始就以鎖定的角度進行游戲,那么以后很難改變這種習慣。鎖定視角本身要求玩家對小地圖中的變化非常敏感,而且在平時玩耍也非常舒適,但是在較高區(qū)域中,使用鎖定視角的玩家并不多。

但是,無論是移動透視圖還是鎖定透視圖,實際上都沒有問題。游戲意識本身并不總是觀察其他路線。鎖定透視圖還可以及時觀察地圖中的變化并做出下一個決定。但是,如果您希望對細分受眾群有更高的要求,那么移動角度應更具優(yōu)勢。

我不知道您怎么看這個問題。您想鎖定自己的觀點嗎?

英雄聯(lián)盟:為啥高手都不鎖定視角呢?真實原因太感人!

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