讓我們來看看今天的戰(zhàn)斗統(tǒng)計!
我的專長是250火焰,1300惡魔傷害,5000攻擊力
傷害加成可能是普通攻擊:射擊:惡魔= 1:1:1
流浪龍約占總傷害的80%。果然,第十九天堂仍然非常重要。
第二傷害率是“銀鉤”,因為我個人喜歡保持上司的負面狀態(tài)不變。
當龍游黑暗或聚集怪物時會使用混沌星,因此最多只能是第三顆。
排名第四的實際上不是令人震驚的爆炸,而是令人震驚的劍,因為除了技能傷害之外,劍還伴隨著碎云斬的傷害。
盡管我選擇了斷裂的筋腱來增加傷害并增加傷害,但是我通常僅使用角龍來調(diào)節(jié)距離,因此傷害并不十分令人滿意。
斗戰(zhàn)神神將攻略 重槍系技能鐵山槍分析戰(zhàn)神重矛系統(tǒng)技能,鐵山矛分析:
鐵山上滿是槍支。這是有爭議的。不管劍是否重要,既然我說過這是傳統(tǒng)的三點,那么我將首先討論為什么如此??硠?,如果在沒有狐貍的游戲中還算不錯的話,那么避免傷害的作用也很可觀。由于釋放時間比割槍的釋放時間長,因此有更多的時間觀察敵方部隊的行動是一項很好的技能。第三改進持續(xù)增加,增加了3秒鐘的固定性。在PVP過程中,鐵山炮保持靜止的能力的第二階段只是一種刷新效果。第三改進是延長不動時間。當像山一樣移動時,移動速度會下降很多,因此從PVP的角度來看,不會考慮這種改進。(其他PVP情況:好吧,正如我剛才所說,沒有狐貍時,它很容易使用。削減武器的時間很長,并且有更多機會觀察趨勢并決定下一步該怎么做。但是,如果有的話是一只狐貍,還是有多變態(tài)對于受控職業(yè),由于劍的切割時間太長,霸主將被迫破壞控制輸出。好吧,這更糟。如果您遵循標準的三分制,首先要看對手在陣容中是否有狐貍。,如果有的話,不要帶劍,而切割劍的技巧就是仁者見仁者智者。
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