DNF一次覺(jué)醒傷害最高的5個(gè)職業(yè):劍魔武神進(jìn)前5,第1“耍賴皮”?_王+魔獸

在上一篇文章中,Dashu向您介紹了DNF韓服的第二次感官打樁比賽。您的職業(yè)是否在名單上?想要查看比賽結(jié)果的兄弟們,在本文結(jié)尾處有一個(gè)指向大書(shū)的文章鏈接。那么,在經(jīng)歷第二次覺(jué)醒的傷害之后,我們?nèi)绾尾拍苠e(cuò)過(guò)第一次覺(jué)醒的傷害呢?這場(chǎng)比賽的結(jié)果是,哪些專業(yè)將有出色的成績(jī)?

安迪姐姐鎮(zhèn)的地圖!

TOP5:劍妖孔覺(jué)砍掉千刃

測(cè)試設(shè)備:娜迦王+魔獸珠寶+ Hybron三件套

受損感:51.3億

劍魔是女鬼劍客中傷害輸出的第一個(gè)代表,而且一次喚醒的傷害加成百分比也非??膳?!在實(shí)際戰(zhàn)斗中,劍妖的第一個(gè)啟蒙比第二個(gè)啟蒙更實(shí)用?;旧?,在實(shí)際戰(zhàn)斗傷害中,劍妖的第一次啟蒙傷害總是高于第二次啟蒙!劍妖的睡眠造成的總傷害百分比超過(guò)180,000。這個(gè)百分比加上成就被認(rèn)為是DNF專業(yè)人士中的佼佼者,也可以擠進(jìn)前5名!更重要的是,Sword Demon具有相對(duì)較好的增益和被動(dòng)技能,因此他獲得第五名也就不足為奇了。

劍妖的感官

TOP4:六翼天使圣光啟示

測(cè)試設(shè)備:七大罪孽+魔獸爭(zhēng)霸珠寶+希伯倫三件套

受傷感:54億

您感到驚訝還是驚訝?沒(méi)有人可以阻止護(hù)士作為輸出!而且,人們不僅可以輸出聲音,而且喚醒圣光啟示錄還可以擊中所有DNF的第四個(gè)傷害,這使那些純粹的C職業(yè)感覺(jué)值得!Seraph的感覺(jué)是DNF中罕見(jiàn)的高級(jí)技能。它不僅具有很高的傷害輸出,而且可以大大提高隊(duì)友的素質(zhì)!

六翼天使

TOP3:女炮手-古代粒子加農(nóng)炮

測(cè)試設(shè)備:娜迦王+魔獸珠寶+ Hybron三件套

受傷感:55.4億

國(guó)王

LOL:暗裔劍魔玩法推薦,你也可以像Thethy一樣天神下凡!

在11月3日,IG和FNC之間的決賽之日,隨著FNC水晶的破裂,LPL的IG團(tuán)隊(duì)獲得了從團(tuán)體賽到八強(qiáng),半決賽和決賽的世界總決賽冠軍;IG團(tuán)隊(duì)在這次總決賽巡回演唱中表現(xiàn)不佳,沒(méi)有希望。 IG團(tuán)隊(duì)的最強(qiáng)打敗者Thethy給我們留下了不可磨滅的印象。他的劍魔就像在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的神。永遠(yuǎn)不要繼續(xù)。今天,檸檬將教您如何扮演英雄劍妖。

Darkborn Sword Demon:我經(jīng)歷過(guò)一次重做,目前的主要位置是頭號(hào)選手。它是一種狂暴的戰(zhàn)士,具有很高的爆炸性,機(jī)動(dòng)性略微不足,相對(duì)易學(xué)并且想玩一把好劍。惡魔需要一定的意識(shí)。

首先,建議增加技能:主Q和副E越來(lái)越大,第一級(jí)是Q。早期Q技能爆發(fā)程度相對(duì)較高,很容易觸發(fā)電震驚,而戰(zhàn)斗的血液成本也算在它上面; E技能可能是短暫的的位移,可以增加少量的攻擊力,增加可以被動(dòng)吸血,并且E技能可以使用2次; R技能被破壞:大舉動(dòng)作被激活,以提高移動(dòng)速度并增加傷害。大行動(dòng)期間,此獎(jiǎng)勵(lì)可以持續(xù)12秒。死亡可以復(fù)活。

推薦符文:主線:大師-電酷刑-突如其來(lái)的沖擊-眼球收藏家-格里德·亨特。電死可以通過(guò)使用技能或等級(jí)A 3次來(lái)對(duì)敵方英雄造成傷害。早期使用Q技能和觸電可導(dǎo)致爆炸傷害;使用E技能會(huì)觸發(fā)突然的沖擊以獲得一定的護(hù)甲穿透力;眼球收集者可以殺死對(duì)手英雄而且,當(dāng)消除眼位時(shí),它會(huì)為攻擊力提供永久的加成;貪婪的獵人可以在殺死敵人后制成技能吸血鬼。

子行:堅(jiān)硬的骨干鍍層-恢復(fù)之風(fēng)。堅(jiān)決可以提高攻擊強(qiáng)度和生命值;爭(zhēng)取換血時(shí),骨板可以承受敵方英雄的傷害;復(fù)活風(fēng)受到敵方英雄攻擊后,它將恢復(fù)一些失去的生命。

生產(chǎn)推薦:

初步的杜蘭之劍加上一瓶紅色藥水

Youmeng(Black Cut)的中期生產(chǎn),Blood Hand,Youmeng可以增加裝甲穿透力,主動(dòng)激活可以提高移動(dòng)速度,最終移動(dòng)將更快進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng); Black Cut可增強(qiáng)攻擊能力,HP和被動(dòng)堆疊保護(hù)護(hù)甲穿透;血腥的雙手會(huì)增加血量和攻擊力,當(dāng)血量不足時(shí),會(huì)直接觸發(fā)被動(dòng),使你的盾牌和攻擊力提高一層

以后生產(chǎn)的鞋子-Youmeng-黑色割血手復(fù)活裝甲-死亡之舞。有了復(fù)活裝甲和終極行動(dòng),您將擁有三個(gè)生命。死亡之舞可以彌補(bǔ)傷害和吸血,同時(shí)防止在幾秒鐘內(nèi)被殺死??梢愿鶕?jù)敵人的陣容選擇鞋子。如果有更多的法師和控制者,建議您穿上阻力鞋。如果物理英雄更多建議您取出布鞋。

這里的檸檬并不是要向所有人介紹

DNF起源版本劍魔技能加點(diǎn),改版技能優(yōu)化分析

隨著原始版本的臨近,越來(lái)越多的關(guān)于原始行業(yè)修訂的信息被發(fā)布。每個(gè)人都一直在關(guān)注這個(gè)職業(yè)修訂。今天,我要談?wù)勁怨韯χ籗word Demon的修改。簡(jiǎn)要分析此修訂版的技術(shù)要點(diǎn)。

對(duì)于of的職業(yè),DNF中仍然有很多參與者。畢竟,劍妖的輸出仍然非常強(qiáng)大。雖然墨水污漬有點(diǎn),但這并不影響我們劍惡魔的最愛(ài)。劍妖職業(yè)的最大問(wèn)題是命中率。只要您掌握了這一點(diǎn),您在盧克本的表現(xiàn)仍然會(huì)很好。

在當(dāng)前版本中,劍妖擁有兩個(gè)BUFF,[召喚者:狂怒]和[毒蛇劍:狂怒]。我相信許多小伙伴都對(duì)Sword Demon作為職業(yè)存在很大的糾纏。兩組傷害較高但相對(duì)繁瑣的換裝,仍然選擇犧牲一組BUFF組的部分損壞并同時(shí)添加兩項(xiàng)技能。

為了解決所有人的糾纏,游戲在原始版本中直接刪除了[Viper Sword:Madness] BUFF,其效果已轉(zhuǎn)移到新技能上。好吧,現(xiàn)在您不需要糾纏了。因?yàn)閶寢尣辉傩枰獡?dān)心我無(wú)法完成復(fù)雜的穿衣操作。

當(dāng)然,這只是修改的一部分。就個(gè)人而言,Sword Demon類的技能調(diào)整更適合玩家的操作經(jīng)驗(yàn)。

首先,讓我們來(lái)談?wù)勔褎h除的技能以及60EX技能[G嘴蓋洛阿]。該技能不再可用,但原來(lái)的70EX Puno已變?yōu)?0EX。由于此更改,攻擊力和SP消費(fèi)量,無(wú)色消費(fèi)量,MP消費(fèi)量也發(fā)生了相應(yīng)變化。

讓我們談?wù)劶寄芴嵘?/p>

首先,為30級(jí)的劍妖增加了一項(xiàng)新技能[魔劍控制]。該技能的作用仍然相對(duì)重要。它可以增加武器的物理攻擊力和暴擊率。最高學(xué)習(xí)水平為20可堆疊到30,每級(jí)增加1.5%物理攻擊和0.5%暴擊率??梢韵胂?,當(dāng)您達(dá)到20級(jí)時(shí),物理攻擊會(huì)增加30%。

對(duì)于Flurry Dance類型的玩家而言,此核心技能在修訂后變得更加強(qiáng)大,并且增加了攻擊力,并且相應(yīng)地優(yōu)化了機(jī)制。據(jù)說(shuō)這項(xiàng)技能的效果還將取決于玩家使用的武器。調(diào)整。

但是對(duì)于已經(jīng)經(jīng)歷了9套泥類游戲的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)直接刪除了35級(jí)的泥類技能,并用一種??稱為[Devil Sword]的新技能代替了。

還值得一提的是,在此技能優(yōu)化中,45種技能[塔莫斯打擊(Tamos Strike)]不僅提高了攻擊力,而且還增加了新的底線攻擊判斷力,即那些下落的敵人無(wú)法逃脫。劍妖的攻擊,只要釋放得當(dāng),敵人就必須忍受這一打擊。因此,很多球員以前都懷疑過(guò)的這項(xiàng)技能現(xiàn)在對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)完美的答案。

喚醒方面也得到了新的優(yōu)化,攻擊力得到了提高,技能Y軸的判斷范圍得到了擴(kuò)大。技能CD從160秒增加到145秒,已經(jīng)得到了絕對(duì)增強(qiáng)。第二次睡眠后,所有技能均提高了攻擊力,最重要的是將性能提高了約20%。在這個(gè)時(shí)候,沒(méi)有人會(huì)說(shuō)女王太過(guò)墨跡。

DNF95版本劍魔最終“封神”:幻神地位已穩(wěn),百分比爆發(fā)全職業(yè)第1

熱愛(ài)玩游戲,分享快樂(lè),我是快樂(lè)樹(shù)。

DNF中最受歡迎的角色是《鬼劍客》,而《鬼劍客》中的女鬼劍客在外表和技能強(qiáng)度方面深受冒險(xiǎn)家的喜愛(ài)!其中,兩個(gè)幻想神職業(yè)Sword Sect和Sword Demon爭(zhēng)奪95級(jí)版本的“第一姐妹”頭銜,并且他們?cè)诓煌挠螒虬姹局卸加凶约旱内A家和輸家!

Hanbok最近迎來(lái)了最終職業(yè)變更的消息,稱其為95級(jí)版本。其中,劍妖和劍宗的兩個(gè)職業(yè)得到了極大的改善。在本期中,我將看看帶樹(shù)的劍。更改!

劍妖

變更摘要:整體改進(jìn)是巨大的,改進(jìn)率不低于整個(gè)職業(yè)中的任何重大變化,并且增加傷害的技能涵蓋了劍妖的所有主要輸出技能,以及瞬時(shí)爆發(fā)能力達(dá)到行業(yè)第一!如果僅談?wù)搨敵觯敲磩δЫ^對(duì)是女鬼劍客的姐姐!

[毒蛇之劍的技能]劍惡魔的毒蛇之劍分為兩大類。第一大類是“破碎,跳舞,糾纏和刺傷”,第二大類是“破壞與鮮血”喝酒跳舞”。這次,韓服提高了劍惡魔的毒蛇劍系列技能的傷害百分比,平均提高了12%以上!

類別1:蛇腹劍:增加攻擊力14.5%,蛇劍:舞蹈攻擊力增加12.8%,蛇腹劍:包裹攻擊力增加18.7%,蛇腹劍:攻擊力增長(zhǎng)13.6%。

類別2:蛇肚劍:毀滅打擊能力提高11.7%,嗜血狂舞-連擊的最大次數(shù)固定為14次。

分析:the蛇劍技能的修訂之后,它基本上不會(huì)影響劍妖的技能選擇。保持當(dāng)前主流的加分方法-完整的“荊棘”,其余的SP點(diǎn)變?yōu)椤皻埰啤焙谩?/p>

[中級(jí)技能]瞬間爆發(fā)的“惡魔亂舞”并沒(méi)有增加傷害百分比,但在原始40秒CD的基礎(chǔ)上減少了5秒。此更改適用于技能周期較弱的劍士。重要!知道5秒可以完全復(fù)活無(wú)法與技能聯(lián)系在一起的職業(yè)。我個(gè)人認(rèn)為,此更改比單純?cè)黾蛹寄馨俜直葌Ω匾?/p>

,等級(jí)45的Tamos Strike的攻擊強(qiáng)度提高了10%,移動(dòng)速度的降低終于開(kāi)始使Sword Demon的攻擊速度獲得了好處。這次更改使Sword Demon有點(diǎn)“緊張”了15秒鐘。輸出時(shí)間已變得非常寬裕,超空間渦旋可立即產(chǎn)生“破碎級(jí)”爆發(fā)。

[死亡四連擊]劍惡魔最強(qiáng)的技能組合是被稱為“死亡四連擊”的技能組合。他們是“破碎的惡魔劍+大劃痕+大人物+鮮血惡魔劍”。這次,Sword Demon 95的最新修訂版“死亡四連擊”也有了很大的改進(jìn)!

抽血惡魔之劍攻擊力提高了11.9%孔覺(jué)劍斬(大擊)-攻擊力提高了18.2%神劍之劍(極大爪)-攻擊力提高了12%斷劍攻擊力提高了13.3% 增加

[雙重覺(jué)醒]劍妖的雙重覺(jué)醒技能因其糟糕的技能而受到批評(píng)。這主要是因?yàn)檫@兩個(gè)技能不像Sword Sect的Awakening那樣流暢,而且動(dòng)畫(huà)過(guò)程也很明顯。墨水。盡管在此修訂版中尚未重做這兩項(xiàng)技能,但雙重喚醒的傷害在原來(lái)的基礎(chǔ)上已大大增加!一次睡眠增加10%,兩次睡眠增加17%!您知道,即使墨水是一兩種感官,劍妖的15秒輸出也已足夠,兩次喚醒本身的損害也可以排在整個(gè)行業(yè)的前十名!因此,這一次,雙重覺(jué)醒的傷害又以一種簡(jiǎn)單而粗魯?shù)姆绞皆俅未蟠笤黾恿?,這直接提高了劍妖的整體輸出能力!

《劍魔》并沒(méi)有讓那些喜歡她的95級(jí)版本的人失望。純C的百分比是最好的幻象神之一!兄弟們,您如何看待“我的女王女士”的職業(yè)?請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表評(píng)論以共同討論!

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