女士聯(lián)盟和雷霆猴子,英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)發(fā)布了九年了,并且一直受到所有人的追捧。您可以玩更多這個(gè)游戲來(lái)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。,然后,如果英雄聯(lián)盟成為大學(xué)的必修課怎么辦?
最近,一些網(wǎng)友制作了《英雄聯(lián)盟》必修課:技能和才華。我相信每個(gè)人閱讀后都會(huì)感到頭疼。我不想再碰這個(gè)游戲。選擇幾個(gè)問(wèn)題來(lái)測(cè)試每個(gè)人!
1.當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)之影消失時(shí),Q技能將在擊中敵人后增加一層怒氣,從而使CD降低一秒。如果他打四次,他會(huì)減少幾張CD?
A. 0秒B. 1秒C. 2秒D. 3秒
2.小漁民的被動(dòng)技能是什么?
3. Zyra的W技能可以播下種子并提供視野,所以可以播多少種子?
A.4 B.6 C.8 D.10
4.深海巨人的被動(dòng)普通攻擊將使目標(biāo)暫時(shí)昏迷,那么刷新并變?yōu)楸粍?dòng)需要多長(zhǎng)時(shí)間?
A. 6秒B. 8秒C. 10秒D. 12秒
英雄聯(lián)盟:天賦為什么副堅(jiān)決性價(jià)比很高?用數(shù)據(jù)說(shuō)話_傷害關(guān)于最近的衣服應(yīng)該沒(méi)有爭(zhēng)議。有些朋友可能仍然不了解果斷的作用。 Rabbit帶您一起分析。
在英雄聯(lián)盟游戲中,如果您在沒(méi)有任何防御性裝備的情況下受到英雄的全套傷害,則基本上是瞬間的,因此,脆皮套路的最大缺點(diǎn)是它非常怕草蹲,例如瞎子和尚緊貼著臉,小丑跪下,而副手則可以有效地避免被一群人殺死。
這個(gè)定義在AP上不是絕對(duì)的,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)走路來(lái)避免AP技能,因此系統(tǒng)將AP的傷害設(shè)置為高于AD的傷害,并且魔抗低于物理抗性。因此,代理人決定您會(huì)死于大技巧還是小技巧。如果吃了一頓飯,你當(dāng)然會(huì)死的,但是AP遭受小丑的所有傷害并不是那么容易。
因此,讓我們使用數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。 Vice-Resolute和Vice-Witchcraft有什么區(qū)別,因?yàn)閂ice-Witchcraft是爆裂傷害增強(qiáng)最高的天賦,因此它提高了多少?
從這個(gè)比較公式中,我們可以看到,當(dāng)涉及爆發(fā)破壞時(shí),如果副巫師選擇絕對(duì)集中度(如果生命值高于70%),則損害將增加8%,并且代理決定在10分鐘。物理防御能力提高9%,魔術(shù)防御能力提高8%。決定性更為通用,不會(huì)因血液量而改變。
就價(jià)值而言,攻擊的9點(diǎn)是350,抵抗的11點(diǎn)是220,魔法抵抗的10點(diǎn)是225。值相差不大。
當(dāng)然,如果您的輔助系統(tǒng)是“風(fēng)暴收集”,則將受到更大的破壞。這種傷害增加可以達(dá)到13%,但是從總傷害和有效健康的比較來(lái)看,兔子顯然告訴您套筒為1/3 HP。
如果是滿等級(jí),則由于總攻擊力增加,攻擊屬性的邊際曲線減小,傷害增加僅為6%,并且由于防御屬性更接近于100點(diǎn)的最佳值,因此是有效的匹配血液量,因此防御能力得到了提高。
當(dāng)然,如果您下令同一晚的人才風(fēng)暴聚會(huì),則傷害值的增加也為13%,因此您會(huì)發(fā)現(xiàn),如果是這種情況,那么這兩個(gè)人才的價(jià)值是相同的,但是如果這是副魔術(shù),仍然推薦絕對(duì)專注于在水面上行走,最大化前一時(shí)期的價(jià)值是這種才能的選擇。
LOL:玩家曬老版天賦系統(tǒng),引眾多網(wǎng)友懷念,等級(jí)不夠還不讓點(diǎn)!英雄聯(lián)盟天賦解析,從此告別TGP一鍵天賦英雄聯(lián)盟的人才頁(yè)面可以描述為多種多樣,帶有大大小小的圖標(biāo)的人眼花,亂,那么您如何選擇自己的人才呢?由于篇幅所限,本次只介紹主要人才,以后再逐一說(shuō)明更多細(xì)微的人才。
首先,精準(zhǔn)部門有四個(gè),即進(jìn)攻性,致命節(jié)奏,征服者和快速步法。
例如,不屈不撓的潘森槍支,潘森的被動(dòng)武器可以增強(qiáng)基本技能,當(dāng)潘森擁有5層被動(dòng)武器時(shí),跳向敵人的W會(huì)被眩暈一秒鐘,而A則被快速擊暈3次,這樣一秒鐘進(jìn)行強(qiáng)力攻擊。如果英雄的技能允許在早期階段在兩秒鐘之內(nèi)將A綁三下,請(qǐng)考慮進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊。
致命節(jié)奏:對(duì)英雄造成1.5秒的傷害后,提供30-80%的攻擊速度(根據(jù)等級(jí)),持續(xù)3秒,您可以通過(guò)持續(xù)攻擊敵方英雄來(lái)將此效果擴(kuò)展至6秒,致命的節(jié)奏使您可以暫時(shí)超出攻擊速度限制。致命的節(jié)奏是,在對(duì)敵人造成1.5秒的傷害(持續(xù)6秒)后,它將為您提供大量的攻擊速度加成,并且還可能超過(guò)2.5攻擊速度的上限。聽(tīng)起來(lái)非常好,是因?yàn)橹旅墓?jié)奏只有在1.5秒之后嗎?它起著一定的作用,因此它不如早期的強(qiáng)攻好,而且相對(duì)較弱。在中后期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,其效果可以體現(xiàn)出來(lái)。例如,冰射手Ishi,W技能可以輕松觸發(fā)致命的節(jié)奏,而且還非常需要進(jìn)攻速度。 Ishi的射程相對(duì)較長(zhǎng),因此可以將他放在安全的位置,并且被動(dòng)減速可能會(huì)粘在人身上。產(chǎn)生致命的節(jié)奏效果。
例如,復(fù)仇的長(zhǎng)矛卡利斯塔(Calista),通常稱為滑板鞋,這位英雄非常需要進(jìn)攻速度和運(yùn)動(dòng)鞋,從他的核心裝備可以看出,這三個(gè)進(jìn)攻速度裝備本身就依賴于被動(dòng)武術(shù)的跳躍藝術(shù)姿勢(shì)對(duì)于風(fēng)箏對(duì)手來(lái)說(shuō),只有進(jìn)攻速度和鞋子才能使她跳得更快,更遠(yuǎn),因此長(zhǎng)期的致命節(jié)奏加上進(jìn)攻速度對(duì)于她的收入來(lái)說(shuō)是非常高的。當(dāng)英雄緊急需要很高的攻擊速度時(shí),他可以考慮致命的節(jié)奏。
快速的步法:攻擊和移動(dòng)將積累能量層。在100層時(shí),您的下一次攻擊將充滿能量,充滿能量的攻擊將為您恢復(fù)3-60點(diǎn)(+0.3額外攻擊強(qiáng)度,再加上0.4額外的法術(shù)強(qiáng)度),并提供30%的移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。簡(jiǎn)而言之,每隔一小段時(shí)間,您的下一個(gè)A級(jí)水平就會(huì)恢復(fù)血液。顯然,這是一種天賦,可以讓您在早期階段恢復(fù)過(guò)來(lái)并可以更好地依賴生產(chǎn)線。例如:夜間獵人魏恩,早期的魏恩英雄太弱了,一般的英雄都可以欺負(fù)他,魏恩既沒(méi)有恢復(fù)能力,也沒(méi)有推動(dòng)線的能力,只能被迫在塔下吃劍,快節(jié)奏您可以度過(guò)這個(gè)困難的早期階段。
例如,麥林槍手特里斯坦(俗稱小炮),小炮在早期也是非常弱小的英雄。與Veen相比,小型加農(nóng)炮還具有推線能力和良好的抬頭能力。確實(shí),這是小炮的弱點(diǎn),沒(méi)有可以消耗對(duì)手的遠(yuǎn)程技能。除了戰(zhàn)斗,即馬虎的發(fā)展,快速的步伐可以使她在中途變得更好。當(dāng)您的英雄沒(méi)有恢復(fù)能力并且在早期階段相對(duì)較弱時(shí),您可以考慮快速步法。
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