《DOTA2》大哥潮汐獵人穩(wěn)穩(wěn)的物理DPS震驚了小伙伴

最近,在路人游戲中發(fā)現(xiàn)有一個重量級(大身材)玩家已經(jīng)成為大哥。它的縮寫是TH,中文名稱是Chao Xi。為什么TH從控制到物理DPS如此敏捷?

讓編輯帶領(lǐng)所有人學(xué)習(xí)浪潮技巧:

潮能擊中物理核巨浪技能的原因是必不可少的。全等級造成260點傷害。魔杖升級為7秒。將敵人的護甲降低7點非常重要。在7.20版的盔甲霸權(quán)中它看起來太可怕了,您知道黑暗殲滅只降低了7點護甲。

錨定射程是375的輸出范圍。它不僅會造成相等輸出的物理傷害,還會造成180額外傷害。不要質(zhì)疑Tide的物理攻擊能力,請繼續(xù)往下看。

潮汐(Tide)的才華是為身體DPS量身定制的。等級20的巨人之波減少護甲加5,也就是說,巨人之波擊中敵人可以使護甲減少12點。潮汐(Tide)的25級天賦增加了250進攻力量,而且進攻加分簡直太恐怖了,幾乎可以追上圣劍的傷害。不要小看潮流的進攻速度。隨著巨浪和錨定攻擊,輸出報告將在幾秒鐘內(nèi)引起爆炸。

“老大哥”的潮裝必須與他自己的護甲降低相匹配(巨浪要獲得12分)。您可以選擇魔法杖,黑暗殲滅,加農(nóng)炮,大獎?wù)潞痛驌簟Ec突擊,大勛章和暗滅之潮結(jié)合使用時,護甲最多降低36點。是的,您沒有記錯。裝甲是36點,而Grand Medal和Assault可以與Tide的被動免疫力結(jié)合在一起。

物理學(xué)兄弟的潮流是如此兇猛。我喜歡編輯提出的關(guān)注請求,CN DOTA最好的DOTA!

DOTA2另類新玩法,潮汐獵人輸出流打法進階指南_技能

潮汐英雄被大多數(shù)人認(rèn)為是在第三位置打劣等單打的英雄,但在這里我推薦一種全新的游戲方式,即潮汐輸出中的單打游戲。

英雄分析

優(yōu)勢:強大的在線抗壓力能力和出色的團隊控制能力。

劣勢:釋放技能后,它將進入真空期。在后期階段,平坦度不高,很容易被對手的物理DPS殺死。

技能分析

1技能,也可以通過擊中傷害來控制的技能。盡管這種控制效果只會減慢速度,但打擊單元的運動將受到損壞,幾乎無法行走。

2是鞥,在線抗應(yīng)激的第一階段是被動的,早期階段具有較好的傷害減免效果,相比于物理英雄,結(jié)合這3種技能減少傷害效果更好,這看起來尤其是潮汐。

3技能,一種具有AOE范圍傷害的技能,傷害不高,但其功能效果非常OP,可以降低對手英雄的攻擊力,如果您在初期遇到對手的物理DPS,基本完成it

最終舉動是一項非常強大的團體控制技能,盡管它可以抵抗魔法免疫單位的免疫,但是如果您可以在團隊?wèi)?zhàn)斗中采取重大舉措,那么您的角色將發(fā)揮作用。

人才分析

對于DPS實體游戲的潮流,就人才而言,選擇盡可能增加輸出。例如,第10級天賦,+ 100點巨浪傷害和+20移動速度,自然而然+20移動速度的功能和運行地圖速度上,不用多說左傷。

15級天賦,單擊左側(cè)可使對手的攻擊力降低25%。在戰(zhàn)斗中效果非常明顯。畢竟,潮汐錨的冷卻時間很短,可以經(jīng)常使用。醬油推薦在右邊。

20級天賦,巨浪比被動武器更可靠地減少敵人的盔甲。畢竟,您的被動在稍后階段會變得更加無味。

25級天賦必須獲得DPS +250攻擊力,冷卻時間減少25%。對于Tide,根本不需要小技巧。這只是意味著,在團隊?wèi)?zhàn)斗中,重大舉措會更快更好。釋放一個大動作就足夠了,除非有刷新球,否則您不會有兩個大動作。

設(shè)備匹配

對于潮汐DPS游戲,我們必須在早期階段就發(fā)展自己。然后,修理斧和魔杖是必不可少的物品。魔術(shù)棒可以增加我們的供應(yīng),而修補斧可以使我們穩(wěn)定這把刀。

在中期,相靴和魔術(shù)瓶是很好的過渡裝備。其次,一兩個腕帶是好的。在中后期,無論是跳刀還是陰影刀片,都可以打入并切入。第二個物理輸出設(shè)備不過是荒涼大炮。攻擊使我們更加坦誠,同時減少了對側(cè)的裝甲并加快了進攻速度。獎牌還可以減少對手的裝甲,一套技能可確保幾秒鐘內(nèi)失去脆皮。

英雄理念

在漲潮線上,主要是基于刀具的發(fā)展。當(dāng)您靠近敵人時,可以使用錨機將其殺死。除非您可以保證殺死對手,否則不要隨便使用它,因為它會消耗更多的藍(lán)色。

當(dāng)隊友來到GANK時,就可以使用所有技能。不要握緊手,否則,如果您想依靠潮流的輸出,將很難殺死對手。

DOTA2物理流潮汐獵人逐漸開始熱門,那么應(yīng)該如何玩好物理潮汐?

Dota2中的Tidehunter英雄對他并不陌生。作為線上的一個相當(dāng)簡單而強大的英雄,Tide作為一個擁有強大的線和團隊控制的英雄,使得英雄Tidehunter經(jīng)常出現(xiàn)在位置3?;蛘咴谖恢?的潮流中,當(dāng)潮汐以一定數(shù)量的設(shè)備進行大幅度移動時,位置3的潮汐通常會使對手不敢隨意分組,而位置4的潮汐則更加注意安全性和中后期。對于團隊?wèi)?zhàn)斗中的第一個玩家,潮汐在第3位通常不會優(yōu)先考慮購買跳刀來啟動團隊,并且只要在第4位有跳刀,浪潮就可以首先啟動團隊。潮汐在7.20更改了潮汐的錨定攻擊機制后,潮汐的英雄突然從團隊?wèi)?zhàn)斗中第一位球員的位置改變?yōu)楸ㄝ敵?。從之前的固定傷害出發(fā),它一次攻擊了該范圍內(nèi)的所有單位。英雄們有更多有趣的方式可以發(fā)揮相同的團隊風(fēng)格。

錨定打擊現(xiàn)在是潮汐早期和晚期的主要輸出技能。在以前的版本中,此技能更傾向于減少對手的身體核心產(chǎn)出?,F(xiàn)在,除了錨定打擊之外,技能還更多高攻擊力將是第二人稱,而談到高攻擊力,自然是他的25點天賦+ 250攻擊力和高炮兵爆發(fā)力。在錨定攻擊修訂之前,很多人都喜歡冷靜下來,但是在當(dāng)前的錨定下+250點的攻擊強度增益太大。隨著大炮的爆擊加成,下一次錨擊的爆擊傷害會在幾秒鐘內(nèi)降低一些低HP醬油,并且錨擊甚至更多是能戰(zhàn)斗而不能照顧自己的大兄弟。再加上最終破壞的控制效果,團隊?wèi)?zhàn)中的潮流非??植馈?/p>

除了加農(nóng)炮的裝備外,魔球裝備也是應(yīng)對潮汐的非常有用的裝備。盡管錨點無法觸發(fā)戰(zhàn)斗怒氣的特殊效果,但就像雷錘,金箍和光環(huán)錘一樣。依此類推,許多設(shè)備與錨固結(jié)合使用時會非常恐怖。盡管帶有內(nèi)置CD的設(shè)備如Thunder Hammer和Halo Hammer只能被觸發(fā)一次,但是Dark Destruction Ice Eye之類的設(shè)備卻可以被完美觸發(fā),從而使潮流作為一項技能,錨點打擊也可以忽略像蝴蝶或天堂之類的閃避效果。只要有高攻擊躲閃之類的東西,您就不必?fù)?dān)心,可以利用撒旦邪惡力量的活躍吸血來配合錨點攻擊來恢復(fù)超級血量高,只要沒有血液,就可以打開撒旦錨,并立即充滿一口滿口的血液,并且撒旦的力量加成也適合潮汐。

除了上述裝備外,減少裝甲流量也是應(yīng)對潮汐的合適方法。作為物理傷害,錨點攻擊還可以與裝甲減少系統(tǒng)以及他的巨浪一起獲得高輸出協(xié)調(diào)天賦的增強可以使巨人的裝甲減少12點,并且諸如黑錨攻擊和攻擊獎?wù)轮惖难b甲減少設(shè)備可以使對手的裝甲減少或丟失。如果您真的想采取減少裝甲流的方法,那么A員工也是非常好的裝備。有了兩個才能的加成,A員工的提升潮就可以發(fā)揮出很好的效果,如果有一個減少盔甲的整個陣容,例如黑暗動物牧業(yè),暗影惡魔VS和其他英雄,可以使對手基本上沒有盔甲,而A桿的巨大波動也提高了快速籌集資金的效率。。

浪潮是當(dāng)前版本中排名第三的強者之一,它也是7.20修訂后并未被削弱的英雄。 Tide的Dark Cannon版本使許多玩家看到了這個Tide版本。令人恐懼的是,甚至連隊中常規(guī)的Tide Hunter都可以提高25級晚期天才的攻擊力,還可以發(fā)揮爆炸性的輸出,Tide的英雄不僅位于第三名,而且這個版本非常強大。第一名或中路選手也是一個恐怖的英雄,并且在一定的經(jīng)濟狀況下,當(dāng)前的潮流比以前的潮流更可怕,那么您認(rèn)為當(dāng)前版本的潮流更適合嗎?要安裝什么?

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