CF:五種跳箱子的方式你會(huì)幾種?高手全會(huì)!

我相信許多玩家都知道過(guò)火線的游戲。游戲中有許多技巧。其中,跳箱技巧是游戲中最常用的技巧,但是跳箱技巧很多,因此您會(huì)知道該怎么做。跳箱子的技巧呢?

就地

這種跳箱方法最簡(jiǎn)單易學(xué),但由于失敗的可能性很高,因此在實(shí)際戰(zhàn)斗中不使用此方法。這個(gè)方法很簡(jiǎn)單。跳跳前先貼在盒子上。只需按住WS,然后跳下蹲即可。這種方法非常簡(jiǎn)單易用,但是在跳躍中犯錯(cuò)的幾率很高,在實(shí)際戰(zhàn)斗中仍然不適用。不建議玩家使用這種跳箱方法。

彈跳

對(duì)于一些在CF中打得較少的球員和未研究CF身體方法的球員來(lái)說(shuō),這種跳躍方法非常困難。而且,這種跳躍方法是實(shí)際戰(zhàn)斗中非常普遍的跳躍方法。像重影跳躍的衍生形式一樣,這種裝入盒子的方法沒(méi)有聲音,而且錯(cuò)誤率非常低。只要學(xué)習(xí),您就可以跳得很好。如果您需要跑起來(lái)或蹲在箱子上,可以走起來(lái)。這種方法非常適合實(shí)際戰(zhàn)斗中的玩家。

ESC樣式

聽(tīng)著ESC樣式的名稱,知道肯定會(huì)使用ESC。這種方法非常麻煩,并且使用的播放器少于前兩個(gè)。這種跳躍方法非常不受歡迎。操作方法:退格后按ESC,然后按跳蹲,在按跳蹲的同時(shí)取消ESC鍵,就可以上升。這種跳躍方法不適合玩家在實(shí)際戰(zhàn)斗中使用。

協(xié)助

此方法和ESC方法具有某些條件,并且使用此方法的可能性非常低。將來(lái)這種方法需要有兩個(gè)盒子,并且兩個(gè)盒子的高度必須相同,因此局限性。要降落在一個(gè)箱子上,可以使用跳蹲動(dòng)作到達(dá)另一個(gè)箱子。如果您想學(xué)習(xí),可以在運(yùn)輸船上練習(xí)。這種方式基本上是不可見(jiàn)的。

蹲跳

這種方法可以使您的身體少暴露一些,而沒(méi)有腳步的中跳方法在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果非常好。非常適合玩狙擊手的玩家。操作方法:先蹲下跳,然后放到空中。按下按鈕,然后蹲下并再次跳躍。這種方法在實(shí)際戰(zhàn)斗中仍然很常見(jiàn),許多玩家也使用這種下蹲跳法來(lái)觀察敵人的方向。

cf手游,身法教學(xué):跳箱子的方法和原理!

眾所周知,神法在戰(zhàn)斗中起著重要作用。有時(shí),它可以用一半的精力達(dá)到獲得兩倍結(jié)果的效果。跳箱可以說(shuō)是最實(shí)用的神法,也深受球員的喜愛(ài),但基本方法很難理解,但是一旦使用就無(wú)法成功。今天,我將與您分享跳箱的方法和原理。(深發(fā),請(qǐng)飄過(guò)去)

我已經(jīng)總結(jié)了兩種方法,但是這兩種方法的原理是相同的(這些原理將在本文的后面進(jìn)行解釋),但是所使用的方法是不同的。

(本文中提到的方框是一個(gè)中號(hào)方框,與角色的高度大致相同。希望大家不要感到尷尬)

蹲跳框跳

首先,我們拿著近戰(zhàn)武器并蹲在要跳躍的箱子側(cè)面,對(duì)準(zhǔn)箱子的邊緣,然后在向前移動(dòng)時(shí)單擊跳躍,在到達(dá)箱子的角落時(shí)停下來(lái)框。

站立跳箱

同樣,我們手持武器站在箱子的側(cè)面,以45度角對(duì)準(zhǔn)箱子的邊緣,并在前進(jìn)時(shí)單擊跳躍。我們移動(dòng)的距離取決于與盒子的距離。這樣,除了“大炮”以外的所有武器都可以裝入盒子。

兩種方法的比較

實(shí)際上,這兩種方法都很簡(jiǎn)單,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中操作起來(lái)并不容易。兩種方法都是瞄準(zhǔn)箱子的邊緣以準(zhǔn)中心跳躍,并且兩種方法都是將箱子以45度角放置,但是下蹲跳躍只能容納近戰(zhàn)武器,而基本武器可以使用站立式,但“大炮”除外。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,我個(gè)人認(rèn)為站立姿勢(shì)更好,因?yàn)槲覀兛梢噪S時(shí)使用主要武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,這不會(huì)影響隊(duì)友的情緒。如果您使用近戰(zhàn)武器蹲在盒子里,那么您的大多數(shù)隊(duì)友都會(huì)讓我在比賽后給您一個(gè)負(fù)面的比賽報(bào)告,所以我建議站起來(lái)跳箱子。

實(shí)際應(yīng)用

運(yùn)輸船迅速進(jìn)入隧道。在運(yùn)輸船的圖片中,經(jīng)常有來(lái)自隧道的敵人,而且總是很難防御。在這種情況下,我們需要在隧道上方的這一點(diǎn)進(jìn)行防御,但這不是通常通過(guò)中間的大箱子跳到隧道頂部是很容易占領(lǐng)的,但是在大箱子上時(shí)容易被敵人摧毀。

因此,我們可以通過(guò)跳躍框來(lái)跳躍,如圖所示

我們還可以跳到更高的位置,跳到最高處與敵人作戰(zhàn)。例如,運(yùn)輸船房前的高大盒子是狙擊的好戰(zhàn)點(diǎn),不僅是視野它很寬,輸出位置更安全。

“神發(fā)原則”的解釋

首先,為什么將邊緣對(duì)齊45度?因?yàn)樾枰獙?duì)游戲中的盒子進(jìn)行建模,然后使用某些3D軟件進(jìn)行裝飾和渲染,所以盒子的角部要比盒子的其他部分略低一些,以45度跳動(dòng)當(dāng)時(shí),我們確保腳可以恰好落在他的原始模型上,而看到相同高度的原因是稍后進(jìn)行渲染以確保視覺(jué)外觀相同。

其次,我們必須掌握前進(jìn)和跳躍時(shí)的時(shí)機(jī)和距離。眾所周知,游戲需要真實(shí)的人首先捕捉動(dòng)作。實(shí)際上,它們類(lèi)似于人類(lèi)的運(yùn)動(dòng),也就是說(shuō),我們向前運(yùn)動(dòng)時(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡是拋物線,跳框時(shí)必須確保跳線軌跡的最高點(diǎn),跌落時(shí)必須經(jīng)過(guò)框角,以達(dá)到跳框的目的。為什么無(wú)法提前達(dá)到盒子的高度?這也是合理的,因?yàn)楫?dāng)我們跳時(shí),我們的腳趾向斜下方。即使跳躍的高度達(dá)到了盒子的高度,我們的腳趾也沒(méi)有達(dá)到該高度,所以我們被擋住了。盒子的底部和角色掉落時(shí)的腳平面是平行的,因此我們必須確保從最高點(diǎn)到跌落都可以達(dá)到盒子模型的高度,以便我們可以站在盒子的拐角處盒子。

最后,它是持有武器的效果,因?yàn)楫?dāng)我們持有不同的武器時(shí),角色以不同的速度移動(dòng),因此最高點(diǎn)的位置也不同。這就要求我們不斷練習(xí)以掌握何時(shí)起飛。我建議您多練習(xí)運(yùn)輸船的人機(jī)操作,并達(dá)到一定的熟練水平。

結(jié)論

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