由于新冠傳染病的全球流行,幾乎所有體育比賽都處于中斷狀態(tài)。NBA也不例外。經(jīng)濟上給NBA造成了巨大損失。(威廉莎士比亞,美國作家)。
在停擺期間,作為NBA歷史上最成功、最有名的球員,邁克爾-喬丹用自己的方式又一次將籃球帶回了球迷們的視野,紀錄片《最后一舞》的熱播,不僅可以讓老球迷們懷念舊時光,還可以讓新球迷們了解籃球歷史。
在《最后一舞》中,底特律活塞隊的“壞孩子軍團”占據(jù)了不少戲碼,而以“壞孩子軍團”的中鋒蘭比爾為代表人物的惡意犯規(guī),也讓球迷們感受到了那個時代的籃球不同于現(xiàn)在的模樣。
今天我們就一起來簡單了解一下關于NBA惡意犯規(guī)的小知識。
1.什么是惡意犯規(guī)
惡意犯規(guī)(flagrant foul)被視為不必要,或者過度的犯規(guī)。是指無論死球或者活球狀態(tài)下,一名球員對對手施加不必要的、過分的身體接觸。
在現(xiàn)行的NBA規(guī)則中,惡意犯規(guī)被劃分為兩種,分別是一級惡意犯規(guī)和二級惡意犯規(guī)。一級惡意犯規(guī)是指一名球員對對手實施的非必要的身體接觸;二級惡意犯規(guī)是指一名球員對對手實施的非必要且過分的身體接觸。
2.惡意犯規(guī)規(guī)則的演變史
惡意犯規(guī)首次在NBA規(guī)則中出現(xiàn),是在1980-1981賽季開始之前,當時的NBA規(guī)則規(guī)定:被吹罰惡意犯規(guī)的球員會自動被驅(qū)逐出場。
1990-1991賽季,正是底特律活塞的“壞孩子軍團”大行其道的時代,這個賽季開始前,NBA將惡意犯規(guī)的概念進行了擴展:性質(zhì)惡劣的快攻犯規(guī)也將被判罰惡意犯規(guī),犯規(guī)球員將被立即驅(qū)逐出場。
1993-1994賽季,NBA引入了具有劃時代意義的“5分制”惡意犯規(guī)制度,并將惡意犯規(guī)細化成了一級惡意犯規(guī)和二級惡意犯規(guī),即球員獲得一次一級惡意犯規(guī),將會獲得1點的惡犯積分,獲得一次二級惡意犯規(guī),將會獲得2點的惡犯積分。
同時對球員的惡意犯規(guī)采取階梯式管理模式:如果惡犯積分在0-1分區(qū)間,那么被判一級惡意犯規(guī)和二級惡意犯規(guī)都不會自動禁賽,而是由聯(lián)盟審查決定是否禁賽;當惡犯積分達到2分時,被判一級惡意犯規(guī)不會自動禁賽,被判二級惡意犯規(guī)會被自動禁賽一場;當惡犯積分在3-4分區(qū)間時,被判一級惡意犯規(guī)將自動禁賽一場,被判二級惡意犯規(guī)將自動禁賽兩場;已經(jīng)累計5分或者5分以上的球員,無論是被判一級還是二級惡意犯規(guī)都將被禁賽兩場。
此外,首次被判二級惡意犯規(guī)的球員,還將被處以不超過35000美元的罰款,至于是否禁賽,將由聯(lián)盟審查后決定。
需要注意的是,這里的惡犯積分,在常規(guī)賽和季后賽階段是分開計算的。也就是說,常規(guī)賽的惡意犯規(guī)點數(shù)在季后賽開打時會被清零,并重新開始計算。
1994-1995賽季,惡意犯規(guī)的制度又有了一定的完善,在原有的領到一次二級惡意犯規(guī)直接被驅(qū)逐出場的基礎上,又增加了一條——同一場比賽中累計領到兩次一級惡意犯規(guī)的球員也將會被驅(qū)逐出場。
隨著電視轉播技術的飛速發(fā)展,2007-2008賽季,裁判被授權可以通過“錄像回放”的方式來判定二級惡意犯規(guī)和球員沖突。
2012-2013賽季,規(guī)則進一步的細化——裁判可以先吹罰惡意犯規(guī),繼而使比賽暫停,在不確定級數(shù)的情況下,可以通過“錄像回放”的方式來判罰該次犯規(guī)到底是一級惡意犯規(guī)、二級惡意犯規(guī)還是普通犯規(guī)。
2016-2017賽季開始,惡意犯規(guī)的定義又一次被擴展:它可以被用于任何危險的、過度的故意犯規(guī)行為。
在前后40年的演變里,NBA對惡意犯規(guī)的判罰越來越嚴格,相應的,對被犯規(guī)球員的保護越來越完善。
3.惡意犯規(guī)與違體犯規(guī)的區(qū)別
通常情況下,我們可以簡單的把NBA的惡意犯規(guī)與FIBA的違體犯規(guī)等同看待。
但從概念和聯(lián)系上來看,違體犯規(guī)的概念相對模糊,有時裁判員的臨場判罰有一定的難度,并且被犯規(guī)球員的罰球次數(shù)要視具體情況而定;而惡意犯規(guī)通常情況下是“兩罰一擲”。另外,F(xiàn)IBA的一些違體犯規(guī)在NBA只做一般犯規(guī)處理,這一點也表明NBA的比賽風格更開放,而FIBA的比賽風格更嚴謹。
4.惡意犯規(guī)的發(fā)展趨勢
許多NBA的老球迷可能會懷念世紀之交時的NBA,那時的球場上充滿了肉搏和對抗,比分過百的情況還不多見,部分火箭球迷肯定還記得,豐田中心還有過一項與球迷的互動環(huán)節(jié)——當火箭得分破百后,現(xiàn)場的每一位觀眾都可以得到一份免費漢堡。
隨著籃球的不斷發(fā)展,當今的NBA早已跨越了“百分獎勵”的年代,2016-2017賽季的的全明星賽甚至產(chǎn)生了182:192的超高比分,鼓勵進攻、倡導投籃、增加回合數(shù)、提速……NBA正在朝著“更具觀賞性”的趨勢快速發(fā)展。
但惡意犯規(guī)的數(shù)量卻沒有因為NBA鼓勵進攻而下降,反而逐年增加,2004-2005賽季,就是奧本山宮殿斗毆事件發(fā)生的那個賽季,NBA也只有83次惡意犯規(guī),而十年之后的2015-2016賽季,NBA整個賽季的惡意犯規(guī)次數(shù)已經(jīng)增長到了125次,十年時間里,惡意犯規(guī)次數(shù)增長了將近50%。
究其原因,主要是因為即時回放系統(tǒng)的引入和大范圍的使用,也就是前文提到的裁判員被允許借助“錄像回放”系統(tǒng)對惡意犯規(guī)做現(xiàn)場判斷。這等于給了裁判一個查漏補缺的機會,也讓球員們在場上的小動作無所遁形。
在未來的比賽中,“錄像回放”系統(tǒng)的應用會越來越頻繁,惡意犯規(guī)的判罰也會越來越精準,可見,NBA一方面進行著商業(yè)化運營,一方面也在通過各種手段來更有效的維護賽場上的公平正義。
5.有關惡意犯規(guī)的著名事件
最著名的、也是球迷們最容易想到的事件便是2016年總決賽的勇騎大戰(zhàn)了,2016年6月11日,總決賽第四戰(zhàn),勇士客戰(zhàn)挑戰(zhàn)騎士,比賽還剩兩分半鐘結束時勇士領先十分,在勇士的進攻回合中,勒布朗跨過了倒在地上的追夢格林,而格林有一個報復性的附加動作,隨后,格林和勒布朗發(fā)生了沖突,當值裁判對這次沖突的判罰是雙方各吃一個普通犯規(guī)。但賽后,聯(lián)盟對追夢格林進行了追加處罰,判罰格林一個一級惡意犯規(guī)。
前文提到過,常規(guī)賽的惡犯積分和季后賽是分開計算的,在當賽季的季后賽首輪對陣火箭時,格林抱摔比斯利,賽后被聯(lián)盟追加判罰一次一級惡意犯規(guī),從而獲得了1個惡犯積分;在西部決賽對陣雷霆時,格林踢到了亞當斯的隱私部位,賽后被聯(lián)盟追加一次二級惡意犯規(guī),獲得2個惡犯積分,總積分達到3分。
總決賽中的這次一級惡意犯規(guī),觸發(fā)了季后賽惡意犯規(guī)的禁賽條例,所以格林缺席了勇騎大戰(zhàn)的第五場比賽,加上第六場比賽中勇士主力中鋒的受傷以及后三場比賽勒布朗和歐文的神勇表現(xiàn),騎士最終實現(xiàn)了不可思議的大逆轉,隊史首次奪得了NBA總冠軍。
這個事件被球迷們熱議的同時,惡意犯規(guī)規(guī)則也在無形中也被更好的普及和推廣。
6.惡意犯規(guī)規(guī)則的作用
隨著NBA的發(fā)展,惡意犯規(guī)規(guī)則逐漸演變成了NBA控制比賽激烈程度的重要杠桿。
具體到裁判員身上,當值裁判可以通過控制惡意犯規(guī)的嚴厲程度,有效抑制比賽中雙方動作過大的趨勢,來預防潛在發(fā)生的沖突,相應的,也可以通過適當?shù)姆艑捙辛P尺度,鼓勵雙方球員增加身體對抗,來提升比賽的精彩程度。
隨著惡意犯規(guī)規(guī)則的日漸完善,規(guī)則對球員的保護力度也將持續(xù)增加,作為球迷,我們也會欣賞到越來越公正和精彩的NBA賽事。
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