鮑魚能戰(zhàn)勝開服運營的死亡操作,越來越火,口碑越來越好,不得不說,鮑魚的高福利和活動的驚艷和更新速度是分不開的。(莎士比亞,坦普林)。
但是,玩到黑星墜落時,作為一個老玩家我已經進入了疲憊期,每日養(yǎng)老長草,全靠著對戰(zhàn)雙以往活動的信任和對新活動的期待撐到現在。但是,現今版本的活動雖然有趣程度不低,也挺好玩的。但是,這次版本的血清黑洞的氪金需求真的讓我感到失望。
本人在戰(zhàn)雙氪了三千多了,崩三也氪了五千多。我最近兩個月也卸載了崩三就是為了省點錢投入戰(zhàn)雙,但是戰(zhàn)雙推出血清月卡和可以說是對應的血清高需求的新版本活動,以及大幅減小的活動福利讓我感到恐慌——這是逼氪?。ㄎ疑院髸f游戲逼氪的后果)
不是氪不起,我每月都會拿出500元投入手游,退了崩三后,戰(zhàn)雙每個月328還是沒問題的。
眾所周知,免費玩家是氪金玩家游戲體驗的一種。這句話我一直都很贊同。
但是,當一個游戲逼氪(即必須氪金才能獲得不算太差的游戲體驗)時,免費玩家難免會流失許多,這時微氪黨月卡黨會因為免費玩家的流失從而成為游戲底層,導致游戲體驗變差,也會慢慢流失。同樣的道理,中氪黨慢慢流失。當前面那些人減少許多后,中氪黨和重氪黨以及氪穿黨就會因為作為游戲體驗的其他玩家的流失,致使自身游戲體驗變差,流向新的游戲。
最后只有死忠黨和極少數超級海豹在留著當單機玩。這時,這個游戲就差不多沒有活力了,靠著懷舊回坑的人和少量萌新茍延殘喘著。
崩三其實也差不多快到了這個階段了,不過這類手游因為聯機性不強,沒有PVP,所以往往能存留很久——很多時候就當養(yǎng)成類單機玩了。(當然崩三還有一些值得稱道的地方如劇情cg動畫等能留存玩家)
另一個例子,王者榮耀作為聯機性游戲能繁榮到現在,甚至因其普及性成為社交性游戲,其中的一個重要原因就是不逼氪(當然還有其他原因)。
如今新版本活動中,我感到了一絲難以逆轉的走二次元手游老路的趨勢。玩家是金字塔結構的,如果一款手游底層的免費玩家留不住,那么這款手游便無法擁有長久的輝煌。當底層玩家大量流失之日,便是游戲開始衰落之時。
新版本后我在戰(zhàn)雙投入的金錢和時間已經不能帶給我足夠值得的快樂了,為及時止損我應該會暫時退坑了——等到我能眼睛都不眨就氪個三萬RMB的時候再回來——我去努力掙錢了。
最后的最后,提一點忠告吧——如果戰(zhàn)雙看到了的話。
? ? ? ? 給玩家們多一點兒獲取S級碎片的渠道。
理解手游需要掙錢,但是戰(zhàn)雙的受眾不同崩三——有很大一部分是技術黨強度黨而非單純的老婆老公黨。(崩三某些s級角色就算只能讓微氪黨以下最多得到s級,也能留住很多玩家,因為崩三玩家很多只是單純養(yǎng)養(yǎng)老婆/女兒/兒媳看著養(yǎng)眼。)戰(zhàn)雙如果不增加一定的s級碎片獲取渠道,必然會流失大量微氪黨(五千氪以下)以下的技術黨強度黨。
? ? ? ? ? ? ? ? ?——轉自本人于bigfun社區(qū)發(fā)布的文章
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